演示
cocoscreator动态切换SkeletonData实现骨骼更新
1.在资源管理器中添加resources文件夹,并导入girl和spineboy两个骨骼动画的资源
2.NodeSke节点中的sp.Skeleton组件中的Skeleton Data默认为gril骨骼动画中的mix-and-match-pro.json
3.实现动态加载SkeletonData并设置动画
4.预览效果
演示
cocoscreator动态切换SkeletonData实现骨骼更新
1.在资源管理器中添加resources文件夹,并导入girl和spineboy两个骨骼动画的资源
2.NodeSke节点中的sp.Skeleton组件中的Skeleton Data默认为gril骨骼动画中的mix-and-match-pro.json
3.实现动态加载SkeletonData并设置动画
4.预览效果
文章简单介绍从Cocos2d-x向Cocos Creator转移过程中,原先的Action动作在Creator中如何实现。
本文简要介绍Cocos Creator 引擎1.7/1.8对于动画技术的支持类型
注意手中的大棒每个人心中有一个属于自己的游戏世界,麒麟子也不例外。拿到Cocos Creator 3D第一时间,就点人物角色相关的。像换装、角
手把手带你玩转 shader 动画。。一看就会。。图文+视频讲解。。
零、效果展示这两天在研究Cocos Creator 3D骨骼动画部分,网上找了些模型。为了方便查看模型的各个动作,所以顺便写了这个模型&骨骼动画查看器。项目包含了以下几个内容1、QFW(qilinzi framework)框架最新版
顶点动画、正弦、波长、振幅、周期。
举报文章
请选择举报类型
补充说明
0/200
上传截图
格式支持JPEG/PNG/JPG,图片不超过1.9M