为了弄清楚如何展开,我们小心翼翼代进去试试。整个代码贴过去就看到如下图了 是不是看出些什么了?实在还没看懂再简化一下: 这个是函数的声明注意这个不是main而是_main() 接下来是真正上场的main函数 main(int argc, char *argv[]){ try{ catch(){
不用插件的只用一个:/run空格JoinBattlefield(0)打开战场npc ,然后等喊排时点这个排队,这样排队的战场列表不会消失,等出场时,如果列表里没有你出的场就是新场.有的话就是老场了 /***********************************************************************
利用Source Insight语言脚本添加注释一,前言    总所周知,在Windows开发环境中,一个几百兆C语言工程代码中,最好用的编辑工具当然就是Source Insight了。Source Insight(目前大多使用的版本为3.5)的Macro Language提供的API非常强大,其实我们可以利用这些API编写一些脚本,通过映射快捷键来达到高效而规范
 在COMAggregationDemo中我创建了四个Project,分别是"Client","Cmpnt1","Cmpnt2","Common"其中Client是Win32 EXE项目,Cmpnt1和Cmpnt2是Win32 DLL项目,Common是Win32 LIB项目配置好项目依赖关系: Client < Cmpnt1, Cmpnt2, Common Cmpnt1 <
魔兽世界LUA插件开发1.创建插件1.1 创建插件文件夹打开World of Warcraft\Interface\AddOns文件下,在该文件夹下创建一个插件名文件夹用来存放插件,如Makubex1.2 创建插件文件在该文件夹下创建俩个文件,一个是用来给魔兽世界引入的toc头文件,一个是你自己的lua脚本文件1.3 toc头文件makubex.toc## Interface: 11200 ##
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1)建立插件目录就是在游戏AddOns目录下新建个文件夹,用插件名字命名:...\World of Warcraft\Interface\AddOns\<插件名>2)目录中需要一个插件装载用的主描述文件:<插件名>.toc...\World of Warcraft\Interface\AddOns\<插件名>\<插件名>.toc.toc文件格式htt
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1-放猎人标记并命令pet攻击目标。 /cast Hunter's Mark(Rank X) /script PetAttack()  2-放mark并且pet跟随,副本用的。 /cast Hunter's Mark(Rank X) /script PetFollow()  3-选择一个队员然后使用,自动选择该队员的目标,对目标放
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极客精神? 起因故事的开始是大二的上学期,有一门叫计算机结构(computer organization)的课。新教授这门课的教授在原来的政策上做了一些变动。他引入了一个叫做zybook的作业平台来确保我们能跟上每周的课的进度,即每周做一章(400-500道题,前几周甚至有1500题一周的章节)各种各样的小题。但是!!!这些题目简直又多又无聊!!这些题目
总时间限制: 1000ms内存限制: 65536kB描述魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。 红司令部,City 1,City 2,……,City n,蓝司令部 两军的司令部都会制造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五种。每种武士都有编号、生命值这两种属性。 有的武士可以拥有武器
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第7章             学习XML XML是一种可以构建图形框架的语言,利用它你可以组成自己的用户界面。 7.1        XML----一种标记语言 与Lua不同,标记语言是一种描
网上大把的lua教程  不过紫猫老师的教程向来都是讲的非常仔细 所以最近天气已经36+了 魔兽世界还需要冲飞行声望  懒得写单子根本没有单子,正好认认真真的看下紫猫老师的lua教程紫猫老师的lua教程的目的性相当明确就是让人能够独立的编写按键的lua插件  并且公布了紫猫插件的以前版本的源码  这一点对于我而言都是一个惊喜  可从紫猫老师的源码里面
矩阵分析之 实矩阵分解(2)LU分解前言LU分解(Doolittle杜立特解法)分解条件分解方法分解的唯一性复杂度PLU分解 前言之前提到了特征分解和奇异值分解两种矩阵分解的方法,其中特征分解要求n阶方阵且具有n个线性无关的特征向量;SVD分解对矩阵没有要求,但是分解的速度很慢。为了提升分解的效率,可以使用LU分解法。LU分解(Doolittle杜立特解法)分解条件对于可逆方阵,可以将其分解为下
这本书上下关联性挺强的,我是直接从第三章开始翻译的,第一章和第二章是讲的一些《魔兽世界》相关的东西,但因为版本太过老旧,其中的一些lua语法也有一些改变,一些工具也已经过时。但有些东西放到现在还是很有帮助的,这里记录一下。另外,翻译的时候,已经尽量按照原文翻译了,没有夹带着自己的理解,看起来应该很别扭。在第一章节,介绍了这些网址和工具:WoWWiki网址:http://www.wowwiki.co
最近更新及下载:http://bbs.cwowaddon.com/thread-805-1-1.html我在这里只保存一些历史信息.更新:v4.7 2009.9.28这个版本主要在代码结构方面变化很大, 对最终用户影响不大.1. 不再限定同一TargetFrame下的不同配置存在Condition参数为空时的顺序要求, 无论如何配置, 为空的Condition配置项始终会被自动置为最后. 同时也将
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废话就不多说了,开始。。。    windows 版本的firefox 加载插件时是依附注册表中特定的键来肯定插件的路径的.    一般的这个注册表位置是:HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\\MozillaPlugins\    对于64为win7系统则是&
该文章是一年前写的,不好意思在原文下面写心得体会了,就把想说的写在这里。1,在你的程序中嵌入lua时,最好使用由你的编译器编译lua源代码得到的库文件(lua.lib)。这是因为,在lua的异常处理机制里面会使用一些,在不同的编译环境下这些有不同的定义,例如:#if defined(__cplusplus) /* C++ exceptions */ #define LUAI_THROW(L,c
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 一、闪现术的时间 正如上文说明,闪现术发动时间为瞬发,就是在极短的趋近于零的时间内 完成该技能的运作,那么,闪现术如何试图使得施法时间趋近于零呢?事实上,这是完全行不通的。 闪现术施法时间再短,对于开发者以及是玩家来说也必须持续一段时间,因为人的反应是不可能达到极度微观 领域的。不考虑 网络延迟等信息因素,就纯物理、生物等自然科学而言,在 电子竞技届,CS项
NGUI做 怪物头顶 血条 还有弹出 伤害值 的时候 不知道从哪里下手了   随后我就上网搜资料 网上说 有插件可以做出来  可是 毕竟是自己学习吗  用插件 不知道什么原理 就 弄出来了 所以&nb
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VS个恢复到默认状态@@具体的可以打开:开始\程序\Microsoft Visual Studio 2008\Visual Studio Tools\Visual Studio 2008 命令提示输入命令:devenv /resetskippkgs bat 文件 清楚缓存 @echo off @REG
零、历史和特点1.历史(1)作者:James-Gosling(2)主要发展历程1995.5.23 SUN公司 正式发布了Java语言 1996年1月 开发工具包JDK1.0 1997年2月 JDK1.1版本问世 1998年12月 JavaEE企业版 1999年6月 Java第二代平台JDK1.2 细化了三个不同的小版本(不同方向) (J2SE)Java2 Standard
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