动画Android一个相当重要的组成部分,作为安卓开发者也许多多少少用过一些动画三方库。我一直想要系统的整理一下动画相关的知识。在网上逛了逛,发现很多都已经总结过了,启航的自定义控件三部曲是他花费大心思写的。真心很不错,鸿洋也写过类似动画的文章,郭神也发过动画介绍,这里我就从头开始,参考着他们的和官方文章学习,这里我只是做一下学习笔记。谷歌官方动画文档:https://developer.and
转载 2024-06-12 15:18:39
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# 教你如何实现Android open GL ## 概述 作为一名经验丰富的开发者,我将会教你如何在Android应用中实现open GL功能。首先,我会给你展示整个实现流程的步骤,然后逐步告诉你每一步需要做什么,包括需要使用的代码和其注释。 ### 流程图 ```mermaid flowchart TD A[准备开发环境] --> B[导入open GL库] B --> C
原创 2024-05-18 03:33:14
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Qt Creator中的3D绘图及动画教程(参照NeHe)刚刚学习了Qt Creator,发现Qt提供了QtOpenGL模块,对OpenGL做了不错的封装,这使得我们可以很轻松地在Qt程序中使用OpenGL进行绘图渲染。虽然里面还是由不少专业的解释照搬原文的,但还是加入了大量自己的分析。而且Qt中写OpenGL框架上比VC简单太多了,有不少东西都封装优化好了,代码上还是由有很多区别的。当然,其中原
转载 2023-12-29 21:14:12
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# Android Open GL ES 深入浅出 ## 1. 什么是 Open GL ES? Open GL ES(Open Graphics Library for Embedded Systems)是一套为嵌入式系统设计的跨平台图形API。它提供了一种高效的方式用来绘制2D和3D图形,广泛应用于移动设备上,包括Android平台。Open GL ES 是 Open GL 的子集,专门为性
原创 8月前
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# Android读取OpenGL 在Android应用程序中,使用OpenGL可以实现高性能的图形渲染。本文将介绍如何在Android应用程序中读取OpenGL的相关信息,以便开发者可以更好地理解和利用OpenGL在移动应用程序中的作用。 ## 什么是OpenGL? OpenGL(Open Graphics Library)是一种跨平台的图形API,用于渲染2D和3D图形。它提供了一组函数
原创 2024-06-29 04:59:28
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Android应用开发中,OpenGL的使用是一个非常常见的技术需求。在面试过程中,面试官可能会提出与OpenGL相关的一些问题,考察候选人对图形渲染、性能优化及故障处理等方面的理解和掌握。如何系统地解决这些问题,与面试准备息息相关?下面,我将分享一下这个过程,探索如何在Android OpenGL面试中表现出色。 ## 背景定位 在Android开发中,OpenGL用于构建高效的图形渲染引
原创 6月前
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OpenGL简介:Android通过OpenGL包含了对高性能2D和3D图形的支持.尤其支持OpenGL ES API。OpenGL是一个跨平台的图形API,提供了软件操作3D图形硬件的接口。OpenGL ES是一个专用于嵌入式设备的OpenGL规格。在Android框架中有两个基本的类使你可以通过OpenGL ES API创建和操作图形系统: GLSurfaceView和GLSurfaceVie
转载 2024-06-15 11:29:41
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在当前的Android生态中,OpenGL版本的适配问题常常引发开发者的关注与困惑。不同的Android设备和系统版本在OpenGL的支持上存在差异,这可能导致图形渲染问题,甚至应用崩溃。因此,针对“Android手机OpenGL版本”的问题,我们需要制定一套完整的计划,确保在出现相关问题时能快速有效地解决。 ### 备份策略 在应对OpenGL版本问题时,制定适当的备份策略至关重要。我们可以
原创 5月前
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# Android gl2_yuvtex 科普文章 在Android开发中,我们经常需要在屏幕上绘制图像或者进行图像处理。OpenGL是一种跨平台的图形渲染API,它可以在Android设备上进行高效的图形渲染和图像处理操作。在OpenGL中,我们可以使用纹理来渲染图像,而YUV是一种常见的图像格式,特别在视频处理中使用较多。 本文将介绍在Android中使用OpenGL进行YUV纹理渲染的方
原创 2024-01-07 11:01:41
