准备好,iOS 版 XMind 年度超强更新来了!新版极大地提升了 XMind 在 iOS 平台上绘制思维导图的体验,让你用自己的方式,更简单直观地进行思维导图的绘制。坐稳扶好,让我们一起来看看本次更新的亮点。 绘图功能自由绘制,创意无限思维导图的意义在于让思维不受限。新增「绘图功能」,搭配 Apple Pencil 让你任意挥洒创意,打破线框的束缚,享受随意涂鸦/书写的自由。
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2023-12-20 16:21:33
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ios画图总结 0 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文 1 CGContextMoveToPoint 开始画线 2 CGContextAddLineToPoint 画直线 4 CGContextAddEllipseInRect 画一椭圆 4 CGContextSetLineCap 设置线条终点形状 4
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2023-12-19 06:06:42
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文章目录简介Quartz2D画布(page)路径(Path)绘图上下文(Graphics Context)绘图原理绘图中经常使用的方法贝塞尔路径(UIBezierPath)常用方法绘图方法和步骤drawRect:方法的调用时机常见的绘图步骤绘图示例常见图像的绘制方法绘制直线绘制矩形绘制圆形/椭圆形 简介核心绘图: 当一个视图View显示在屏幕上时,其展现给用户的样式都是经过系统绘制后显示在屏幕上
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2023-08-27 23:32:54
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1 概述iOS6之前,屏幕适配一般使用autosize,设置视图与父视图的尺寸关系缺陷:(Autosizing布局的不足) 1.不能设置视图与视图之间的关系 2.不能设置尺寸放大,缩小的最大值,最小值iOS6之后,使用自动布局AutoLayout;iOS8 size classes (更加抽象,正方形);另
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2023-12-22 10:14:08
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一直以来,针对iOS开发者,特别是刚入行的开发者,apple的签名机制是一个理解的难点,多种证书、描述文件、证书签名请求(CSR)等等,都是一些专业名词,加上apple签名机制的复杂性,难以理出头绪。本文将由浅入深解析apple的签名机制,希望能帮助大家解惑在这之前,首先先理解两个概念:非对称加密和数字证书非对称加密上面提到的签名就是数字签名,它是基于非对称加密算法实现的。对称加密算法是加密和解密
Mac上专业草图绘图哪个好用呢?为您推荐Autodesk SketchBook Mac版,SketchBook是一款专业级别的绘图工具,带有极其丰富的触笔和各色工具,比如铅笔、喷咀、油画笔、原子笔、甚至填充效果等等,非常实用。SketchBook激活版for Mac易于使用、可自定义的界面使您可以轻松访问各种工具,艺术家始终可以便捷地访问强大灵活的数字工具,同时获得自然的绘制体验。 专
随着iOS 11的发布,苹果增加了屏幕录制功能,iPhone和iPad用户可以录制动态屏幕视频了。如果你想记录正在玩的游戏片段、录制直播、或者制作操作视频等,不要错过这篇文章。在这里,小编将介绍如何录制iPhone屏幕并分享一些实用的屏幕录制技巧。一、如何开启iPhone录屏功能屏幕录制内置于iPhone中,要使用该功能,需先将屏幕录制按钮添加到控制中心。打开设置 - 点击控制中心,在更多控制中找
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2023-08-29 21:10:50
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iOS屏幕适配教程 1.通过frame进行适配在iOS早期开发,都是使用frame属性进行屏幕适配,需要多套代码,非常麻烦。 //使用frame添加控件view,并设置属性,但是只能使用指定屏幕尺寸
[super didReceiveMemoryWarning];
UIView *greenView=[[UIView alloc]init];
greenVie
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2023-07-14 20:53:23
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Replaykit 介绍在之前的 iOS 版本中,iOS 开发者只能拿到编码后的数据,拿不到原始的 PCM 和 YUV,到 iOS 10 之后,开发者可以拿到原始数据,但是只能录制 App 内的内容,如果切到后台,将停止录制,直到 iOS 11,苹果对屏幕共享进行了升级并开放了权限,既可以拿到原始数据,又可以录制整个系统,以下我们重点来说 iOS 11 之后的屏幕共享功能。系统屏幕共享- (voi
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2023-10-09 13:04:59
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在进行iOS开发的过程中,屏幕截图功能总会被涉及到。这不仅是为了提升用户体验,还可以帮助开发者进行调试和反馈。这篇博文将详细记录处理iOS开发中屏幕截图问题的过程,包括错误现象、根因分析、解决方案、验证测试、预防优化等环节,以帮助开发者理解并解决类似问题。
### 问题背景
在进行某个iOS项目开发时,我们遇到了用户反馈的屏幕截图无法正常保存的问题。具体现象表现为:
- 用户在执行截图操作时,
