1.主要内容软体系统即时常说的布料系统。通过布料系统可以轻松的实现现实中的飘动效果,大大提升在项目中的表现 常见的用处如飘动的裙子,头发,弹力球等需要飘动的地方2.软体系统内容现代游戏引擎中实现和集成的模型通常是基于物理方法的质点-弹簧模型(Mass-Spring Model),这一方案具有模型简单且运算效率较高的特点。在质点-弹簧模型中,布料被当做网格上的粒子来进行模拟,这些粒子之间由弹簧减震器
转载 2024-05-04 10:41:29
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在这个巨变的时代,通信终端硬件架构的设计和完善,成为了实现高效的网络通信的必要条件。随着技术的进步与用户需求的不断增加,重点关注各项技术的应用与整合是我们面临的挑战。 ### 背景描述 在过去的五年中,通信领域经历了显著的变革。2018年到2020年,5G技术的推出显著提高了通信速率和连接数量;2021年,IoT设备的爆炸性增长推动了对通信终端硬件的多样化需求;而到了2023年,重点则转向了如
原创 5月前
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Nvidia GPU的CUDA编程模型预览版,内容有待完善。1. Kernelkernel函数是CUDA单个线程所执行的函数。其调用方式如下所述:kernel_name<<< Dg, Db, Ns, S >>>([kernel arguments]);Dg is of type dim3 and specifies the dimensions and size
随着社会信息化进程的不断推进,超高清视频、云计算、物联网等新兴业务的萌芽与发展对带宽的需求急剧增长。业务需求驱动技术进步,光传输系统单通道传输速率经历了从2.5Gbit/s→10Gbit/s→40Gbit/s→100Gbit/s的提升,下一代的超100G光传输系统也在酝酿突破。100G及以上的超高速光通信系统是如何获得传输速率的极大提升?相对于低速率光通信系统,100G光系统的创新之处在于哪里?本
物联网5G通信终端由外围感知(传感)接口,中央处理模块和外部通讯接口三个部分组成,通过外围感知接口与传感设备连接,将这些传感设备的数据进行读取并通过中央处理模块处理后,按照网络协议,通过外部通讯接口无线模块、以太网接口、WIFI等方式发送到指定中心处理平台。计讯物联5G通信终端工业级高端通信处理器,软硬件多重检测机制,稳定安全可靠,全网通5G/4G蜂窝网络、北斗、wifi、以太网灵活组网,具备数据
转载 2023-11-13 11:04:22
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MVC:全名是Model-View-Controller View(视图层 - 顶层) Controller(控制层 - 中层) Model(数据层 - 底层) View(视图层) 说明:展现给玩家的(包括UI,包括场景中的一些表现) 注意:View层不能对Model的数据进行修改,但是能对Mo
要素列表网卡中继器交换机网关网卡任何一台计算机连接网络时,必须要使用网卡。中继器中继器是在OSI模型的第1层——物理层面上延长网络的设备。由电缆传过来的电信号或光信号经由中继器的波形调整和放大再传给另一个电缆。一般情况下,中继器的两端连接的是相同的通信媒介,但有的中继器也可以完成不同媒介之间的转接工作交换机交换机在OSI模型的第2~7层都有各自不同的作用。2层交换机/网桥网桥是在OSI模型的第2层
转载 2024-01-17 15:32:06
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Socket通信硬件系统架构 ========================== 概述 ---- Socket通信是一种在计算机网络中使用的通信机制,它允许不同计算机之间进行数据交换。在Socket通信中,有两个关键的硬件部分:服务器和客户端。本文将介绍Socket通信硬件系统架构,并提供一些代码示例来帮助读者更好地理解这个概念。 服务器和客户端 ---------------- 在
原创 2023-10-04 07:48:37
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可编程逻辑器件是演化硬件得以实现的物理基础,它的特点在于器件本身所具有的可重构性,其内部结构能够由下载到器件的二进制位流来决定,通过改变其位流就可以实现某种特定的硬件功能结构,从而硬件结构的设计问题能够转化为在位流空间中搜索合适的位流。演化硬件有效地利用了这一特性,将可编程逻辑器件的位流作为演化算法的染色体,并使用适应度函数表示与所需要的硬件功能的接近程度,则通过演化计算过程,演化硬件可以找到适应
目录一、什么是CPU?二、RISC CPU结构1.时钟发生器2.指令寄存器3.累加器4.RISC CPU算术逻辑运算单元5.数据控制器6.状态控制器7.程序计数器8.地址多路器9.外围模块10.地址译码器a.RAMb.ROM三、RISC CPU中各部件的相互连接关系四、RISC CPU和它的外围电路五、RISC CPU的寻址方式和指令系统六、RISC CPU的操作和时序正文一、什么是CPU?CPU
