Overview在Unity中实现光栅化渲染只是为了深入理解光栅化渲染的流程和细节,使用的算法大多没有经过优化,使用到Unity的功能:CommandBuffer显示光栅化结果数学计算模型加载纹理加载需要注意的是:Unity中的世界空间是左手坐标系,观察空间是右手坐标系Unity中三角形顶点顺序为顺时针的当作正面Unity中向量是行矩阵 https://github.com/Lit
  杂家前文Android颜色对应表只有颜色和十六进制,有时候需要设置r g b分量的int,如paint.setARGB(255, 127, 255, 212);就需要自己计算下分量的各个。这里提供一个带有r g b分量的int型的颜色表。注意paint.setAlpha()及paint.setARGB()的第一个参数,即透明度。其取值范围是0---255,数值越小,越透明,颜色上表现越淡。
做设计的朋友,特别是新手,很难掌握色彩的搭配。比如我自己就有时候调的颜色感觉不太舒服。从网上找到了一组号称最舒服的色彩搭配RGB,不敢独享,分享给大家。第一个是一种非常淡雅的色彩搭配,反正我自己感觉这一组颜色最舒服。这一组颜色的RGB如下:(当然颜色的名称可能不同人理解不同,只看上面的颜色就可以)深红色:R=254 G=67 B=101 浅红色:R=252 G=157 B=154 浅黄色:R=
# 使用Python OpenCV填充红色RGB Python是一种功能强大的编程语言,而OpenCV是一个广泛使用的计算机视觉库,结合两者可以进行各种图像处理操作。在本文中,我们将介绍如何使用Python OpenCV来填充图像的红色通道,让图像变成红色。 ## 准备工作 首先,确保你已经安装了Python和OpenCV库。可以通过以下命令来安装OpenCV库: ```bash pip
原创 4月前
41阅读
通过前二部分的学习,对象的获取已非常简单,在此对前面用过的对象获取方法进行总结 ,同时对还没有使用过的方法进行补充。  通过前二部分的学习,对象的获取已非常简单,在此对前面用过的对象获取方法进行总结 ,同时对还没有使用过的方法进行补充。Unity 容器中获取对象的方法也包括了泛型方法和对之对应的非泛型重载,在此,仅对泛型方法进行描述。根据类型获
RGB和YUV是一种颜色编码格式。这里简单介绍一下RGB、YUV和HSV。RGB与YUVYUV 是一种颜色编码方法,和它等同的还有 RGB 颜色编码方法。RGB 三个字母分别代表了 红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue),这三种颜色称为 三原色,将它们以不同的比例相加,可以产生多种多样的颜色。在图像显示中,一张 1280 * 720 大小的图片,就代表着它有 1280 * 720 个像素点
RGB是三原色分别是红色、绿色、蓝色 background-color:rgb(255,255,255);每一种颜色的范围在 0 - 255 (0% - 100%)之间语法:RGB(红色,绿色,蓝色)
原创 2022-06-16 17:35:06
765阅读
目录一.目的1.如何解决:Unity2019新建工程都空白红色感叹号报错2.Unity2019好几个版本新建工程都有红色感叹号空白报错,Unity卸载安装、UnityHUB卸载安装都试过,许可证个人的,退还、激活等等都试过二.参考 1.Unity 2019-2-14f1 Windows10 出现空错误的解决方法+这也是Unity官方客服给我的解决方法:失败2.官方回复的:失败3.失败:【
Shader Graph作为Unity的新功能,可以直观地构建着色器。可以在图形界面中创建和连接节点,而不需要编写代码。图中的每个节点都可以对更改即时反馈,大大降低了编写着色器的门槛。高清渲染管道(HDRP)支持Shader Graph现在支持PBR和Unlit主节点的HDRP。使用ShaderGraph构建的着色器可与LWRP和HDRP一起使用。顶点位置现在可以通过PBR和Unlit主节点上的P
ARGB 是一种色彩模式,也就是RGB色彩模式附加上Alpha(透明度)通道,常见于32位位图的存储结构。RGB 色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。RGBA 是代表Red(红色
