本次的cocos2d-x的版本号为2.1.3,废话不多说,直接上代码!!!!! #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #include &quo
经过了前面三节的学习,应该对cocos2d-x有个概念了吧!下面我们来学习一下游戏引擎里最基本的几个概念。follow me! 在cocos2d引擎中,有几个概念,分别是导演,场景,布景和人物角色。 导演(CCDirector)在cocos2d-x引擎中,导演类是游戏的组织者和领导者,导演制定规则让游戏内的场景,布景,和人物角色有序的运行 摄像机(CCCamera),每个节点
依然是贺岁篇!!亲,不要不耐烦哈!在上节中和大家糊里糊涂地分析下了HelloWorld运行的逻辑,细心的朋友肯定会发现,我提到过显示窗口、消息循环,发现问题所在了吧,就是为啥没有注册窗口类,创建窗口和窗口处理函数?? 我想你肯定再说我一点也不专业,实不相瞒,确实是很不专业,来来,继续分析,我们回到 CCApplication::run(): in
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