iOS中,动画实现方向有两种,一种是操作UIView的animation方法,另外一种就是核心动画,但到iOS7中,UIView又跟核心动画牵扯在一起。方式一(利用核心动画添加动画)核心动画的层次关系 转场动画(CATransition)用于做场景的转换动画,能偶为层提供移出屏幕和一如屏幕的动画效果。UINavigationController就是通过CATransition实现了讲控
转载 2023-07-18 01:17:26
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////  MASExampleUpdateView.m//  Masonry iOS Examples////  Created by Jonas Budelmann on 3/11/13.//  Copyright (c) 2013 Jonas
原创 2023-05-23 00:23:23
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ConstraintLayout 的版本是 1.1.xlayout_constraintXXX_toYYYOf 系列layout_constraintLeft_toLeftOf layout_constraintLeft_toRightOf layout_constraintRight_toLeftOf layout_constraintRight_toRightOf layout_constra
ios 开发UI中,经常会用添加动画效果的需求,下面就总结一下,添加动画的三种方式:一、收尾式动画 // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; //设置动画时长 [UIView setAnimationDuration:2.0]; self.hea
动画在近几年获得了快速的发展,我们可以在地铁电视、商场显示屏等平台看到动画的身影,例如产品广告动画、公益宣传动画。不少客户选择制作动画进行宣传,产生了很大的需求,因此也有越来越多的人,想要学习制作动画。那么,新手制作动画用什么软件比较好上手呢?艺虎动画认为要从二维、三维动画的类型来看。 二维动画制作软件:1、 万彩动画大师动画公司常用的制作软件中,万彩动画大师是比较简单的入门级动画软件
转载 2023-09-04 17:31:53
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iOS上的动画效果绝对赞;最常见的uitable动态效果,当手指在屏幕上下滑动时,列表会跟随其一起上下活动;如果猛的往上一推,还可以看到列表的惯性作用下,还会不断滚动,同时慢慢减速。这个过程根本不需要我们写一行代码。我们用“animat”作为关键在工程中搜索一下,就会明白我们是多么频繁的,直接或间接的在使用动画效果。在UIViewController,UICollectionView,UIView
转载 2023-09-13 17:40:25
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# iOS开发:使用Masonry实现约束动画移动视图 在iOS开发中,使用Masonry库可以方便地实现自动布局,而结合动画可以使视图的移动更加流畅和生动。本文将介绍如何使用Masonry库来实现约束动画移动视图,并提供相应的代码示例。 ## 什么是Masonry库? Masonry是一个iOS开发中常用的第三方库,它可以简化Auto Layout的使用,让我们在代码中更加方便地创建和管理
原创 4月前
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     年底了公司展开了一年的工作总结,我同时整理了一下自己的开发框架,整理到ui框架部分顺便想扩充一下动画系统。一直以来我都是用animationcurve+tween去做启动关闭动画,比如坐标移动、大小缩放等。同时市面上大部分应用和游戏也是这种效果,不过仅限于windows系统,如果是mac系统,它那个特有的隐藏显现的动画就很常见了,效果如下:&nbs
15.1 动画介绍在iOS动画实现技术主要是:Core Animation。 Core Animation负责所有的滚动、旋转、缩小和放大以及所有的iOS动画效果。其中UIKit类通常都有animated:参数部分,它可以允许是否使用动画。Core Animation还与Quartz紧密结合在一起,每个UIView都关联到一个CALayer对象,CALayer是Core Animation中的图
转载 2023-07-25 15:33:44
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动画之约束动画基于约束的动画。就是修改NSLayoutConstraint的动画。约束的查找实现动画约束生效的方式Anchor约束约束的查找要修改View的约束,首先得找到原定义的约束吧。或者修改原约束的定义,或者废除原约束添加新的约束。但不管怎样,首先咱们得找到原约束! 相信大家对自动布局很熟悉了,在代码中修改约束也比较常见。但一般都使用IBOutlet的方式获取的特写约束。但如果要获取大量的约
