每一款强大的游戏引擎一般都会自带粒子编辑器,libgdx自然也是一样------Particle-Editor,今天我们就将介绍一下它的使用和应用。(注:该工具必须运行在jre上,所以确保你的电脑上装有Java环境喽)1.编辑器介绍:简单来说,所谓的粒子,是由一些做指定规则移动的图片所构造成的。这些图像通常经过不同的展示方式,混合一些特殊的效果,然后再呈现在我们面前,就构成了粒子粒子系统可以做出
什么是粒子系统粒子系统通过发射许多微小粒子来表示不规则模糊物体。粒子系统常用于游戏引擎,用来实现火、云、烟花、雨、雪花等效果的实现。通俗来讲,在Android中,一个粒子就是一个小的Drawable,比如雨点图片。而粒子系统的作用就是不停生成雨点并按照一定的轨迹发射,以实现下雨的效果。Android如何实现粒子系统动画Android目前并没有自带粒子系统,有一种说法是通过OpenGL实现,但是显然
转载 2023-09-09 06:39:01
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很久以前,做了一个关于旅游景区的项目,要求在等待页面实现一个炊烟袅袅升起的效果,本来是没有这个的,鬼知道我们的ios大神(坑货)从哪找来的,我们项目经理一看非常满意,要我们也加一个!(团队有这样的大神(坑货)都是泪啊!!!)。(擦干泪,该干的还是要干)首先看这个炊烟,从下往上不间断的旋转上升并且有颜色渐淡的效果,这里至少用到了动画的scale、rotato、alpha三种效果,但是再仔细看发现炊烟
Android动画系列1.介绍:Android补间动画之平移动画,在实际的开发过程中,其实有好多地方需要用到平移动画,这是对于平移动画的简单介绍。 2.属性duration时间fromYDelta动画开始点的Y轴坐标点,可以用三种方式表示:1.数字50,表示当前View左上角的Y轴坐标+50px。2.百分比50%,表示当前View的左上角Y轴坐标+此View的长度的50%。3.百分数p
先上图:这是一个高级UI特效,是个动画。完成这个动画只要3步:1、控件完成振动效果动画。 2、控件振动动画完成后消失,然后将控件转换成Bitmap. 3、Bitmap完成粒子爆炸特效。其实完成粒子爆炸特效的并不是控件View本身,而是Bitmap,将Bitmap分割成多个小球,小球在x轴上随机地左右晃动,在y轴上径直下落就行了。代码介绍:Particle:public abstract class
转载 2023-06-22 21:00:47
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简介最近在闲逛的时候,发现了一款粒子爆炸特效的控件,觉得比较有意思,效果也不错。 但是代码不好扩展,也就是说如果要提供不同的爆炸效果,需要修改的地方比较多。于是我对源代码进行了一些重构,将爆炸流程和粒子运动分离。 对于源码,大家可以参考以下链接 链接1 链接2上面两套代码,其实结构都是一样的,但是实现的效果不同(其实就是粒子运动的算法不同)。 本篇
在iOS系统中,粒子系统由两部分组成:CAEmitterLayer和CAEmitterCell。 1、CAEmitterLayer为粒子发射图层。该图层主要用于控制粒子展现范围、粒子发射位置、粒子发射形状、渲染模式等属性。通过CAEmitterCell构建的发射单元都受到CAEmitterLayer图层节制,可以说粒子展现必须在CAEmitterLayer图层上来实现。 1、CAEmitter
转载 2023-06-28 17:39:54
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Animation类是所提供的实现基础动画效果的类,一共有四种不同的效果:半透明渐变、旋转、缩放和移动。可以说所有的复杂动画都可以由这几种基本效果组合而成。而实现这四种效果也非常简单。先来看例子,以下是界面。这个界面上有一张图片,这张图片就是用来展示动画效果用的。图片下方有几个按钮,点击可以展示不同的动画效果:构成界面的代码如下,一个ImageView和四个Button组件,没有任何复杂的地方
package com.example.animationlearning1; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.graphics.drawable.AnimatedStateListDrawable; i ...
转载 2021-08-31 10:49:00
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Android 四种简单的动画(淡入淡出、旋转、移动、缩放效果)最近在Android开发当中,用到的动画效果。public void onClick(View arg0) { // TODO 自动生成的方法存根 switch (arg0.getId()) { case R.id.danru://淡入淡出 AnimationSet aset=new AnimationSet(true); ...
