unity差不多了解之后,研究一下建模软件Blender,以后自己做独立游戏就不在局限于没有美术资源的尴尬中了。团队的最大的优势就是便宜,因为团队就我一个人哈哈哈哈,一人饿不死整个团队也饿不死。现在还需要学会一下建模,以及uv坐标和后续shader进行的一个纹理的渲染。操作删除全选之后x键就是删除键复制一个shift+D,这个复制过来的物体可以进行随意拖动和摆放,而不是传统意义的ctrl+D添加一
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2024-04-10 10:30:27
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2021年10月14日,苹果加入了Blender基金会,作为赞助会员。 赞助会员是最高级别的会员,有AMD EPIC Unity AWS Facebook Nvidia. 清一色的业内跟游戏,VR/AR, 图形图像相关的公司。https://www.blender.org/press/apple-joins-blender-development-fund/ 以下图片来自于Blender官网:&n
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2024-08-21 12:30:34
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【Blender】布尔运算不起作用怎么办?当两个物体执行了布尔之后,不起作用 2、先检查每个物体的面是否是封闭的,可以看到是全部封闭的 3、注意:当我们执行了布尔时,有一个物体会变成线框,此时只需将物体属性中的视图显示修改为实体即可 4、开始检查法向是否正常,在视图叠加层中打开面朝向,可以看到有一个物体面是反的。 5、选中物体,tab键切
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2024-03-01 12:18:08
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blender2.92 blender python编程入门1.添加移动立方体2.自动补全3.循环输出立方体4.修改物体名称5.物体对齐blender命令(操作搜索/菜单搜索) 1.添加移动立方体 添加新立方体并向右移动 信息面板会出现两段代码 将两段代码粘贴复制到控制台运行(分别运行和全部复制同时粘贴运行皆可),可得刚刚的操作 添加 右移 或者粘贴到文本编辑器运行 加上import bpy 没有
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2023-08-02 15:29:06
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一、局部空间又称模型空间,即对象被创建时,所在的空间例如我们用模型软建(ZBrush、Blender、3DMax等)创建了一个龙的模型,那么它在创建的时候,就处于它的局部空间内,一般来讲,模型的中心即局部空间的中心(0, 0, 0),如果我们这里说龙的眼睛的坐标为(2.2, 1.5, -2),那么也就是这个龙的眼睛相对于自身的中心,偏移量为(2.2, 1.5, -2)就如下图,一个球体
可能看到这个标题你会问:什么是牛顿摆?其实大家应该都见过,有时候也被称为“永动球”“碰碰球”等等,就是五个质量相同的球体由吊绳固定彼此紧密排列,摆动其中一端的单个球体去撞击其它球体时,只会有另一端的单个球体会弹起,如果拉起两个球碰撞球组,另一端的两个球将以相同的速度弹开,同理,如果拉起四个球,另一端的四个球将弹开,而位于中间的球体保持相对静止的状态,这个物理实验反映了动量守恒定律和能量守恒定律。而
创建场馆围墙首先使用blender进行模型的创建,选在添加柱体,可以选择面数,面数越多越圆滑 接着进行调整场馆的地面的抬升 调整整体场馆的尺寸 提升地面,选中顶面,然后选择挤出面,可以选中面体上升或者下降,这里选择为下降,同时避免闪烁问题,删除原本的这个柱体的底面。 这样基本的场馆周围建立完成,没有入口,这时选择几个柱面,点击删除面即
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2024-05-01 21:36:40
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文章目录我个人的Blender专栏前言相关资料Blender和C4D如何选择视频资源BlenderBlender官网下载基础设置常用快捷键介绍空格键:跳出选择框Shift+A:跳出添加框选中物体按F9:显示物体属性Blender能做到什么总结 Blender和C4D如何选择3D建模 C4D和Blender的区别简单来说,以下人员适合使用Blender喜欢学习新技术刚开始接触3D建模C4D学的不是
文章目录前言一、几何体1.几何体类型1.1 二维几何体1.2 三维几何体2.几何体创建流程3.几何体属性和方法3.1 属性3.2 方法3.3 赋值3.3.1 直接赋值3.3.2 单个赋值3.3.3 方法赋值4.案例4.1 PlaneGeometry二维平面4.2 CircleGeometry二维圆4.3 ShapeGeometry自定义二维图形4.4 BoxGeometry立方体4.5 Sphe
最近希望用 Blender 生成 Instance 的能力,将生成的导入游戏引擎中来渲染。Instance Rendering 是个好东西,特别是针对大场景,渲染成批的基本相同的物体的时候非常有用。
希望能用 Blender 做一些模板出来,通过改变输入的参数,来得到 Blender 给我们计算出来的结果。
最近希望用 Blender 生成 Insta
