// 接着上次的baking函数段 ------------------------------------------------------------------------- // 因为各个烘焙阶段都是使用shader来工作的,所以目前看烘焙相关的代码会觉得不是很清楚 // 等到将这个大的流程粗略过完之后,我会回头将每个shader和对应的函数解读一下 // 大概需要等到下下篇文章了 /
1.开放测试场景(目录:HoneyFramework/testScene)测试场景包含3个元素:WorldOven(这部分是在地形生成期间使用,然后它被摧毁)World(包括相机在内的所有世界内容都存储在其中)Game(管理者和游戏循环更新的地方)选择“World”脚本查看其Inspector信息。如果你想有一个更大的世界,你应该增Hex(六边盘)半径和chunk(块)半径。如果你的世界是由大量
iTween下载则在Asset Store上搜索iTween并下载iTween Visual Editor然后Import即可。 下面是iTween官网: http://itween.pixelplacement.com/index.php 这里是仿官网上一个战棋寻路的例子。 鼠标移动的方块上,方块抬起并变成绿色,移走则还原。点击方块后,方块下降并变为红色,然后小球并先延
1>创建一个Hero类特征name(英雄名字),hp(血量),mp(魔法值), physicsAttack(物理攻击力),magicAttack(魔法攻击力) 2>创建一个BattleControl战斗管理类,该类有两个字段分别为List ours(存储己方阵营中五个英雄)和List enemy(存储对方五个英雄)类型,分别创建五个英雄和五个敌人分别添加到对应List泛型列表中。添加i
1.作业要求改进飞碟(Hit UFO)游戏:2.具体设计2.1知识准备2.2分析需求2.3具体设计3.源代码4.结果视频 1.作业要求改进飞碟(Hit UFO)游戏游戏内容要求:按 adapter模式 设计图修改飞碟游戏使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动2.具体设计2.1知识准备了解apdater模式 apdater模式的核心思想是让不同的实现类同时实现一个接口,其他类再用这个接口来实
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Agora, Bose, Genvid, SideFX, and Unit040 join Unity’s new Verified Solutions Partners – a collection of third-party SDKs, plugins, cloud services and more that provide direct value to Unity developers
游戏中的人机对战,“机”这一部分是由两个部分组成的:数值(比如bot数目、血量、命中率、技能cd、攻击力、防御力等等)和AI(人工智能,控制bot行为)。很多没入行的朋友经常把这两个概念混为一谈,然后铁口直断AI战胜玩家是非常简单的事情。先说结论:对挑战电脑的难度而言,AI和数值是相乘的关系,通过改良AI设计可以达到让电脑更具挑战性的目的。当前游戏行业普遍使用的都是弱人工智能,即通过预设AI使bo
Java第课——画图板这节课画一个画图板,可以画线画圆,还可以通过递归画出好看的图案如:谢尔宾斯基三角,康托尔方形集,甚至立体图门格海绵。首先创建一个窗体。定义一个类和一个方法。public class Draw{ public void show(){ JFrame frame =new JFrame(); FlowLayout layout=new FlowLayout();
实现: 角色情况: 战士,生命值:120,攻击力:45,防御力:30,命中率:%80 骑兵,生命值:110,攻击力:55,防御力:30,命中率:%85 法师,生命值:90,攻击力:60,防御力:25,命中率:%70 角色特效: 战士,勇猛:恢复35生命值 骑士,追击:追加30伤害 法师,魔力:恢复自身20生命,追击20伤害 特效激发概率均为40% 游戏开始后,根据提示信息输入编号进行战斗 20个回
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ppt怎么设计圆角正六边2020-02-05 13:33 责任编辑:砕月导读 / ppt中想要画正多边该怎么绘制呢?下面我们就来看看ppt绘制正六边的教程。更多下载请点击ppt家园。1、打开我们的PPT软件后,我们点击顶部的菜单栏,选择插入“插入”菜单,然后在子菜单中选择“形状”。2、在形状中ppt中想要画正多边该怎么绘制呢?下面我们就来看看ppt绘制正六边的教程。更多下载请点击ppt家