 书中符号说明1.基本物理量和单位2.电压、电流符号表示3.功率4.其他符号1.1 通信系统模型1.1.1 通信系统的基本组成 图1-1 通信系统的基本组成发射机:调制和放大。调制:将基带信号变换为适合信道传输的高频电信号。放大:后获得足够的功率送入信道,完成信号的有效传输。已调信号或频带信号(Passband Signal):变换后的高频信号称为。接收机:其功能是从信道接收到的信号中恢
前几篇内容,分别阐述了Unity中实现Tcp通讯的客户端、服务端的实现以及引入ProtoBuf进行数据序列化的方式。这篇来写一下心跳机制。 在第二篇内容中,对于客户端是否断开连接,是通过判断接受到的数据流是否是空来判断连接是否断开。代码是这样的:int length = m_Socket.EndReceive(ir); if(length < 1) { IPEndPoint
转载 2024-04-28 07:42:38
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由于很多的因素,项目改用U3D开发,而项目组目前为止没资深的Unity开发程序员,只能摸着石头过河了.我们网络通信数据使用protobuf的格式,(关于这protobuf的格式分析在上一篇笔记中已经分析得很详细了).简单说明一下目前项目的开发环境与插件的使用情况:开发脚本: C# (.Net 2.0) 由于我与另一位同事均无C#功底,所以业余时间学习C#必不可少,本人而言已经有了基本的计划.(为
编写WP插件 首先创建一个空白solution,我给他起名叫 PettoStudio.WP.Plugins,你可以随意了。步骤看图就好了: 然后确定,进入一个没有工程的空白解决方案。右键solution->添加->新建项目->找到wp的工程模板(因为vs2012跟2013不一样,没法文字详述)->选择wp的类库工程。 工程名随意,建议与刚刚的solution一致就行了,不过
转载 2023-07-29 12:03:02
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PUN简单介绍:Photon引擎属于Exit Games公司,是世界排名第一的独立网络引擎和多人通信平台,适用于独立开发者和专业工作室Photon引擎具有通信快速、高可靠性、使用方便、容易扩展等优点针对Unity网络游戏开发,Photon引擎是首选服务器引擎PUN网络连接状态:PUN具体操作:在官网中下载PUN2,导入UnityUnity版本必须在2018以上)Multiplayer Game
1.单例模式using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 脚本单例类 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> public class Mo
转载 2024-08-27 22:40:26
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UI应该是一个独立的模块 需要与其他模块之间低耦合,或者0耦合。稍微简述一下解耦和利弊:解耦通常的方案是用消息通讯机制来传递事件和数据。 比较好用的方案 可以搜索看看 CSharpMessenger 实现原理其实很简单,很多文章都有。 是用一个 唯一key对应delegate,保存在字典里。用的时候,找到key,Invoke对应的delegate就可以了。解耦的弊端: 那带来的问题是 逻辑的断层,
转载 2024-08-12 18:00:13
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 附上自己的一些理解: 先考虑需要实现的基本功能: 在任意一个地方增加一个消息的listener,则当这个消息被broadcast的时候,所有的listener都应该收到。考虑到delegate(我的理解是本身就是为实现观察者模式而出现的类),另外有个dict保存消息名和Delegate的对应。 定义一个static消息类Messenger。 1 static in
转载 2024-08-11 20:26:48
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```mermaid flowchart TD A[准备硬件设备] --> B[编写Java程序] B --> C[配置串口通信] C --> D[发送数据] D --> E[接收数据] ``` 作为一名经验丰富的开发者,你需要教会这位刚入行的小白如何实现Java硬件通信。首先,让我们来看整个流程的步骤: | 步骤 | 操作 | | --- | --- | |
原创 2024-04-25 03:50:57
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# Python硬件通信:让你的软件与硬件对话 随着物联网(IoT)和智能设备的快速发展,Python作为一种灵活和强大的编程语言,正变得越来越受欢迎。本文将探讨如何使用Python与硬件进行通信,通过一些示例代码,帮助你入门这一领域。 ## 硬件通信的基本概念 硬件通信指的是计算机或设备通过特定协议与外部硬件(如传感器、驱动器、显示器等)进行数据交换的过程。常见的通信协议包括串口通信(Se
原创 9月前
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