插件描述:iSlider.js手机幻灯片代码制作手指滑动手机端图片轮播代码iSlider是移动的滑动组件的最佳解决方案。在WEB 轮播图已经变得小儿科的现在,很多人会质疑重新写个移动端的价值?其实移动端与web的环境有很多不同,用户习惯,行为也有很大的差异,而且移动端的浏览器,应用场景和web 端也差别很大。总结一下区别:移动端用户行为习惯区别(移动端多的是touch 事件,更注重手指与触摸屏的互
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2024-10-11 13:20:07
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直播推流需要的三方库和一些常用格式和协议介绍1.rtmp协议 :实时消息传输协议,Adobe Systems公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输开发的开 放协议,因为是开放协议所以都可以使用了。RTMP协议用于对象、视频、音频的传输。这个协议建立在TCP协议或者轮询HTTP协议之上。RTMP协议就像一个用来装数据包的容器,这些数据可以是FLV中的视音频数据。一个单一的
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2024-10-14 16:13:53
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# 如何实现iOS屏幕共享开发
## 一、整体流程
下面是实现iOS屏幕共享开发的步骤表格:
```markdown
| 步骤 | 操作 |
|------|----------------------|
| 1 | 创建一个新的Xcode项目 |
| 2 | 集成ReplayKit框架 |
| 3 | 实现屏幕共享逻辑 |
|
原创
2024-05-26 04:47:39
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随着科技的不断发展,平板电脑已成为我们日常生活和工作中不可或缺的工具。在使用平板电脑时,录屏功能无疑是一个强大的助手,它可以帮助我们记录屏幕上的操作过程,无论是用于教学演示、游戏分享还是会议记录,都能发挥巨大的作用。在本文中,我们将详细介绍平板电脑怎么录屏,帮助读者轻松掌握平板电脑录屏的技巧。平板电脑怎么录屏?在日常生活中,录制平板电脑上的操作演示、在线课程、游戏过程等内容变得越来越常见,可是很多
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2024-09-12 10:30:43
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0 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文
1 CGContextMoveToPoint 開始画线
2 CGContextAddLineToPoint 画直线
4 CGContextAddEllipseInRect 画
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2019-03-29 09:57:00
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前言什么是适配:
适应、兼容各种不同的情况。iOS 开发中,适配的常见种类:
1)系统适配, 针对不同版本的操作系统进行适配。2)屏幕适配,针对不同大小的屏幕尺寸进行适配。
iPhone 的尺寸:3.5 inch、4.0 inch、4.7 inch、5.5 inch 。iPad 的尺寸:7.9 inch、9.7 inch、12.9 inch 。屏幕方向:竖屏、横屏。1、
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2023-10-01 11:27:31
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纵观移动市场,一款移动app,要想长期在移动市场立足,最起码要包含以下几个要素:实用的功能、极强的用户体验、华丽简洁的外观。华丽外观的背后,少不了美工的辛苦设计,但如果开发人员不懂得怎么合理展示这些设计好的图片,将会糟蹋了这些设计,功亏一篑。比如下面张图片,本来是设计来做按钮背景的:button.png,尺寸为:24x60现在我们把它用作为按钮背景,按钮尺寸是150x50:// 得到view的尺寸
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2023-11-07 11:09:56
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UIImage 图像-IOS开发 (实例)
UIKit中有一些类可以用来操纵单个图像,还有一个图像类可以用来显示图像。Apple还提供了一种特殊的导航控制器,用于从图像库中选择图像。 UIImage类对图像及其底层数据进行封装。它可以直接绘制在一个视图内,或者作为一个图像容器在另一个更大的图像视图容器中使用。这个类类提供的方法可以用来从各种来源中载入图像,在屏幕上设置图片的方向,以及提
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2023-11-30 17:24:51
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给你们科普一下手机投屏和镜像的区别最近一直有人在纠结手机投屏和镜像投屏有什么区别。投屏和镜像的区别介绍投屏:从我们自己的投屏体验来讲,当下的手机投屏大多数都是用的视频软件自带的推送投屏,也就是APP平台的电视资源推送给电视,然后电视播放节目,而我们的手机又能进行聊微信、刷朋友圈等其他操作,二者互不影响。镜像:也就是苹果手机、电脑自带的多屏互动功能模块,它是将手机整个屏幕都镜像显示在大
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2023-07-26 16:38:45
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【iOS开发】多屏尺的自动适配 AutoLayout (纯代码方式) 关于AutoLayout,最早从iOS6开始引入使用。
主要功能是使用约束,对视图进行相对布局,以适应不同屏尺的变换。
网上大量的资料都在介绍xib和storyboard,如何使用AutoLayout,说纯代码使用AutoLayout进行