目录1. 背景2. SSE指令具备的能力3. SSE指令的应用领域4. SSE指令的打包数据类型1. 背景向量操作数(相对于标量操作数)上执行整数和浮点数的操作。这类指令可以加速某种类型的执行程序——典型情况是高性能媒体和科学程序——通过大量的因素,具体取决于数据元素的大小和规律性以及从内部访问数据的局部性。并行操作。向量操作也称为打包(packed)或者SIMD操作。它们携带由多个元素组成的向量
CVHub门头沟学院AI视觉实验室御用 | 学术 | 科研 | 就业185篇原创内容Title: HuaTuo: Tuning LLaMA Model with Chinese Medical KnowledgePDF: https://arxiv.org/pdf/2304.06975v1.pdfCode: https://github.com/scir-hi/hua
Joe Armstrong在描述Erlang的设计要求,就提到了软件维护应该能在不停止系统的情况下进行。在实践中,我们也因为这种不停止服务的更新获益良多。那么Erlang是如何做到更新的呢?这就是本文要讨论的问题。在前面的文章也说到了。erlang VM为每个模块最多保存2份代码,当前版本'current'和旧版本'old',当模块第一次被加载,代码就是'current'版本。如果有新的代
1)AssetBundle依赖打包有哪些注意点2)子程序集如何引用Assembly-CSharp.dll3)Unity的线性空间下自定义贴图在PS中修改问题4)如何关闭视锥体剔除这是第318篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。UWA 问答社区:answer.uwa4d.comUWA QQ群2:793972859(原
1.针对接口编程,而不是针对实现编程。2.优先使用对象组合,而不是类继承。3.封装变化点。根据上面三个主要的原则,我们我可通过封装变化来减少代码的改动。(通过配置文件来封装变化)。但是当我们更改配置文件的时候就需要重新加载就会引起重新启动应用程序。为了能够在运行时动态修改配置文件后而不需要重新启动且能立即生效的话,我们就可以用插件来实现。然而是针对.net而言,我们可以把加载的插件放到不同的App
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1.ARCore概述ARCore是Google的构建增强现实体验的平台。通过使用不同的API,ARCore使您的手机能够感知其环境,了解世界并与信息进行交互。某些API可在Android和iOS上使用,以实现共享的AR体验。ARCore使用三种关键功能将虚拟内容与现实世界集成在一起,就像通过手机的摄像头看到的那样: 运动跟踪使手机能够了解和跟踪其相对于世界的位置。 通过了解环境,手机可以检测所有类
assembly打包1 springboot项目 -> 子项目assemblyassembly子项目是微服务中的子项目,专门用来打包的1.1 springboot项目 -> 子项目assembly -> pom.xml文件<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns="http://maven.apa
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Part 1: 更apiErlang有以下几组API提供选择:第一种更新方式: {Module, Binary, Filename} = code:get_object_code(Module), code:load_binary(Module, Filename, Binary).第二种更新方式: code:purge(Module), code:load_file(Module).第三种
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前言本文主要记录在SpringBoot项目中使用Apache Maven Assembly插件进行打包的相关内容;官网说明:https://maven.apache.org/plugins/maven-assembly-plugin/概述是什么:Apache Maven Assembly是Maven的程序集插件使开发人员能够将项目输出合并到单个可分发的存档中,该存档还包含依赖项、模块、站点文档和其
初学maven(5)-使用assembly plugin实现自定义打包http://skydream.javaeye.com/blog/437937 在上一篇文章中,讨论到在对maven的机制不熟悉的情况下,为了实现自己需要的打包格式而使用maven ant task以maven + ant的方式来实现非标准打包,而现在要介绍的是maven中针对打包任务而提供的标准插件:assembl
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在Maven中,主要有3个插件可以用来打包:maven-jar-plugin,默认的打包插件,用来打普通的project JAR包;maven-shade-plugin,用来打可执行JAR包,也就是所谓的fat JAR包;maven-assembly-plugin,支持自定义的打包结构,也可以定制依赖项等。我们日常使用的以maven-assembly-plugin为最多,因为大数据项目中往往有很多
1.使用Hbiulder开发(uni-app),打包,使用提供的云端打包是没问题 但是,云端打包每天有次数限制;2.介绍打包安卓端出现的““打包未添加videoPlayer模块” 当本地打包生成安装包 打包过程参照官网 下载离线SDK (注意:下载的sdk版本必须与HbuilderX版本相对应)3.下载解压后 4.可以直接使用“方式二”(方式一也行,跟着慢慢配) 在android stud
持续更新 文章目录基础案例关于XLua的生成代码和代码注入简单更新使用Lua脚本文件 基础案例/* * Author : Jk_Chen */ using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using XLua; /// <summary> /// 更新类,进行
AssetBundle资源打包 1.AssetLabels资源标签   文件名:资源打包成AssetBundle后的文件名,类似于压缩包的名字   后缀:自定义   文件名和后缀名都是小写格式(大写会自动转为小写)2. BuildPipeline.BuildAssetBundles(string outputPath, BuildAssetBundleOptions assetBundl
上网查了一下,直接在pom里面配置就好了,具体写法如下所示 <build> ... <resources> <resource> <directory>[your directory]</directory> <includes> <include>[resource file #1]</inclu ...
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上网查了一下,直接在pom里面配置就好了,具体写法如下所示  <build>     ...     <resources>       <resource>         <directory>[your directory]</directory>         <includes>           <inc
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打包一个工程发现就算混淆了也比预料的大很多,解压jar看了下发现时.svn目录搞的鬼,所以需要在打包工程设置里排除掉svn目录1、工程上右键选择 Properties-->Java Build Path-->Source2、展开Source下面的所有目录,依次选择 Excluded-->Edit3、然后在Exclustion patterns右边选择 Add, 添加 **/.svn/ 保存即可
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在使用之前,最好先看下文档介绍神马的,很有帮助的!好的,开始吧。首先,需要下载sdk,打包工具,和 调试工具(当然,最好也把demo下载下来,不过,我当时下载的demo中集成的是hotfix1.0的sdk,所以里面的有些代码不太一样,但是影响不大)这里的 sdk 打包工具 和 调试工具,一定要版本对应,否则会更新失败。(我当时,sdk和打包工具都是用的2.0,但是调试工具下了个1.0的 结果就蒙
2、在微信小程序后台配置线上合法域名登陆微信公众平台–>开发---->开发设置—>服务器域名添加项目用到的域名3. 打包,HbuilderX 发行—>小程序填写小程序名,和APPId,点击发行。(这里的小程序名字是无意义的,但是要有,具体的小程序名字是在微信公众平台配置的。)接下来会在项目根目录下生产unpackage—>dist—build—mp-weixin目录小
目录1、spring-boot-maven-plugin2、maven-assembly-plugin3、maven-assembly-plugin打包后的可执行文件缺失lib问题4、assembly案例 1、spring-boot-maven-pluginspringboot默认打包工具为spring-boot-maven-pluginpom配置:<plugin> <
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