51CTO博客开发
本次的cocos2d-x的版本号为2.1.3,废话不多说,直接上代码!!!!! #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #include &quo
经过了前面三节的学习,应该对cocos2d-x有个概念了吧!下面我们来学习一下游戏引擎里最基本的几个概念。follow me! 在cocos2d引擎中,有几个概念,分别是导演,场景,布景和人物角色。 导演(CCDirector)在cocos2d-x引擎中,导演类是游戏的组织者和领导者,导演制定规则让游戏内的场景,布景,和人物角色有序的运行 摄像机(CCCamera),每个节点
依然是贺岁篇!!亲,不要不耐烦哈!在上节中和大家糊里糊涂地分析下了HelloWorld运行的逻辑,细心的朋友肯定会发现,我提到过显示窗口、消息循环,发现问题所在了吧,就是为啥没有注册窗口类,创建窗口和窗口处理函数?? 我想你肯定再说我一点也不专业,实不相瞒,确实是很不专业,来来,继续分析,我们回到 CCApplication::run(): in
2013马上到啦,外面各种狂欢,我还是那样临危不惧,继续写我的博文。闲话少说,言归正传。上节我们成功运行了cocos2d-x里的HelloWorld。这节该说什么呢??就讲讲HelloWorld运行逻辑吧! HelloWorld包含以下文件: 很显然了,这程序的入口应该是在main.cpp,那我们打开main.cpp揭开庐山面目吧: #include &
万事都有个开头,对吧?编程的开头是什么?我想你肯定知道,那就是HelloWorld啊!!!好,那我们来看看cocos2d-x引擎里的HelloWorld!!!HelloWorld在哪里??那我要说说废话了,首先到http://cn.cocos2d-x.org/下载游戏引擎,你懂的。我的版本是cocos2d-2.0-x-2.0.3。(刚开始简单,高手可以略过,因为要由浅入深,所以刚开始定
今天是2012年最后一天,前不久偶然接触到cocos2d-x游戏引擎,可谓一见如故,爱不释手。从今天开始我将写博文已记之,希望能和大家共同交流共同促进,纰漏之处敬请指出,谢谢!!
Copyright © 2005-2025 51CTO.COM 版权所有 京ICP证060544号