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2024-09-19 19:51:16
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# Python厂房应用指南
## 引言
在这篇文章中,我将向你介绍如何使用Python开发一个厂房应用。作为一名经验丰富的开发者,我将带领你逐步完成这个任务。本文将按照以下步骤进行介绍,并提供相应的代码示例和注释。
## 流程概述
在开始之前,我们需要先了解整个开发过程的流程。下面是整个流程的甘特图,通过这张图表,你可以清楚地了解到每个阶段的时间安排和依赖关系。
```mermaid
ga
原创
2024-01-19 09:43:31
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# Python建立路径目录的方法
## 引言
在Python编程中,经常需要处理文件和目录。通过建立路径目录,可以更好地组织和管理文件。本文将介绍如何使用Python建立路径目录,并提供一个实际问题的解决方案。
## 问题描述
假设我们正在开发一个日志管理系统,需要将不同类型的日志文件归类存储。我们希望能够根据日期和类型创建路径目录,并将日志文件保存在相应的目录中。例如,我们有以下几个日
原创
2024-01-14 09:04:22
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3D建模软件搭建3D场景转行web3d可视化的同学,除了小部分了解3d建模,大部分都不了解,所以有必要,给大家科普下3D建模。下面还会给大家介绍一款3D软件Blender。常见疑问:三维场景搭建以前经常有学生提问,三维场景里面模型是threejs代码写的,还是建模软件绘制的。前面课程,给大家演示过,threejs代码创建一个长方体网格模型Mesh。// 长方体网格模型
const geometry
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2024-09-11 11:17:51
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bf_dna静态库中定义了所有Blender中已知数据结构。这些定义文件统一以DNA_开头。makesdna.exeMakesdna创建一个.C文件,该文件具有编码Blender文件格式的长字符串。它速度快,因为它基本上是一个二进制转储。在重建文件时要考虑一些细节(字节顺序和字节对齐)。这个小程序扫描需要序列化的所有结构,并确定所有成员的名称和类型。它计算存储该结构所需的内存(磁盘上或
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2024-04-12 15:07:36
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1.如何进入编辑模式 可直接通过“Tab”快捷键进入编辑模式,或者选择界面底部的下拉列表: 如果想退出编辑模式,可再按下“Tab”键退出。2.编辑选择 进入编辑状态后,我们可以通过鼠标右键来选择某个顶点(Vertex)。并且可以任意移动这些顶点。如果几个顶点构成了一个面,那么可通过“Shif
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2024-02-15 16:52:42
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描述:每个格子边长1,建厂房值为1,绿化为0,不会出现厂房闭合中间是 绿化的情况 ,求 厂房的周长; [[1,0,1,0],[1,1,1,1],[0,1,1,0]] 16 from typing import Listimport jsonclass Solution: def get_circum ...
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2021-09-24 21:59:00
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物联网高速发展以来,工厂智能化管理的到广泛应用,解决了传统工业本地维护、设备独立的不足,计讯物联智能工厂设备远程控制监测方案,工业PLC网关+云平台模式,实现工厂设备运行状态实时远程监测,管理人员随时随地能够通过PC/手机端对状态数据进行监测管理,保证生产工作稳定有序的进行。 智能工厂设备远程控制监测系统组成 采集层:进行工厂设备、PLC控制器运行状态、时间、次数、开关量等监测参
选择select(快捷键V),用来选择图形整体,进行整体的transform(旋转、平移、缩放等)。select direct(快捷键A),用来选择图形,进行局部的调整。 笔刷pencil(快捷键Y),记录鼠标的每一个细微变动,生成的图形表达式比较复杂,不推荐使用。pen(快捷键P),是下面重点要学习的。在学习钢笔前,先选中钢笔,在右边属性面板将Fill属性reset成no brush,
1.第一步:搭建建筑物的“模块” 我们的建筑效果简单来说就是“搭积木”,通过让X、Y、Z方向的“积木”数量变化来形成生长效果,而且为了增强戏剧化,还需要“积木”有不同的设计,而且在生长过程中“积木”还会随机变化。为此,我们简单设计3个不同的模块,如图所示。注意,这里需要把它们的尺寸设置为完全相同,这样才能方便我们的后续调整。 将这3个模块新建一个集合,接下来我们再随便新建一个物体,然后进入
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2024-04-12 15:51:55
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