CVHub门头沟学院AI视觉实验室御用 | 学术 | 科研 | 就业185篇原创内容Title: HuaTuo: Tuning LLaMA Model with Chinese Medical KnowledgePDF: https://arxiv.org/pdf/2304.06975v1.pdfCode: https://github.com/scir-hi/hua
最近一两年Android插件化热更新此起彼伏,也许Android的开发者也希望有朝一日,来颠覆频繁的去更新版本,而像web前端一样,更改了代码立马生效的效果。确实,如果已经上线的版本,突然有了bug,按照现有模式,开发者不得不去解决bug,然后再经测试无误后,再发布到应用市场,这一系列的操作,不仅浪费时间,而且也会影响用户的使用体验。
最近热更新的开源项目有很多,比如Dexposed,AndFi
以下内容基於热更的Demo项目(非源hook dll热更项目)https://github.com/noodle1983/UnityAndroidIl2cppPatchDemo/原dll熱更内核源碼,請看Git Url:(暫缺)====================================================================其他的热更方法,如TOLUA,xLu
今天做的分享是Unity逻辑(半热乎)更新本篇文章更像一个导航性文章,其中会有一些链接的引用,将各个博主所长引用并串联起来,帮你实现逻辑更新。谁需要看我:项目前期没有规划热更新方案,到了中后期需要进行代码更新,但又苦于做lua或者反射机制热更新的团队。项目体量不大,对更新体验要求并非十分严格的项目。(由于更新过程会弹出安卓提示框,进行apk安装,因此用户体验并没有热更新那么完美)需要一天之内出上线
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2024-05-06 20:43:03
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通过Xlua实现unity热更新的一个小例子一.介绍 热更新是指在更新游戏资源或者逻辑的时候不需要开发者将游戏再打包、发布、玩家重新下载安装包,而是可以通过将需要更新的资源打包成AssetBundle文件发布到服务器,然后游戏程序通过下载服务器的AssetBundle替换本地文件来达到游戏更新的流程。 打包出来的unity制作的游戏,如果在代码(代码用的是c#语言)上有需要更改的地方,必须重新打包
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2024-04-13 07:56:09
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代码热更新在项目开发中起着举足轻重的作用:开发期间能减少版本迭代次数、提升程序调试效率、大大缩短开发周期;运营期间降低大版本更新频率、减少用户流失、提高留存付费等。因此,代码热更新已经成为项目开发中几乎必不可少的环节。 Unity引擎组件化设计及跨平台发布的特性为游戏开发带来了极大的便利,但天然不支持代码热更新是国内开发者都头痛的问题。今天为大家介绍的方法主要解决Unity游戏在Android
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2024-05-15 07:01:11
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基于unity3D的xlua热更新流程Description —— 描述Xlua 是腾讯出品的热更新方案 由于其开源,且热更新方案简单易用,便于开发者对代码进行维护与修改,而得到广泛认可 这里 Chinar 对 Xlua 实现热更新的流程与坑进行一些记录与说明Xlua Import and Open Hotfix —— Xlua导入项目并且开启热更新导入 Xlua /到项目中后,我们需要在设置面板
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2024-02-03 03:06:34
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Joe Armstrong在描述Erlang的设计要求时,就提到了软件维护应该能在不停止系统的情况下进行。在实践中,我们也因为这种不停止服务的热更新获益良多。那么Erlang是如何做到热更新的呢?这就是本文要讨论的问题。在前面的文章也说到了。erlang VM为每个模块最多保存2份代码,当前版本'current'和旧版本'old',当模块第一次被加载时,代码就是'current'版本。如果有新的代
目录1. 背景2. SSE指令具备的能力3. SSE指令的应用领域4. SSE指令的打包数据类型1. 背景向量操作数(相对于标量操作数)上执行整数和浮点数的操作。这类指令可以加速某种类型的执行程序——典型情况是高性能媒体和科学程序——通过大量的因素,具体取决于数据元素的大小和规律性以及从内部访问数据的局部性。并行操作。向量操作也称为打包(packed)或者SIMD操作。它们携带由多个元素组成的向量
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2024-10-15 10:05:17
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Addressable – 有关热更新标题Patch的不同操作Default Build Script:
首次资源打包,使用Default Build Script。那么当前的Addressable的一些资源数据会存储到addressable_content_state.bin文件中,这个文件是存在包体中的。如果后续使用new build的时候,使用老包的用户是没有办法获得这些更新数据的,就
