Adreno OpenGL ES 3.0 介绍(4)3.1.10 新的顶点数据类型3.1.11 顶点数组对象3.1.12 Uniform 缓冲区对象3.1.13 缓冲区子域映射3.1.14 多渲染目标支持3.1.15 其他新功能 3.1.10 新的顶点数据类型opengles3.0引入了描述顶点属性数据的新类型。这些是:GL_HALF_FLOAT–16位半浮点值GL_INT–32位有符号整数值G
图形API简介OpenGL (Open Graphics Library)是一个跨编程语言、跨平台的编程图形程序接口,它将计算机的资源抽象称为⼀个个OpenGL的对象,对这些资源的操作抽象为⼀个个的OpenGL指令。OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems)是 OpenGL 三维图形 API 的⼦集,针对手机、 PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计,去除了许多不必
# Elasticsearch 与 Redis 的区别
在现代软件开发中,选择合适的存储方案是非常重要的。Elasticsearch 和 Redis 是两个流行的存储工具,它们各自具有不同的特性和用例。本文将帮助你理解它们之间的区别,并且提供一个简单的流程来帮助你做出选择。
## 流程概述
首先,我们需要了解如何比较 Elasticsearch 和 Redis 的特点。以下是比较的流程步骤:
原创
2024-09-27 06:55:25
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最近和客户进行交流的时候经常被问到ELN和LES到底有什么区别?笔者发现用几句话还真难解释清楚,便通过撰文梳理了ELN发展史,方便与各位同仁进行分享交流。抢先看:ELN和LES的关系#相似点从广义上来讲ELN和LES均是电子记录系统,都是LMS的一部分。#不同点LES更适用于QC实验室,更注重操作的合规性,要求必须严格按照SOP定义好的操作步骤来执行,其管理的大多是结构化数据。ELN则更适用于R&
OpenCV/OpenCL/OpenGL区别:OpenCV主要是提供图像处理和视频处理的基础算法库,还涉及一些机器学习的算法。比如你想实现视频的降噪、运动物体的跟踪、目标(比如人脸)的识别这些都是CV的领域 OpenGL则专注在Graphics,3D绘图。 其实两者的区别就是Computer Vision和Computer Graphics这两个学科之间的区别,前者专注于从采集到的视觉图像中获取信
OpenGL 的
原创
2023-05-23 00:17:25
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首先这篇文章学了会让你知道如下内容什么是eses的安装es的相关概念es的使用es的集群什么是es?es全称为ElasticSearch,是一个具有即时搜索功能的服务器,基于Lucene,为什么会有它的出现,如果对数据库频繁的进行查询,会造成查询过慢,所以有了es,可以快速地进行关键词字符串搜索,并且可以实现高亮。solr和es的区别首先solr支持多种格式的文本存储,而es只支持json格式so
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2024-04-07 14:15:06
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PS/ES/TS区别 ES是基本数据流(elementary stream):用于某些硬盘播或编辑系统,如m2v PS是程序数据流(program stream):用于播放或编辑系统,如m2p TS是传输数据流(transition stream):主要用于数据传输,如HDV机器内部记录的m2t ES首先需打包成PES流
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2024-05-18 14:31:37
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QSS介绍QSS称为Qt Style Sheets也就是Qt样式表,它是Qt提供的一种用来自定义控件外观的机制。QSS大量参考了CSS的内容,只不过QSS的功能比CSS要弱很多,体现在选择器要少,可以使用的QSS属性也要少很多,并且并不是所有的属性都可以用在Qt的所有控件上。语法规则QSS的语法规则几乎与CSS相同。一条QSS的样式是由两部分组成的,一部分是选择器指定了哪些控件会受到影响,另一部分
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2024-05-27 16:08:22
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功能:滑动下拉一直加载后端接口:列表是分页的模式,需要传入page(当前页码),pagesize(每页返回数据)效果图html<van-list v-model="loading" :finished="finished" :finished-text="`查询到 ${showList.length} 条信息`" @load="getMessageListFun">
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# 使用 MySQL 优化与 Elasticsearch 的区别
在现代应用程序中,数据存储与检索是至关重要的一环。尤其是在处理大量数据时,选择合适的数据管理系统以及优化方式,能够有效提升应用程序的性能。MySQL 和 Elasticsearch(ES)是两种流行的数据存储和检索解决方案,它们在优化方法与核心理念上有显著区别。本文将对这两者的优化方式进行比较,同时提供代码示例和状态图以便于理解。