当存在图片或者背景图片时,点击图片往往意味着高亮,但是高亮的同时往往还伴随着按钮按下的动画效果,取消这种动画效果只需两步Btn.adjustImageWhenHighlighted =NO;[Btn.layer removeAllAnimation];
转载 2015-12-22 21:22:00
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MasonryiOS在控件布局中经常使用的一个轻量级框架,Masonry让NSLayoutConstraint使用起来更为简洁。Masonry简化了NSLayoutConstraint的使用方式,让我们可以以链式的方式为我们的控件指定约束。本篇博客的主题不是教你如何去使用Masonry框架的,而是对Masonry框架的源码进行解析,让你明白Masonry是如何对NSLayoutConstrain
就在前天深夜,苹果在官网偷偷上线了一款新的手机产品,相信很多读者,都知道了这个事情。 但今天,咱们不是来聊这款手机,而是聊聊这款手机的网页动画设计。为啥呢?因为从产品上线以来,已经有超过10个人,问我关于网页上的一些动画设计,能否用PPT来实现。所以,咱们今天就聊聊这个事儿。我看了一下这个官网,里面的动画呢,大概分为3个。- 第01个 - - 第02个 -
自动布局:Autolayout简介:在以前的iOS程序中,是如何设置布局UI界面的?经常编写大量的坐标计算代码为了保证在3.5 inch和4.0 inch屏幕上都能有完美的UI界面效果,有时还需要分别为2种屏幕编写不同的坐标计算代码(即传说中的“屏幕适配”) 什么是Autolayout?Autolayout是一种“自动布局”技术,专门用来布局UI界面的Autolayo
   ============基本用法 #import "ViewController.h" // 解决 mas_ //define this constant if you want to use Masonry without the 'mas_' prefix #define MAS_SHORTHAND // 解决对数据的自动装箱 //define th
Masonry是一个轻量级的用于自动布局的框架,是对系统的自动布局约束的一个封装。 Masonry让NSLayoutConstraint使用起来更为简洁。Masonry简化了NSLayoutConstraint的使用方式,让我们可以以链式的方式为我们的控件指定约束。 上面是Masonry的类图,从类图中我们来整体的分析Masonry框架的结构。然后再由整体到部分逐渐的细化,窥探其内部的实现细节。
转载 2023-09-04 15:24:14
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Masonry介绍与使用一、Masonry概述Masonry是一个轻量级的布局框架,拥有自己的描述语法,采用更优雅的链式语法封装自动布局,简洁明了并具有高可读性,而且同时支持 iOS 和 Max OS X。Masonry是一个用代码写iOS或OS界面的库,可以代替Autolayout。Masonry的github地址:https://github.com/SnapKit/Masonry 二、Mas
理论分析首先,我们知道Autolayout改变了传统的以frame为主的布局思想。它其实是一种相对布局,核心思想是视图与视图之间的位置关系。比如,我们可以根据矩形的起始横坐标、纵坐标、长和宽这四个变量确定它的位置。或者,如果已经确定矩形A的位置,只要知道矩形B每条边的和A对应边之间的距离,也能确定B的位置。前者就是frame的思想,它基于绝对数值,而后者是Autolayout的思想,它基于偏移量的
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# iOS Masonry 调试指南 Masonry 是一个强大的自动布局框架,可以大大简化与 Auto Layout 相关的视图布局工作。然而要善用 Masonry,有时我们需要进行调试工作。本文将帮助刚入行的开发者了解如何对 Masonry 进行调试,并提供详细的步骤与代码示例。 ## 流程概览 以下是调试 iOSMasonry 的基本流程: | 步骤 | 描述
原创 1月前
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Masonry+FDTemplateLayoutCell 实现Cell自动布局 在经过frame时代的布局计算后,目前进入了autolayout 布局。相对之前frame布局的算算算,autolayout时代则要好的多,只需要计算控件之间的相对距离。因此布局简洁了不少。 传统的用代码设置autolayout十分复杂,因此这里我们使用一款叫做Masonry的开源框架,它封装了IOS原生代码设置约
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