原创 2021-11-18 18:00:09
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***比起不做而后悔,不如做了再后悔 ——《游戏人生》***平常咱们常见的特效: 诸如此类。今天将学习一种特殊的特效——“粒子特效”。粒子特效粒子是什么?粒子是一种微小的物体,比如像我们周边环境中的雪花,火星等物体。因此在游戏中一般都用粒子特效来模拟咱们现实生活中的许多自然现象。粒子系统粒子系统是众多粒子的集合。一般具有具有粒子的更新,显示,销毁及其创建粒子等性质。不同的粒子系统具有不同的粒子行为
  在wonderfl 网站当中,有很多创意的flash 程序,呈现的视角效果能够给予很高的启发性。今天,又要继续学习flash 技术,把在哪里看到的东西记录一下,这种位图应用可以变化出很多神奇的效果。一个像素可以当作一个微小的粒子处理,我们可以采用设置像素点位置的方式,对空白的位图数据进行设置点,这些点会分布在位图上,呈现出色彩奔放的效果。接下来,记录一下在哪里看到的程序。大部分过程都
HTML5确实非常强大,很多时候我们可以利用HTML5中的新技术实现非常炫酷的粒子动画效果,粒子动画在HTML5应用中也是比较消耗本地资源的,尤其是CPU,但是有些HTML5粒子效果确实能给用户带来不一样的惊艳用户体验。本文就是要分享8款效果惊艳的HTML5粒子动画特效,希望你可以喜欢。1、HTML5 Canvas粒子模拟效果这是一款利用HTML5 Canvas模拟出来的30000个粒子动画,当你
转载 2023-10-25 22:08:16
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1.粒子特效粒子特效:Particles Effect,粒子特效本质上是通过一次或者多次渲染绘制出大量位置、形状或者颜色不同的物体(粒子),形成大量粒子运动的视觉效果。所以,粒子特效天然适合用OpenGL ES 实例化(Instancing)实现。2.定义粒子定义粒子,通常一个粒子有一个生命值,生命值结束该粒子消失,还有描述粒子在(x, y, z)三个方向的位置(偏移)和运动速度,以及粒子的颜色等
今天和大家分享一个以SVG图像为主的loading加载动画,现在移动端网页使用比较多,若还用GIF做loading图片的话,可能会影响图像的质量,所以使用SVG是一个不错的方式。这次展示的代码由 Aurer 编写,前端人员只需要直接复制想要的SVG代码就能直接使用,而且可以改变颜色。当然,对于好学的同学,也可以研究下这个代码的编写原理。使用教程接下来设计达人网小编为大家讲解这个使用方法,其实是相当
作为Android开发者,动画是非常重要的知识点,本文主要从入门角度来探索动画。 Android的动画主要包括三大类:逐帧(Frame)动画,补间(Tween)动画,属性动画。1. 逐帧(Frame)动画逐帧动画是最容易理解,最简单的动画。但需要把动画过程的每一帧静态图片都放到资源文件夹res/drawbale下,然后由Android来控制依次显示这些静态图片,利用人眼“视觉暂留”的原理,从而产生
Android动画的分类与使用学习Android必不可少的就是动画的使用了,在Android版本迭代的过程中,出现了很多动画框架,这里做一个总结。Android动画类型分类逐帧动画【Frame Animation】,即顺序播放事先准备的图片 补间动画【Tween Animation】,View的动画效果可以实现简单的平移、缩放、旋转。 属性动画【Property Animation】,补间动画增强
转载 2023-08-17 09:57:34
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动画是Android一个相当重要的组成部分,作为开发者也许多多少少用过一些动画三方库。我一直想要系统的整理一下动画相关的知识。在网上逛了逛,发现很多都已经总结过了,启航的自定义控件三部曲是他花费大心思写的。真心很不错,鸿洋也写过类似动画的文章,郭神也发过动画介绍,这里我就从头开始,参考着他们的和官方文章学习,这里我只是做一下学习笔记。谷歌官方动画文档:https://developer.and
转载 2024-06-12 15:18:39
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1、前言:Base64是网络上最常用的用于传输8Bit字节代码的编码方式之一,比如开发中用于传递参数、现代浏览器中的<img />标签直接通过Base64字符串来渲染图片,以及用于邮件中等等。Base64编码在RFC2045中定义为:Base64内容传送编码被设计用来把任意序列的8位字节描述为一种不易被人直接识别的形式。2、应用举例:以“迅雷下载”为例:很多下载类网站都提供“迅雷下载”
动画类型Android的animation由四种类型组成 Android动画模式Animation主要有两种动画模式:一种是tweened animation(渐变动画XML中JavaCodealphaAlphaAnimationscaleScaleAnimation一种是frame by frame(画面转换动画) XML中JavaCodetranslateTranslate
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