什么是六边架构  “六边架构”是 Cockburn大牛在2005年 提出的。该架构提供了一种将业务逻辑和具体输入输出技术分离的模式。为什么采用微服务  现在大多数开发一个应用,哪怕是类似Uber或者淘宝的应用。基本上都是已单体模式开发。虽然在应用自身架构上采用了模块化设计,但在本质上他还是一个单体应用。例如:如下图这样的单体应用不好吗?   上
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引言        回合制战斗游戏是一种流行的游戏类型,它的基本玩法是让玩家控制角色在回合制系统下进行战斗。本文将介绍如何使用Unity引擎实现一个基于回合制系统的3D战斗游戏,并提供完整的代码和注释。游戏设计        我们的回合制
打算做的小游戏是一个多人联机的策略类游戏,类似于《文明》那种游戏的玩法并不确定,开这个坑主要是为了入门后端开发,顺便熟悉下游戏开发这篇文章使用unity,实现了六边单元地图的创建。后续的游戏都在这种地图的基础上实现。实现方法是现成的:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/hex-map/part-1/这篇文章写的非常好,就是有一点不好,文中的代码都是
关于 动态创建Mesh 全网唯一靠谱的一个案例这种通过struct和data来创建mesh的方式 实际上还是比较麻烦的目前全网虽然和U3D的API完全不同 用法也完全不同 但是创建mesh 无非就是顶点数组和索引数组所以经过多次尝试 总算摸出来了cocos creator 3.0开始 提供了&nbs
1.了解如何利用二维数组和循环语句绘制五子棋盘答:定义一个二维数组来充当棋盘,定义棋盘大小,初始化棋盘数组,利用for循环使每一个元素赋为“+”,然后输出每个数组元素,每打印完一行后在进行换行。import java.io.*; public class QiPan{//定义一个二维数组来充当棋盘private String[][] board;//定义棋盘的大小private stat
分层系统是一种架构风格,本质是避免耦合的出现。六边架构遵循了分层系统的所有约束与特性,其实用端口和适配器架构这个名称更合适,因为六边的数目并没有任何意义。六边架构(端口与适配器)一种具有对称性特征的架构风格。在这种架构中不同的客户通过“平等”的方式与系统交互。新客户的加入,只需要添加一个新的适配器将客户输入转化成能被系统 API 所理解的参数就行了。系统输出(图形界面、持久化和消息等)都
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不说别的,先上效果: 用简单的div配合伪元素,即可‘画出’这幅六边图片,原理是三个相同宽高的div,通过定位旋转拼合成一个六边,再利用背景图层叠,形成视觉上的一张整图。下面咱们一步一步来实现。(1)那么第一步,当然是绘制容器,容器是一个有宽高的div。    绘制之前,必须明白一个问题,那就是,等边六边是通过三个相同宽高的div拼合而成的(如下图所示),所以div的宽高必须满足
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微服务设计一、微服务架构理论1.六边架构 1)六边架构(Hexagonal Architecture),又称为端口和适配器架构风格;使用适配器与外界进行交互,外界通过应用层API与内部进行交互。 2)经典分层架构更多的精力放在抽象的分离上,每个层的职责分的很明确。 在六边架构中,是用“组件化”的形式来避免耦合的出现,每个业务单元尽可能的最小化,这种方式用一个词来概括,那就是“扁平化”。 3)
原标题:浅谈 Java 六边架构dzone.com/articles/demonstration-of-hexagonal-architecture-in-java六边架构首先是一种设计模式,设计的初衷是解决实际问题。当应用程序与 UI、测试环境、数据库、外部 API 等依赖项进行交互时,通常会遇到一些问题。六边架构的作用就是解耦,把核心逻辑与不需要的依赖进行隔离。1. 什么是六边架构Al
说明六边架构又称“端口和适配器模式”,是Alistair Cockburn提出的一种具有对称性特征的架构风格。在这种架构中,系统通过适配器的方式与外部交互,将应用服务于领域服务封装在系统内部。架构图每一种外部系统都有一个适配器与之对应,外界通过应用层API与内部交互六边架构还是一种分层架构,如上图所示,它被分为了三层:端口适配器、应用层与领域层。而端口又可以分为输入端口和输出端口。输入端口用于
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