# Hive和ES节点的区别
## 流程图
```mermaid
flowchart TD
A(了解Hive和ES节点的区别)
B(学习Hive和ES的基本概念)
C(学习Hive和ES节点的特性)
D(实际操作比较)
A --> B
B --> C
C --> D
```
## 整体流程
在了解Hive和ES节点的区别之前,首先需要
原创
2024-02-18 05:37:35
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学习OpenGL ES是学习游戏引擎的基础。我们能清楚地知道每个UI元素是怎样被绘制的,知道怎样使用它们才能达到最高的性能,同时也能更灵活地使用着色器来增强游戏画面的表现力。GPU图形处理器简介CPU由专门为顺序串行处理而优化的几个核心组成,而GPU则由数以千计的更小、更高效的核心组成,这些核心专门为同时处理多任务而设计。 衡量GPU的性能高低的一个重要术语是每秒像素填充率,它是指GPU每秒所渲
==用于一般比较,===用于严格比较,==在比较的时候可以转换数据类型,===严格比较,只要类型不匹配就返回flase。先来看看==这兄弟:强制是将值转换为另一种类型的过程。在这种情况下,==会执行隐式强制。在比较两个值之前,==需要执行一些规则。假设我们要比较x == y的值。 如果x和y的类型相同,则 JS 会换成===操作符进行比较。
原创
2022-04-28 11:12:45
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1. 概念上来说(1)"[[",是关键字,许多shell(如sh bash)并不支持这种方式。sh, bash(据说从2.02起引入对[[的支持)等支持。(2)"["是一条命令, 与test等价,大多数shell都支持。在现代的大多数sh实现中,"["与"test"是内部(builtin)命令,换句话说执行"
原创
2016-06-16 22:18:08
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初识 OpenGL ES2.0OpenGL ES 是基于 OpenGL 三维图形 API 的子集,主要针对于手机以及 PDA 等嵌入式设备设计的。随着 Android 系统版本以及硬件水平的提升,OpenGL ES 版本也由原先仅支持固定渲染管线的 OpenGL ES 1.X 升级为支持自定义渲染管线的 OpenGL ES 2.0。这使得使用 OpenGL ES 2.0 渲染的 3D 场景更加真实
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2024-05-24 21:23:21
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基本概念可以对照数关系型据库来理解Elasticsearch的有关概念。Relational DBElasticsearchDatabasesIndicesTablesTypesRowsDocumentsColumnsFields在ES中,存储结构主要有四种,与传统的关系型数据库对比如下:index(Indices)相当于一个databasetype相当于一个tabledocument相当于一个r
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2024-10-09 20:15:43
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目录## ElasticSearch基础## 其他组件## ES入门 拓展: 1.ECMAScript:前端java语法规范协议 2.搜索方向----搜索工程师 &nbs
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2023-07-11 22:03:43
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CNN与RNN的介绍本文主要总结我对李宏毅老师讲的CNN和RNN的理解,通过对比总结各自的优势,同时加深自己对这方面知识的理解。1、CNN介绍CNN是一种利用卷积计算的神经网络。它可以通过卷积计算将原像素很大的图片保留主要特征变成很小的像素图片。本文介绍方式以李宏毅老师ppt内容为主,具体下面介绍。1.1 Why CNN for Image ①为什么引入CNN??图片示意:给定一个图片放入全连接神
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2024-04-15 15:03:06
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Redis 与 Memcached 的比较相当多,首先我们比较一下他们的介绍。Memcached:一款完全开源、高性能的、分布式的内存系统; Redis:一个开源的、Key-Value 型、基于内存运行并支持持久化的 NoSQL 数据库; 可以发现,Memcached 更侧重于高性能内存/缓存系统,而 Redis 则支持持久化,主打数据库功能,兼可作缓存系统(性能也很高)。下面有一个更加详细的比较
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2023-09-16 18:58:05
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