# -*- coding: utf-8 -*- """ Created on Sat Mar 14 21:26:55 2020 @author: 86159 """ # use #%% to create cells;Run current cell(ctrl+enter) #pygal:生成可缩放的矢量图形文件 #对于需要在不同的屏幕上显示的图表,这很有用,因为它们将自动缩放,以适合观看者的屏
 掷骰子游戏:==========掷骰子游戏=========可选择的参加游戏的角色是:1.貂蝉  2.刘备  3.孙悟空  4.诸葛亮 5.曹操输入参加游戏的角色是: 1貂蝉进入游戏……貂蝉请充值(金额必须是100的倍数):   ---》注意:充值3次不成功退出游戏,----》注意: 如果充值成功充值成功的金额是: 1000元&nbsp
原创 2022-07-04 17:33:33
357阅读
最多投掷6次骰子,一次2个。骰子数等于12赢,否者输。代码:package lx; import java.util.Random; public class Sjs { //这是一个main方法,是程序的入口: public static void main(String[] args) { System.out.println("通过抛掷来测试随机数");
转载 2023-05-22 20:09:48
493阅读
# Python编写掷骰子的教程 投掷骰子是一个简单而有趣的编程项目,可以帮助新手开发者熟悉Python的基本语法和逻辑控制。接下来,我将通过几个简单的步骤,详细介绍如何实现一个投掷骰子的程序。同时,我们会通过图表来展示流程和时间线。 ## 整体流程 为了帮助你更好地理解整个过程,下面是一个简单的流程表: | 步骤 | 描述 | |-
原创 10月前
58阅读
# Python掷骰子游戏开发指南 本文将指导你如何使用Python编写一个简单的掷骰子游戏。整个过程分为几个步骤,我们将逐步实现游戏的逻辑和代码。 ## 流程概述 下面是制作掷骰子游戏的步骤: | 步骤 | 操作 | 说明 | |------|----------
原创 7月前
177阅读
IDE选择python测试只需要用python shell就可以了,但是写程序还是需要一个IDE的,喜欢全面一点的可以选择pycharm,不过这个要付费,不过在天朝,你懂得,呵呵。喜欢轻便一点的可以选择神灯,Geany,跨平台,win、mac和linux都可以用,可以试试,很爽,支持很多语言,c++、c、php、python.....关于Genay的配置去找一下我的一篇文章《Geany 跨平台编辑
转载 2024-09-26 07:36:45
25阅读
程序目标:同时3掷骰子,让骰子转动若干次后停下来的正面朝上的数字之和大于9 则为大,小于等于9则为小 用于需要提前选择押大还是小,程序结束返回是否押中的结果。 1.掷骰子控制台实现 本程序分为三层:表示层 :用类Player2 实现                     &n
转载 2023-08-05 22:31:47
102阅读
# Java掷骰子游戏实现指南 在这篇文章中,我将指导你如何使用Java编程语言实现一个简单的掷骰子游戏。这个游戏的主要目标是要模拟掷骰子的过程,并提供一个简单的用户交互界面。在开始之前,让我们先了解整个实现流程,并通过一个表格来描述具体步骤。 ## 项目实现流程 | 步骤 | 操作 | |------|----------------
原创 9月前
135阅读
模拟投掷骰子游戏是一个经典的程序设计练习,它可以帮助学习者加深对随机数生成、条件判断及循环控制的理解。本文将详细记录如何通过 Python 来实现这个有趣的小项目,在此过程中,我们将深入分析整个过程,包括协议背景、抓包方法、报文结构、交互过程、安全分析以及多协议对比。 --- # 协议背景 在过去的几十年里,游戏编程逐渐演变为一种重要的技术领域。骰子游戏作为一种简单且古老的游戏形式,常常作为
原创 6月前
74阅读
掷骰子**多线程&&观察者模式题目要求:《掷骰子》窗体小游戏,在该游戏中,玩家初始拥有1000的金钱,每次输入押大还是押小,以及下注金额,随机3个骰子的点数,如果3个骰子的总点数小于等于9,则开小,否则开大,然后判断玩家是否押对,如果未押对则扣除下注金额,如果押对则奖励和玩家下注金额相同的金钱。分析:这个题目要求灵活运用多线程的相关知识,达到点击开始按钮时,3个线程启动,分别控制
首先是diee.py文件#coding:gbk from random import randint class Die(): '''创建一个骰子的类''' def __init__(self,num=6): '''骰子默认面为6''' self.num = num def roll(self): return randint(1,self.num) 然后是die文件 #coding:gbk im
案例描述: 通过计算机程序模拟掷骰子,并显示各点数出现次数及频率比如,抛掷两个骰子50次,出现点数为7的次数是8,频率0.16必备知识点: 如何通过python模拟随机事件?或者生成随机数?            random模块 遍历列表时,如何同时获取每个元素的索引
摘要: 编写了一个掷骰子的程序,主要通过pygame模块实现了以下几点功能:1.每次点击开始键时,骰子都会转动起来。2.每次开始后点击停止键时,骰子停止并且随机停在1~6的某一个数字上。3.按下结束键,退出程序。成品结果请观看编写一个掷骰子的小程序结果演示视频。 第一节: 介绍 程序在PyCharm软件上编写,PyCharm为我们提供了很多python模块,并且可以很方便的对所需要的模块进行下载安
游戏简介:1. 抛双骰游戏的Swing界面版(CLI命令行版本见:学以致用——Java源码——抛双骰儿游戏改进版(Craps Game Modification with wagering))2. 单一页面游戏(Single page application)3. 设置了初始金额账户为1000,账户金额等于0时,无法继续游戏4. 用户可设置下注金额(默认为0,即,不下注,没有输赢,但可以无限玩下去
Java基本语法----流程控制02基础练习1. if-else 练习2. switch 练习3. for 循环4. while 循环5. do ... while 循环 基础练习1. if-else 练习赌数游戏 提供三个1-6的随机数,作为掷骰子得到的点数。如果各个点数相同,则为豹子。 如果三个骰子点数和,小于或等于9,则为“小”。 如果三个骰子点数和,大于9,则为“大”。 用户随机选择:押
本程序基于2年前的程序做了以下改进:1. 2018年12月25日优化:使用数组元素作为计数器 (而不是用switch...case或if...else进行逐个判断)2. 修改了概率计算的一个bug (显示小数点位数为两位,只需要格式化输出即可)代码如下:package exercises.ch7Arrays; //Java how to program, 10th/e, Exerci
  #include<stdio.h> #include<time.h> #include<stdlib.h> #include"dice.h"  int main(void){     int dice,sid
原创 2012-04-07 14:29:59
584阅读
import java.util.Scanner; public class NumberGuessV01 { public static void main(String[] ages){ //生成随机数 int num = (int)(Math.random()*1000)+1; System.out.println(num);
转载 2023-06-19 18:00:55
97阅读
Private Sub Command1_Click()    Timer1.Enabled = True '开始    End SubPrivate Sub Command2_Click()    Timer1.Enabled = False  '停止    num = Int(Rnd * 6) +1    Label1.Caption = ...
原创 2022-04-02 17:43:39
224阅读
最近编了一个面向编程的经典游戏案例,根据游戏的规则,设计编程的流程和类,方法,属性。这是一个比较经典和流行的面向对象编程的玩
原创 2024-04-16 10:40:11
133阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5