Unity插件XCharts使用简记之基础属性设置XCharts简介插件简介插件下载XCharts使用基础使用长宽主题(`Theme`)标题(`Title`)提示信息(`Tooltip`)数据系列(`Series`)特有属性 XCharts简介最近项目中需要用到一些数据图表,如曲线图、柱状图等。便到了这个插件,由于该插件的教程较少,所以对其使用都是自己研究的,而且其中每一个图表脚本的属性都有好几
# Java RGB ## 简介 RGB是一种由红(Red)、绿(Green)和蓝(Blue)三原色构成的色彩空间。在计算机图像处理中,RGB常用来表示一个颜色。 在Java中,我们可以使用整型变量来表示RGB。一个RGB可以用24位二进制数表示,其中前8位表示红色分量,中间8位表示绿色分量,最后8位表示蓝色分量。 ## RGB的表示 RGB可以使用整数直接表示,也可以使用1
原创 2023-08-06 12:34:26
643阅读
一、问题所在今天用Python做有关图像读取与显示的实验时无意间遇到了这样的一个小问题。待处理的原始图像如下:图1.1 杜鹃花我的本意是通过使用cv2与pyplot,先将原图像显示出来,然后将转换过后的灰度图像再显示出来,从而对比观察二者的区别,就像下图所示:图1.2 原图与灰度图然而理想很丰满,现实很骨感。我发现,我显示的原图像总是蓝色色调的。嗯,没错,就是蓝色的。就像这样:图1.3 蓝色的杜鹃
# Android 红色 在Android开发中,颜色是一种重要的设计元素,能够为应用界面增添丰富的视觉效果。红色是一种非常常用的颜色,因此在Android开发中获取红色的色是非常常见的需求。本文将介绍如何在Android中使用红色,并附带代码示例。 ## 获取红色的色 在Android中,颜色通常以十六进制表示。红色的色为#FF0000。在代码中可以通过资源文件或直接使用该
原创 4月前
101阅读
银河白#FFFFFFRGB(255,255,255)杏仁黄#FAF9DERGB(250,249,222)秋叶褐#FFF2E2RGB(255,242,226)胭脂红#FDE6E0RGB(253,230,224)青草绿#E3EDCDRGB(227,237,205)海天蓝#DCE2F1RGB(220,226,241)葛巾紫#E9EBFERGB(233,235,254)极光灰#EAEAEFRGB(234,
转载 2018-11-15 17:10:35
4047阅读
# 实现iOS rgb的方法 ## 引言 在iOS开发中,颜色的表示通常使用rgbrgb是一种由红、绿、蓝三个颜色通道组成的表示方法,它可以表示出不同的颜色。在本文中,我将介绍如何在iOS开发中实现rgb的方法。 ## 实现步骤 下面是实现iOS rgb的方法的步骤: | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 步骤一 | 创建一个UIColor对象 |
原创 6月前
81阅读
在使用RealSense深度相机前,必须把深度相机和RGB相机对准了使用。。。不然会导致采集到的图像不对齐(如下图所示):          左边是RGB图像,右边是深度图像。 关于RealSense相机的校准,网上已经有了许多教程,这里就不再赘述。本文主要内容是如何处理已采集好的未对准的图像,以避免之前采集的一堆实验
这个,有很多不同的哈,算个参考吧:红:#FF0000橙:#FF7F00黄:#FFFF00绿:#00FF00青:#00FFFF蓝:#0000FF紫:#FF00FF
原创 2013-05-30 22:58:00
442阅读
## 图片的RGB及其应用 ### 引言 在计算机视觉和图像处理领域,RGB红色、绿色、蓝色)是一种用于表示颜色的加法混色模式。在这种模式下,每种颜色的强度可以通过一个8位的整数值来表示,范围从0到255。通过调整这三个颜色通道的强度,我们可以创建出各种颜色,并且通过操纵图像的RGB,我们可以进行各种图像处理操作,如颜色校正、图像分割等。 在本文中,我们将介绍如何使用Python来获取
原创 2023-09-10 12:17:13
160阅读
 1.原理RGB无法直接转换成LAB,需要先转换成XYZ再转换成LAB,即:RGB——XYZ——LAB因此转换公式分两部分:(1)RGB转XYZ假设r,g,b为像素三个通道,取值范围均为[0,255],转换公式如下:    (1)           (2)     (3) M=0.4124,0.3576,0.1805
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5