摘 要:目前,现有网上的流媒体业务大都采用CDN网络架构以提高质量,但随着流媒体点播用户数量的迅猛增长,用户端在使用流媒体服务时,尤其是在忙时段,黑屏、马赛克、图像停格、缓冲等现象仍然时有发生,大大影响了流媒体的服务质量。 本文从客户端、服务器以及网络参数等方面对流媒体系统进行了实验室测试和探索,以对现有网络开展流媒体业务提供技术参考。 一、流媒体简介流媒体即Streaming&nbs
流媒体简介:流媒体采用流式传输的方式在Internet播放的媒体格式,流媒体又叫流式媒体,是边播变放的媒体流媒体的流指的是这种媒体的传输方式,而并不是媒体本身。用户通过解压设备对这些数据进行解压后,节目就会像发送前那样显示出来。流媒体(Streaming Media)的出现极大地方便了人们的工作和生活。流媒体在远程教育、视频点播、网络电台、网络视频等方面有着广泛的应用。流媒体技术流媒体技术也称流
1、流媒体简介流媒体(streaming media)是指将一连串的媒体数据压缩后,经过网络分段发送数据,在网上即时传输影音以供观赏的一种技术与过程,此技术使得数据包得以像流水一样发送;如果不使用此技术,就必须在使用前下载整个媒体文件,这对于实时性要求比较高的场景而言,显然是不现实的,所以流媒体技术为此孕育而生。传统的视频监控、IPTV,以及这几年兴起的视频直播、网络授课都属于流媒体的范畴,从广义
背景: 当下web端流媒体并没有权威的标准方案,在html5之前只能采用flash、vlc等插件方式实现,而此类插件面临跨平台的问题,且出于安全性方面考虑目前各浏览器逐渐放弃对此类插件的支持,html5引入了video标签使浏览器在一定程度上对视频实现原生的支持,但是目前该标签具体支持的媒体类型依赖于浏览器的实现,并且对流媒体的支持只有渐进式下载的hls方式,延迟高。解决方案: 本方案基本思想是自
部署集群服务器负载均衡设备不是基础网络设备,而是一种性能优化设备。首先,单个重负载的运算分担到多台节点设备上做并行处理,每个节点设备处理结束后,将结果汇总,返回给用户,系统处理能力得到大幅度提高,这就是我们常说的集群(clustering)技术。第二层含义就是:大量的并发访问或数据流量分担到多台节点设备上分别处理,减少用户等待响应的时间,这主要针对Web服务器、FTP服务器、企业关键应用服务器等网
一、流式传输的基础在网络上传输音/视频等多媒体信息目前主要有下载和流式传输两种方案。A/V文件一般都较大,所以需要的存储容量也较大;同时由于网络带宽的限制,下载常常要花数分钟甚至数小时,所以这种处理方法延迟也很大。流式传输时,声音、影像或动画等时基媒体由音视频服务器向用户计算机的连续、实时传送,用户不必等到整个文件全部下载完毕,而只需经过几秒或十数秒的启动延时即可进行观看。当声音等时基媒体在客户机
这里所说的框架,是指在底层实现流的加载,缓冲,编码解码,拼接等等细节的整体方案。这种级别的功能,100%使用c实现,在android和Linux等系统进行make后build后,表现为各种so等文件。对于应用层的开发工程师来说,算是android的Library层,属于算法和C++的范畴。目前,世面上,我所知道的开源不要钱的,就两个VLC和ffmpeg,这两个(其实应该还有好的解决方案,欢迎知道的
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流媒体     流媒体的定义   流媒体是指以流的方式在网络中传输音频、视频和多媒体文件的形式。 流媒体文件格式是支持采用流式传输及播放的媒体格式。流式传输方式是将视频和音频等多媒体文件经过特殊的压缩方式分成一个个压缩包,由服务器向用户计算机连续、实时传送。在采用流式传输方式的系统中,用户不必像非流式播放那样等到整个文
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目录前言正文一、简单介绍二、关键特色1. 超强 SFU 功能2. Node.js 模块3. 客户端 SDK三、架构组成1. 关键实例2. 重要模块四、发展现状前言最近收看了一期微软(中国)关于云原生、大数据、AI 领域的开源服务创新的线上圆桌论坛,感觉收获颇丰。众所周知,随着云原生、大数据和 AI 领域的快速发展,各领域之间的技术融合和相互驱动也越来越明显,开源服务无疑是其中最核心的组件。正文本次
SRS流媒体服务器——Edge集群搭建目录edge原理dege配置1. edge原理SRS的Edge主要解决⼏条流有⼤量播放请求的场景,⽐如⼀个流有上万⼈观看。SRS的Edge能对接所有的标准RTMP源站服务器。Edge⼀般负载⾼,SRS⽀持的并发⾜够跑满千兆⽹带宽了。Edge的主要应⽤场景:CDN/VDN⼤规模集群,客户众多流众多需要按需回源。⼩规模集群,但是流⽐较多,需要按需回源。⻣⼲带宽低,