# 概念热部署就是正在运行状态的应用,修改了他的源码之后,在不重新启动的情况下能够自动把增量内容编译并部署到服务器上,使得修改立即生效。热部署为了解决的问题有两个:1、在开发的时候,修改代码后不需要重启应用就能看到效果,大大提升开发效率;2、生产上运行的程序,可以在不停止运行的情况下进行升级,不影响用户使用。# IDEA 开启热部署本篇文章主要是介绍Idea这款开发工具的热部署,而用Idea的人大
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2024-07-17 13:35:53
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1.使用SpringBoot热部署目的springboot热部署可以让我们在修改代码的时候,不用每次都手动重启应用。 它会自动重启服务,并且比手动重启消耗的时间更少。2.快速入门1.引入jar包<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<
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2023-12-25 14:57:03
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一、前言我们平时开发原生应用时有新版本发布都会有版本升级提示,然后引导客户去下载更新版本,iOS一般的做法是跳转到AppStore更新,Android的处理办法要么是商店更新,要么是应用内直接下载安装更新,因为第一次用Flutter开发应用,所以碰到了这个更新的问题,网上也没有找到写的特别详细简洁的处理办法,最后经过一番努力做好了版本升级,感觉做的还可以,所以这里做次记录,希望能帮到有需要的人。本
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2023-11-06 19:11:17
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## 实现Java设置热更新的方法
在开发过程中,我们经常会遇到需要对代码进行修改的情况。当我们对代码进行修改后,需要重新编译并部署应用程序,这样会造成一定的时间和资源浪费。为了解决这个问题,我们可以通过设置热更新来实现在不重启应用的情况下更新代码,从而提高开发和调试效率。
### 什么是热更新?
热更新是指在应用程序运行时,可以动态地替换应用程序的部分代码或资源文件,而不需要重新启动应用程
原创
2024-04-04 05:15:01
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# Java如何设置热更新
## 引言
在开发Java应用程序时,通常需要进行代码的修改和调试。然而,每次代码修改都需要重新编译和部署应用程序,这样会浪费很多时间。为了提高开发效率,我们可以使用热更新技术,使得代码修改后能够立即生效,无需重启应用程序。
本文将介绍如何在Java中设置热更新,解决重启应用程序的烦恼,并提供一个具体的示例。
## 实际问题
在日常开发中,经常遇到需要修改代码
原创
2024-01-10 07:52:17
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Flutter Skia sksl 着色器预热(小记)纯Flutter项目开发时间大概3年多了,基本都是构建在Android和IOS平台的应用程序,至于Flutter性能方面,Android平台的体验和流畅度确实优于IOS,再加上安卓平台可以根据Skia着色器预热编译,使得页面导航、动画、裁剪等触发时更加流畅。虽然IOS也可以缓存着色器数据,但是和安卓还是有很大不同的,着色器主要还是为了解决应用程
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2024-04-09 21:42:14
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热修改,就是你在修改后不需要重启就可以直接见到效果,尤其是我们修改一些JSP什么的,没有涉及到太多的东西,但有的时候还是需要你重启服务器才能看展示效果。(当然有些情况不一定,比如说多个关联,你修改的比较多,你还是要maven更新一下重启服务,还有一些别的特出情况)。热部署同理也是同理。Eclipse提供相关的,当然IDEA也会有,而且配置起来更方便一下。 首先第一步:检查你配置的服务器选项有无“u
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2024-01-08 20:42:34
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在开发Flutter应用时,热更新功能极大地提升了开发效率与用户体验。然而,在Android Studio中设置Flutter热更新并非易事,以下是过程的详细记录,供开发者参考。
### 背景定位
随着移动应用的快速迭代,快速修复bug与功能更新已经成为行业的常态。Flutter的热更新极大地缩短了开发与测试周期,使得开发者能实时查看更改。然而,许多用户在Android Studio中配置Flu
# Android Studio 设置代码热更新的科普文章
在移动应用开发中,热更新(Hot Reload)技术越来越受到重视,它可以在不重新安装应用的情况下动态加载改变的代码。对于Android开发者来说,热更新不仅可以提高开发效率,还能够改善用户体验。本文将介绍如何在Android Studio中设置代码热更新,并提供具体示例和相关图表来帮助你理解这个过程。
## 什么是代码热更新?
代
二、程序集打包功能的分析的程序集打包功能分为两种,一种为将几个程序集合成为一个程序集,就如我们编写了一个大的程序集一样,含有不同的命名空间及其一不同的类。第二种方式是将DLL作为加密后的资源嵌入,使用时解压解密释放到内存中。 1、程序集的合并:准备:依旧采用上面的样例程序AppCllDll.exe,用{sa}将其引用的两个DLL文件打包进