前言上一篇介绍了“Unity3d 使用统一可寻址资产系统(Addressables)入门学习保姆级教程(含工程)”,对Addressables有了一定了解,加上基础的操作能简单上手。本篇将更深入的了解Addressables的强大功能,了解它是如何在资源热更和资源版本管理方面提高开发者的工作效率。本篇内容基于上一篇的工程demo继续修改。场景搭建场景中我们复制了两个人形模型,将其高度设置高一点,并
关于Unity3D对象和脚本实例调用的顺序探究我们先来看一些有趣Unity实例顺序的小实验。有图有真相!! 注:以上打印的代码语句如下:1. <span style="font-size:18px;"> void Start () {
2. "-----" + this.transform.name);
3. }</span>&n
# Unity iOS 远程调试指南
在当今的游戏开发中,远程调试是一个重要的技能,尤其是在开发面向 iOS 平台的 Unity 游戏时。本文将以易于理解的方式,教你如何在 Unity 中进行 iOS 远程调试。我们将通过以下步骤来完成这项任务:
## 流程概述
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1 | 安装 Xcode 和 Unity |
| 2 |
原创
2024-09-15 04:55:11
47阅读
在Unity5.X版本中,支持的脚本有JavaScript,C#等,并且这些脚本可以同时存在和运用于同一个项目当中,两者没有绝对的排斥关系。一、新建脚本接下来,我们可以在编辑器当中新建一个脚本,在Project视图文件夹中右键,选择自己熟悉的脚本create即可,这里我们新建一个C#脚本。新建完了脚本之后,我们打开脚本看一下,可以发现脚本自动生成了两个函数:Start() 和 Update()。
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2024-02-13 11:14:52
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前言废话:开发手机游戏都知道,你要接入各种平台的SDK。那就需要Unity3d与iOS中Objective-C的函数有交互,所以你就需要用到如下内容: 一、Unity3d To iOS: 1、创建一个C#文件 SdkToIOS.cs 这是调用iOS函数的接口: public class SdkToIOS: MonoBehaviour
{
//平台接入开关
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2023-09-07 21:43:39
188阅读
**Idea怎么远程调试**
作为一名经验丰富的开发者,我们经常需要进行远程调试以解决一些复杂的问题。在使用Kubernetes(K8S)这样的容器编排系统时,我们通常会遇到需要在远程集群上调试代码的情况。本文将向刚入行的小白介绍如何在Idea中进行远程调试。
**整体流程**
| 步骤 | 描述 |
|------|-----------------
原创
2024-05-17 14:10:19
29阅读
java -Xdebug -Xrunjdwp:transport=dt_socket,server=y,suspend=n,address=5005 -Xmx8G -Xms8G -server -Dserver.port=8899 -Djava.security.egd=file:/dev/./urandom -XX:+UseG1GC -XX:MaxGCPauseMillis=30 -
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2023-11-30 21:31:05
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概述:在调试代码的过程中,为了更好的定位及解决问题,有时候需要我们使用远程调试的方法。在本文中,就让我们一起来看看,如何利用 IntelliJ IDEA 进行远程 Tomcat 的调试。 首先,配置remote:如上图所示,点击Edit Configurations,进入如下界面:如上图所示,我们进入了Run/Debug Configurations界面,然后点击左上角的+,选择Remote:标注
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2024-06-27 09:31:26
164阅读
功能说明今天要实现的功能就是老滚5、GTA、P社等游戏里面那个按下某个按键就能开启调试(开挂)的控制台组件。老规矩,直接上实际效果图: 如上图所示,输入输出文本的控制台本质上就是一个游戏中内嵌的命令行。那么,它一定会包含以下几点功能:一个指令输入栏和一个回调输出框;能够通过“上”和“下”按键快速选取已经使用过的指令;有help指令能列出指令清单;有清屏指令;有一个滚动条能浏览历史。除此以外,为了嵌
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2024-03-28 12:14:03
375阅读
在使用unity 3d制作游戏的时候,大部分情况发我们无论在Npc,还是Player上挂载很多不同功能的碰撞器,例如在射击类游戏中,当玩家走过去,需要一个检测是否进入寻找范围的碰撞器,同时,我们需要一个检测是否进入攻击范围的碰撞器,当然还需要一个是否自己被攻击的碰撞器,这样在Npc上就挂载了3个碰撞器。1.当Npc集群时候,造成卡顿的原因大部分时候我们利用再Npc下挂载3个空物体,然后把碰撞器挂在
