3dmax学习记录第二个模型 ---- 凳子、桌子第二个完成的模型是桌子与椅子,在此过程中学到了转换为可便捷网格命令,这个命令对于一般桌子与椅子的完成有很大的帮助。画桌子和椅子的过程很相似,这里选用椅子来记录。画椅子的过程:1.画出凳面----长方体,我这里尺寸是1500x8000x20,长度分段为2,宽度分段为2,高度分段为1。2.转化成可编辑网格。3.选中4个侧面,然后执行挤出命令,执行两次,
半边数据结构概述
本节主要是简单介绍一下OpenMesh中所使用的用于存储网格实体,如顶点、边、面和连接信息的主要数据结构——半边数据结构(Halfedge Data Structure)。因为是比较经典的一种存储多边形网格数据的数据结构,因此网上资源也很多,绝大部分CG的书上都会有介绍,所以这里就做一下简单介绍,也顺便梳理下自己的思路,提升对这种数据结
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2024-09-07 21:08:41
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在网络上时常看到各种加了技术特效的3d动态文字,要多炫有多炫,超漂亮,应该是牛人才能做出来的吧,许多喜欢设计的普通用户只有望洋兴叹的份了。其实不然,你也可以不需要掌握专业技巧,就能快速制作出专业品质的3D动画文字了。至于信不信,反正我是信了。且看以下3d动画字制作教程就知道了。由于3d文字动画制作软件功能很多,动画样式也很多,可编辑性强,不可能全部介绍完,这里就介绍超简单的制作方法。算是抛砖引玉吧
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2023-11-06 13:53:35
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打印triangle的顶点和三角形Open3D有一个3D三角网格(triangle meshes)的数据结构,叫做TriangleMesh。下面的代码显示了如何从ply文件中读取一个TriangleMesh,并打印其顶点和三角形。TriangleMesh类有一些数据字段,如顶点和三角形。Open3D通过numpy提供对这些字段的直接内存访问。import open3d as o3d
import
材质分类及MeshBasicMaterial材质使用一、材质的分类1.1网格基础材质-MeshBasicMaterial1.2网格深度材质-MeshDepthMaterial1.3网格法向材质-MeshNormalMaterial1.4网格面材质-MeshFaceMaterial1.5网格朗伯材质-MeshLamberMaterial1.6网格Phong材质-MeshPhongMaterial1
android 3D文字 mesh 是一种在Android平台上渲染三维文字的技术,通常用于增强用户界面和游戏中的文本显示。以下是我记录的关于解决“android 3D文字 mesh”问题的过程。
## 版本对比与兼容性分析
在不同的Android版本上,3D文字渲染的方式经历了显著的变化。这些变化主要体现在API的更新和渲染引擎的优化上。以下是版本演进的时间轴:
```mermaid
ti
注:该方法是以CryEngine所使用的方法为基础略微改进而来的。
先看一下效果图。最终效果显示顶点的TBN(T、B、N分别用R、G、B颜色轴显示)所使用的法线贴图具体办法如下:
1.导出Mesh所有三角面顶点的位置 Point3 pos、纹理坐标 Point2 uv以及对应的索引值。
导出方法
3DMAX一键多曲线生成工具ChaosLine插件使用教程3DMAX一键多曲线生成工具ChaosLine插件,沿着引导线路径形状生成规则(螺旋线等)和不规则(随机)形状的曲线。它允许你沿着任何引导形状创建有趣的图案和效果。这包括电线、电缆和旧蜘蛛丝等。【主要特性】 1.三种类型样式的线条可以选择。 2.支持
在Java的开发过程中,依赖注入(DI, Dependency Injection)是一个非常重要的概念和实践。它通过将对象的依赖关系从代码中抽离出来,解耦了组件之间的关系,增强了系统的可维护性与可测试性。下面将通过实际案例深入探讨“Java中什么是DI”这一主题。
## 问题背景
在一个微服务架构的项目中,用户需要不断地维护和更新多个服务组件。为了提高代码的可复用性和可测试性,团队决定引入依
IDC(Internet Data Center) - Internet数据中心,它是传统的数据中心与Internet的结合,它除了具有传统的数据中心所具有的特点外,如数据集中、主机运行可靠等,还应具有访问方式的变化、要做到7x24服务、反应速度快等。IDC是一个提供资源外包服务的基地,它应具有非常好的机房环境、安全保证、网络带宽、主机的数量和主机的性能、大的存储数据空间、软件环境以及优秀的服务性
翻译
精选
2009-03-31 08:16:05
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最近过得有些迷茫,看到了一些高中同学的人生走向,到底决定每个人命运的是什么呢?诚然我是个矫情的人作者:北羽宫城链接:https://www.zhihu.com/question/20449431/answer/17774562来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。法国昆虫学家约翰.法布尔曾经做过一个著名的实验,称之为“毛毛虫实验”:把许多毛毛虫
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2017-03-13 16:34:00
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次世代建模要了解次世代建模之前我们首先要知道次世代建模到底是什么?再回顾一下之前讲过的一些知识点。“次世代3D模型”,是游戏开发技术的一种。“次世代3D模型”也指和同类游戏模型相比,更加先进的游戏模型,即“下一代游戏模型”次世代角色建模建模流程一第一步肯定是你得知道你要做什么模型?或者是公司指定你做的角色模型,又或者是你自己想做的模型。这就是构思,确定好要做的模型就可以进行下一步了!建模流程二3D
在三维设计过程中,经常会需要绘制3D操作,那么你知道由浩辰CAD公司研发的浩辰3D制图软件中怎么创建3D草图吗?其实很简单,下面就和小编一起来了解一下浩辰3D制图软件中创建草图的相关操作技巧吧! 创建3D草图的操作技巧: 可以通过浩辰3D制图软件来创建3D草图,也可以结合使用 2D 和 3D 草图在 ...