目前主流的流媒体服务有Microsoft 的Windows Media Services(WMV等媒体格式),Realnetworks 的Helix Server(RM等媒体格式),Apple的QuickTime Streaming Server(MOV媒体格式)以及Adobe的Flash Media Server(FLV媒体格式)等。   其中FLV媒体格式(即:Flash
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定义         在网络中传输音视频的多媒体信息,主要有下载和流式传输两种方式。             下载方式:将一个视频下载下来之后再播放,类似于你在优酷中的缓存视频             流式传输:将声音以及视频信息通过音视频
网络流媒体技术大全[ 作者:佚名    随着Internet的发展,多媒体信息在网上的传输越来越重要,流式技术以其边下载边播放的特性深受教育、娱乐等行业的喜爱,本文主要描述流媒体系统及主要的流式技术,提出了流式技术的主要解决方案。   1、前言  网络技术、通讯技术、多媒体技术的迅猛发展对Internet产生极大的影响,特别在以下几个方面:第一,联
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一、 流媒体 流媒体(streaming media)是指将一连串的媒体数据压缩后,经过网络分段发送数据,在网络上即时传输影音以供观赏的一种技术与过程,此技术使得数据包得以像流水一样发送;如果不使用此技术,就必须在使用前下载整个媒体文件。流媒体又叫流式媒体,它是指商家用一个视频传送服务器把节目当成数据包发出,传送到网络上。用户通过解压设备对这些数据进行解压后,节目就会像发送前那样显示出来。  这个
HTTP Live Streaming(HLS)是苹果公司(Apple Inc.)实现的基于HTTP的流媒体传输协议,可实现流媒体的直播和点播,主要应用在iOS系统,为iOS设备(如iPhone、iPad)提供音视频直播和点播方案。HLS点播,基本上就是常见的分段HTTP点播,不同在于,它的分段非常小。要实现HLS点播,重点在于对媒体文件分段,目前有不少开源工具可以使用,这里我就不再讨论,只谈HL
 一.流的分类1.java.io包中的类对应两类流,一类流直接从指定的位置(如磁盘文件或内存区域)读或写,这类流称为结点流(node stream),其它的流则称为过滤器(filters)。过滤器输入流往往是以其它输入流作为它的输入源,经过过滤或处理后再以新的输入流的形式提供给用户,过滤器输出流的原理也类似。2.Java的常用输入、输出流java.io包中的stream类根据它们操作对
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一、流媒体定义所谓流媒体,是指采用流式传输的方式在Iternet播放的媒体格式。流媒体又称流式媒体,是将普通多媒体,如音频、视频、动画等,经过特殊编码,使其成为在网络中使用流式传输的连续时基媒体,以适应在网络上边下载边播放的方式。其具有连续性、实时性、时序性三个特点。在这个过程中,网络上传输的一系列相关的数据包称为流(Stream)。二、流媒体特点1.启动延时大幅度地缩短 用户不用等待所有内容下载
1概述  流媒体 (Streaming Media)是一种新兴的网络传输技术,在互联网上实时顺序地传输和播放视/音频等多媒体内容的连续时基数据流,流媒体技术包括流媒体数据采集、视/音频编解码、存储、传输、播放等领域。  一般来说,流包含两种含义,广义上的流是使音频和视频形成稳定和连续的传输流和回放流的一系列技术、方法和协议的总称,我们习惯上称之为流媒体系统;而狭义上的流是相对于传统的下载-回放(D
流媒体服务记录所有直接发布于其上的媒体流状态信息,源流媒体服务器启动后或与媒体流状态管理服务器断开后需要立即尝试连接流状态管理服务器,联接成功要立即上报所有由其本身记录的直接发布给该服务器的媒体流状态信息给流状态管理服务器,这时流状态管理服务器返回当前记录的所有其它已联接到该流状态管理服务器的其它源流媒体服务的网络信息列表给该源流媒体服务器,该源流体服务器跟据收到的共它源流媒体的网络信息列表逐个
 流媒体是一种在网络上在线播放多媒体的技术。由于其边下载边播放的特性,缩短了用户初始等待的延迟,但其数据也需要采用流式传输,具有较高的实时需求,因此比起一般的本地播放处理更为复杂。客户端是流媒体系统中一个基本的组成部分,一般是一个具有网络通信功能的播放器,比较著名的具有流媒体功能的播放器有realplayer、Windows media player等。这里以在Windows平台上自主开
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