1. 所有设计室出的图纸都要配备图纸封皮、图纸说明、图纸目录。  A. 图纸封皮须注明工程名称、图纸类别(施工图、竣工图、方案图)、制图日期。  B. 图纸说明须对工程进一步说明工程概况、工程名称、建设单位、施工单位、设计单位或建筑设计单位等。  2. 每张图纸须编制图名、图号、比例、时间。  3. 打印图纸按需要、比例出图。   常用制图方式    
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  &g            
                
         
            
            
            
            今天,我们来讲解一下AI“效果”菜单下的“3D”命令之一:“凸出和斜角”。       我们要知道,在AI中,我们也可以制作一些3D的立体效果,这就要用到“效果”菜单下的“3D”-“凸出和斜角”命令。       下面,我们来详细讲解一下“凸出和斜角”对话框中各个参数的含义。位置:设置对象如何旋转,以及观看对象的透视角度。在下拉菜单中有一些已经设定好的位置。       除了使用设定好的角度以外,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-12 16:24:50
                            
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            form1.csusing System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Windows.Forms;using Microsoft.DirectX;using             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-09-06 11:27:07
                            
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            当我决定今年夏天想玩彩色游戏时,我想到了通常在色轮上描绘色彩的事实。 通常是颜料颜色而不是光,并且您对颜色亮度或亮度的变化没有任何感觉。  作为色轮的替代方案,我想到了使用一系列图形在立方体表面上显示RGB光谱的想法。 RGB值将在带有X,Y和Z轴的三维图中显示。 例如,一个表面将使B(或蓝色)保持为0,其余的轴将显示当我绘制R(红色)和G(绿色)的颜色(从0到255)时所发生的情况。  事实证            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、魔法方法在Python中,__xx__()的函数叫做魔法方法,指的是具有特殊功能的函数。1__init__()1.1 体验__init__()
__init__()
方法的作用:初始化对象。
class Washer():
# 定义初始化功能的函数
def __init__(self):
# 添加实例属性
self.width = 500
self.height = 800
def print            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一个Unity中的立方体移动游戏  1.新建项目,进入到Unity3D主界面,下面是主界面分布介绍: 面板功能场景面板(Scene)显示场景中所有的模型、光源、摄像机、材质、音效等。在该面板中编辑游戏对象,包括旋转、移动、缩放等属性面板(Inspector)属性面板(检视窗口)可显示场景中当前选择对象的各种属性,包括对象的名称、标签、位置坐标、旋转角度、缩放、组件等层次面板(Hierarchy)            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            摘   要:迄今为止已经发现,在水热反应场生成陶瓷纳米粒子的过程中,通过控制有机分子的存在比例等,不仅可以控制纳米粒子的尺寸,还可以控制形状(晶面)。本研究通过使用部分选择性盖帽剂的水热法,合成了具有高活性晶面的固体氧化物燃料电池(SOFC)用氧化钆(稀土元素)掺杂二氧化铈(GDC)纳米立方体。此外,还通过气溶胶法合成了由GDC纳米立方体和氧化镍纳米粒子(NiO)复合集成的S            
                
         
            
            
            
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                                                                                        原创
                                                                                    
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            # Android立方体
Android是一种流行的移动操作系统,具有强大的图形渲染能力。在Android应用开发中,我们经常需要展示3D图形来增加用户体验。本文将介绍如何使用OpenGL ES在Android平台上创建一个简单的立方体,并提供代码示例。
## OpenGL ES简介
OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是一种专为嵌入式平台设计的开放图            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            在当今的数据驱动世界,数据的安全性和可恢复性尤为重要。本文将详细描述如何解决“python立方体”问题,包括一系列必要的备份策略、恢复流程、应对灾难场景的技巧,以及工具链的集成,旨在帮助读者更深入地理解这一过程。
首先来了解我们的备份策略。为了最大化数据安全性,我们需要制定一套备份策略,依据不同的存储介质特性来优化备份数据的存储与管理。
```mermaid
flowchart TD            
                
         
            
            
            
            首先让我们来看一下最终效果图:当鼠标放在图片上是介个样子滴:是不是觉得很好看?那接下来就一起制作吧!我个人觉得编程,首先是思路,然后是代码,一起分析一下这个效果的思路。1.背景颜色,它属于一种渐变的背景色(当然这不是重点,可以根据自己的爱好进行设置);2.我们可以观察一下他是有两个旋转的立方体,大立方体套小立方体;3.点击图片的时候,外部大立方体向外延伸。有了这个大体的思路我们就可以开始敲代码了。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            结果预览开始绘制利用python的Matplotlib包来绘制上面的立方体示意图,首先导入所需包。导入包import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt创建画布和坐标系fig = plt.figure(figsize=(10, 10)) # 绘制画布
ax = fig.add_subplot(111) # 在画布上添加一个坐标轴设置坐标显示范围置            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> html{ perspective: 800px; } .box1{ transform-style: preserve            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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              在制作立方体之前,我们要先分析一下立方体,他首先是有六个面,分上下左右和前后。最后这六个面折叠翻转即可制作。要想让它有3D效果,我们还需要了解CSS3中的perspective,它相当于一个3D眼镜,使其能看出立体的效果。首先我们分析到立方体展开应该是如下(上下两个面先叠在一起:):   接下来我们来写下代码: 1.我们先制作一个容器div,使其包裹立方体的六个面。&nbs            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            開始学习第4章 - 着色器的反射看完了1、2节,来记录一下。反射主要是利用了 Cubemap 立方体贴图。认识Cubemap立方体贴图。就如同名字所说。在一个立方体上有6张图。就这样觉得吧。假想一下 ,在一个艳丽的房间里。有一个表面是镜子的圆球。那这个圆球表面就反射了房间里面的全部东西。就是一个大号的凸镜。这是到网上找得一张图,非常直观的表达了我的意思……注意标题中说的,静态立方体贴图。为什么叫静            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="wi ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Description小胖最近迷上了3D物体,尤其是立方体。他手里有很多个立方体,他想让所有的立方体全都长得一样,所以他决定给某些立方体的表面重涂颜色,使得所有的立方体完全相同。但是小胖是很懒的,他想知道最少涂多少次颜色,可以让所有立方体完全相同。Input输入包含多...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            <!DOCTYPE html><html>	<head>		<meta charset="UTF-8">		<title></title>	</head>	<style type="text/css">		*{			margin: 0;			padding: 0;		}		#b...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            <!DOCTYPE html><html>	<head>		<meta charset="UTF-8">		<title></title>	</head>	<style type="text/css">		*{			margin: 0;			padding: 0;		}		#b...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            什么是立方体贴图简单来说,立方体贴图就是一个包含了6个2D纹理的纹理,每个2D纹理都组成了立方体的一个面,我们知道如果将一张贴图赋给一个立方体模型,那么这个立方体的六个面都显示该贴图,但是对于立方体贴图,我们就能对立方体各个面都使用不同的贴图附在立方体上,如图:每个面展示的图片都不一样。立方体贴图原理下图展示纹理映射的原理 对于立方体贴图,也使用了类似的映射原理,核心是对立方体的面进行展开,处理成