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2021-07-15 16:42:00
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# Java中的默认方法
在Java 8之前,接口只能包含抽象方法,即没有方法体的方法。然而,从Java 8开始,Java引入了一种新的特性——默认方法。默认方法允许在接口中定义方法体,这样实现该接口的类可以选择重写这些方法或使用接口中的默认实现。本文将详细介绍默认方法的概念、用法及其优势,并通过代码示例帮助读者理解。
## 什么是默认方法?
默认方法是一种在接口中提供的具体实现的方法。它们
原创
2024-08-03 08:29:02
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# 实现S3和Swift
## 一、整体流程
为了实现S3和Swift,我们需要按照以下步骤进行操作:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1 | 创建S3和Swift账户 |
| 2 | 配置S3和Swift客户端 |
| 3 | 创建Bucket |
| 4 | 上传文件到Bucket |
| 5 | 下载文件 |
| 6 | 删除文件 |
## 二、详细操作步
原创
2024-04-03 06:00:29
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因为一些工作学习原因,也是对这些引擎抱有一种研究学习的向往,所以最近立了一个flag,研究下panda3d,选择panda3d第一是因为开源,第二个是因为整个引擎虽然底层是c++写的,但是确是一个完完整整可以套用python去做开发的引擎,也是这一点吸引了我,虽然也可以用c++开发,最后一点就是因为panda3d对比了下其他几个开源引擎,感觉该有的引擎模块也比较全,操作和调用起来也比较容易。另一方
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2024-01-03 10:28:49
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技术进步是真实的,不可否认的。我们正在走向没有机器和计算机的生活将是不可想象的阶段。由于这种指数级的技术进步,我们现在拥有改变生活的3D 渲染和建模的力量。3D 渲染和建模使设计师和艺术家能够以最快、最具成本效益的方式使用 3D 模型以数字方式展示他们的想法。有效地将他们的想法传达给客户一直是这个行业中最艰巨的任务之一。然而,3D 渲染和建模已经更好地改变了这一传统。艺术家和设计师现在可以将他们的
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2023-12-19 15:39:29
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采用matlab进行三维图绘制1.mesh函数:网格图mesh(x,y,z)x是n维向量,y是m维向量,z是m*n维向量x=1:0.1:10;
y=1:0.1:10;
[x, y] = meshgrid(x,y);
z=x.^2-y.^2;
mesh(x,y,z) 除此之外还有 meshc函数:除了mesh函数图形外,还在xy平面上绘制曲面的等高线。 meshz函数:除了mesh函数图形外,还在x
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2024-04-14 10:38:57
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3DSMAX渲染器哪个好以及建模方法大盘点?你学会了吗 我们都知道3dsmax有着功能强大,扩展性好,操作简单,容易上手的诸多特点,而且3dsmax也有着众多的渲染器。而出众的渲染器却只有那么几种。比如vray, brazil, Finalrender,和3ds自带的mentel ray等。Vray渲染器是最简单易用,渲染速度快的渲染器,而且Vray是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器。VRay
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2024-04-22 10:37:44
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点云 3D 目标检测 - CenterPoint: Center-based 3D Object Detection and Tracking - 基于中心的3D目标检测与跟踪(CVPR 2021)摘要1. 导言2. 相关工作3. 准备工作4. CenterPoint4.1 两阶段 CenterPoint4.2 体系结构5. 实验5.1 主要结果5.2 消融研究6. 结论ReferencesA.
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2024-05-27 21:22:35
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