总结一下,如果要想使用动画过渡功能,只需要做到下面两个事情
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使用SkeletalAnimationComponent:crossFade替代SkeletalAnimationComponent:play来播放动画
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去掉SkeletalAnimationComponent的UseBakedAnimation标记
使用SkeletalAnimationComponent:crossFade替代SkeletalAnimationComponent:play来播放动画
去掉SkeletalAnimationComponent的UseBakedAnimation标记
注意看脚先得说声报歉,麒麟子之前写过一篇文章《麒麟子Cocos Creator 3D研究笔记五:模型&骨骼动画查看器》,里面提到
注意手中的大棒每个人心中有一个属于自己的游戏世界,麒麟子也不例外。拿到Cocos Creator 3D第一时间,就想撸点人物角色相关的。像换装、角色控制、血条、武器挂接之类的。然而当我按照套路把角色手中的大棒放到对应的骨骼下的时候。
零、效果展示这两天在研究Cocos Creator 3D骨骼动画部分,网上找了些模型。为了方便查看模型的各个动作,所以顺便写了这个模型&骨
零、写在前面愿你活得烈马青葱,不为他人的目光所累 ---嗯! 阿子也不知道这个句子的原始出处,但就想把它分享给大家。专心写好自己的BUG,让别人说去吧!在进入今天的正文之前,阿子想给大家聊聊最近使用Cocos Creator 3D的感受。其实阿子这个昵称并不好,因为学渣百度给了一个无法查证出处的解释。看下面这个图,我不想说话。但正如开头那句话,我们为什么要为别人的目光所累?况且
夜深了,咱就直接进入正题吧,容麒麟子先上张图。截自cc.d.ts我们主要用到的就是这个CameraComponent中的converToUINode函数。它这个注释有点
麒麟子Cocos Creator 3D研究笔记之材质IBL与天空盒动态切换
一、啊,这夜又是一个静谧的夜,用来写作是再好不过的了。说来也奇怪,C姐催我稿子的时候,我绞尽脑汁,也想不出来写什么好。现在轮到自己
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