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2024-05-13 07:45:58
140阅读
1.基础光照shader+贴图//理解shader代码的最重要一步,就是将渲染流水线的步骤与 代码对应
Shader "01"{//这里指定的路径与名字与文件名名不要求一致
Properties{//属性
//格式:属性名(显示出来的属性名,类型)=默认值
_Color("Color",Color) = (1,1,1,1)//颜色
_Specular("Specular
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2024-03-20 08:52:36
196阅读
一、什么是远程调试?两个VM之间通过debug协议进行通信,然后以达到远程调试的目的。两者之间可以通过socket进行通信
原创
2022-06-27 10:28:04
222阅读
# 远程调试 Spring Boot 应用
## 问题描述
在开发和调试 Spring Boot 应用时,有时我们需要在远程环境中进行调试,以便更好地定位和解决问题。本文将介绍如何在远程环境中远程调试 Spring Boot 应用。
## 方案概述
远程调试 Spring Boot 应用的一种常见方案是使用远程调试工具(如 IntelliJ IDEA、Eclipse 等)连接到运行的 Sp
原创
2023-08-28 12:34:36
652阅读
适合于在Windows 开发Linux的C/C++程序。文章目录Linux 配置Cmake 安装gdbtermcap 安装gdb 安装CLion 配置环境配置Hello 测试Linux 配置为了使用CLion 进行开发调试Linux相关的软件版本推荐如下Cmake 3.x 以上gdb 7.8.x 以上本次配置使用的Linux 版本为Centos 7.4 mini首先卸载预装Cmake 2yum r
干货预警!!! Unity Assets 资源加载与优化笔记一、资源加载与使用二、版本管理三、Unity打包资源四、资源卸载五、关于AssetBundle六、游戏对象七、特殊文件夹八、推荐资源加载策略九、查找资源引用关系十、其他资源的规范和注意事项 一、资源加载与使用1】所有Assets目录下的资源都可以被AssetDatabase类访问并加载。 资源分为两类:一类时引擎可识别的资源,prefab
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2024-04-01 07:18:31
137阅读
背景某一天,A 君想获取 Chrome 页面中的性能数据,诸如时间、白屏和首屏等,因为需要和竞品进行对比分析,无法注入代码,该怎么办?此时,你也许能想到开发者工具(DevTools),也许知道Timeline(包含浏览器完整的行为数据),该怎么自动获取到 Timeline 数据呢?开发者工具开发者工具(DevTools)是一个独立的 Web 应用程序(HTML+CSS+Javascript),被集
首先,我们有必要说明一下他们的执行顺序:awake--start--update--fixedupdate--lateupdate--OnGUI--reset--onDisable--onDestoryAwake用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态。在脚本整个生命周期内它仅被调用一次.Awake在所有对象被初始化之后调用,所以你可以安全的与其他对象对话或用诸如GameObject.FindWit
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2024-03-06 23:15:31
55阅读
idea远程debug调试一、调试现存问题 当代码在本地开发完成后,测试完没有问题,但将代码部署到服务器上运行时可能会出现各种各样的报错,想看报错信息时,只能进入服务器查看报错日志,如果在程序中写好打印输出log还比较容易找到问题所在。但一般开发中不可能每一步都写好输出日志,这种情况下只能在本地代码中添加打印日志信息,然后重新打包部署,查找报错信息,非常耗时耗力。 二、远程调试操作说明 1.打开i
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2023-09-26 11:40:14
392阅读
一、介绍MxDebug是一个跨平台日记管理工具,可以不需链接USB线,输出Unity所有级别的Log信息,整个
原创
2022-11-29 15:34:40
389阅读
随着工业控制设备与技术的发展,西门子PLC联网并进行远程监控、远程编程调试的需求越来越多,同时无线网络通信与以太网通信也慢慢成为行业内的主流应用。当现场设备分布在不同的省市或地区时,如果要对PLC设备进行远程控制、调试维护,可以通过工业智能网关和设备维护快线可以轻松操作,节省差旅食宿的额外花销,方便及时快速的进行设备维护,避免停工带来的更多损失。 一、软硬件准备1、物通博联工业网关具备设
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2023-09-21 10:21:51
216阅读