51CTO博客开发Photon引擎
使用Photon引擎实现多人对战的Punchball(Photon2.0版本) 1. 游戏的基本介绍: PunchBall 是国外一款开源的IOS游戏,使用cocos2d-iphoned的游戏引擎,原先的两人对战方式是通过系统自带的蓝牙接口实现,我们通过加入Photon引擎,取代了蓝牙的通信模块,实现了互联网上的多人对战方式,并使用Photon引擎的LiteLo
微软似乎突然相信培根具有非常重要的社会价值:就商业作用而言,培根好比催欲剂。 西雅图时报报道说,为了给Windows团队开发Kinect技术招兵买马,微软公司决定以培根作为诱惑条件。 是的,免费培根! 工程师们不为认购股权,住房津贴或享受多人按摩等福利所动,因为这些都没有抓住他们最最基本的情感因素。 所以微软在西雅图片区工程师们觅食的聚集地安排了一名卖培根的小贩,就在亚马逊总部外面。 利
原文地址:http://news.cnet.com 毋庸置疑,微软发布的Windows Phone 平台正越来越受应用开发者的青睐。 根据美国科技网站All About Windows Phone.的研究数据:这家软件巨头提供的Windows Phone应用商店( Marketplace)已经拥有来自1万名开发者发布的超过4万款应用软件和游戏,其中33%的应用都是在过去的三个月时间内新上线
上周末参加GDC China,其中来自移动分析公司Flurry的总经理Jeferson Valadares同开发者们分享了中美两国在移动市场中的不同之处。全世界近12万移动应用使用Flurry的分析数据作为参考,证明了数据的真实性。 近年来,中国智能手机的使用和销售增幅高达870%,使中国的智能手机市场超过英国,一跃成为仅次于美国的世界上第二大智能手机游戏市场。 通过观察分析在iOS和Andr
上线作品《开发者指南》公布源代码啦(含诸多功能与效果展示,并可在手机上直接查看源代码哦) 应用商店 https://github.com/iimgal/StudyiOS 《开发者指南》展示了多种iOS开发中常用的功能及效果 并且在每个功能后附上了实现该功能的核心代码 你可以随时随地通过手机直观的展
在游戏开发中学习C++ 游戏开发中的C++教程:Part1 简介 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!文章原来出处:http://www.devmaster.net/articles/intro-to-c++-with
分享一个cocos2d-x集成Photon的MMO(大型多人在线)游戏引擎 本人使用cocos2d-x与Photon做了一个简单的MMO例子,需要开2个以上的客户端才能看到多人在线的效果,该版本目前支持ios和win32平台,实现了多人同时在线的功能,希望对大家研究手机网游有所帮助。 首先给大家介绍一下MMO的一些
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