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# 如何实现 Android GL mtrack 内存增高 在 Android 开发中,管理和优化内存使用是一项至关重要的任务,特别是对于图形密集型应用。通过使用 OpenGL ES 和 mtrack,开发者可以有效跟踪和管理内存的使用情况。接下来,我们将分步讲解如何实现 Android GL mtrack 内存增高。下面是整个流程的概览: | 步骤 | 描述 | |------|------
原创 10月前
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本文是个人学习记录,学习建议看教程 每一个小步骤的源码都放在了Github的内容为插入注释,可以先跳过前言我们已经知道了何为观察矩阵以及如何使用观察矩阵移动场景(我们向后移动了一点)OpenGL本身没有摄像机(Camera)的概念,但我们可以通过把场景中的所有物体往相反方向移动的方式来模拟出摄像机的移动,产生一种 我们在移动,而不是场景在移动 的感觉我们
1 简介Kepler.gl相信很多人都听说过,作为Uber几年前开源的交互式地理信息可视化工具,kepler.gl依托WebGL强大的图形渲染能力,可以在浏览器端以多种形式轻松展示大规模数据集。图1更令人兴奋的是Kepler.gl在去年推出了基于Python的接口库keplergl,结合jupyter notebook/jupyter lab的相关拓展插件,使得我们可以通过编写Python程序配合
原创 2021-01-20 10:35:43
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  当一个应用程序在Android中安装后,我们在使用应用的过程中会产生很多的数据,应用都有自己的数据,那么我们应该如何存储数据呢?数据存储方式Android 的数据存储有5种方式:1. SharedPreferences存储数据    SharedPreferences数据存储,也叫作xml存储。这是将数据存储“data/data/程序包名/share_prefs”路径下的到xml文件中。 2
# Android中使用OpenGL渲染Buffer的项目方案 OpenGL是一种广泛应用于图形渲染的API,可以使用它在Android设备上绘制高性能的实时3D图形。本文将介绍如何在Android上使用OpenGL ES进行Buffer渲染,包含代码示例以及一些设计思路。 ## 项目需求 在本项目中,我们需要创建一个简单的Android应用,它将使用OpenGL ES渲染一个色彩丰富的矩形
原创 2024-10-26 04:21:13
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Android开发中,程序的渲染与用户交互主要依赖于两个线程:GL线程和UI线程。GL线程负责图形的绘制,而UI线程则管理用户交互和视图的更新。当这两个线程之间产生冲突时,如界面卡顿或渲染问题,就会影响用户体验。本篇博文将记录解决“android GL线程和ui线程”问题的过程。 ### 环境预检 在进行环境预检时,我们需要分别评估GL线程和UI线程的兼容性。下面的四象限图帮助我们分析不同设
原创 6月前
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矢量配准用Spatial Adjustment栅格配准用Georeferncing地理坐标的精确配准可能和很多朋友一样,我们只能拿到纸质地形图,还得自己扫描,之后再在ArcMap里面配准。对于刚开始接触的人来说,真是一头雾水。我以前的误区:"刚接触ArcGIS,感觉挺简单的,不就先扫描,然后在ArcMap中加载数据,再Georeferencing配准。而实地采集的GPS数据就是通过excel转换到
cull1 [kʌl] 剔除 frustum ['frʌstəm] 【几何学】 平截头体 View Frustum Culling ://en.wikipedia.org/wiki/Viewing_frustum notional ['nəuʃənəl] adj. 概念性的;想像的 pyramid ['pirəmid] n. 金字塔;角锥体 perp...
转载 2011-10-20 14:40:00
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OpenStack GL问题的解决过程 OpenStack是一个开源的云计算管理平台,其中的GL(南向API)模块常会遇到一些问题,处理这些问题的技巧和经验值得记录。本文将详细描述处理“OpenStack GL”相关问题的过程,包括环境准备、分步指南、配置详解、验证测试、排错指南以及扩展应用。 ### 环境准备 在开始之前,确保具备以下软硬件条件: **软硬件要求:** | 组件
画线: DrawLine.cs 脚本挂到一个新的 GameObject 上 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 屏幕坐标画线 /// </su ...
转载 2021-08-13 11:12:00
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OPENGL TEXTURE DIFFERENCE BETWEEN GL_LINEAR AND GL_NEARESTsource:http://duriansoftware.com/joe/An-intro-to-modern-OpenGL.-Table-of-Contents.htmlCommen...
转载 2012-12-03 15:18:00
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