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技术准备在开始编码之前,我们需要准备开发环境和相关工具。以下是开发 日心说探秘 所需的技术栈和资源。1. 技术栈编程语言:Python 3.x(推荐 3.8 或更高版本)。核心库:math:计算天体轨道和角度。random:生成随机事件,如彗星撞击或任务生成。time:控制游戏节奏和观测时间。json:保存和加载游戏状态。pygame:用于图形界面和天体运行可视化。数据存储:使用字典存储天体数据(
原创 2月前
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今天,我们来聊聊 Unity 里最常打交道的动作之一——角色跳跃。无论是横版闯关还是 3D 跑酷,跳跃都是让角色“活”起来的核心操作。在 Unity 里,几行脚本就能让角色一蹬而起、稳稳落地。下面,就让我们一起把这个“弹跳感”亲手做出来吧!目录: 1.创建动画器2.设置跳跃动画3.编写跳跃功能的脚本4.测试与运行一.创建动画器在这里我已经默认大家通过CharacterController
这一篇我们一起来调整一下Cinemachine的第三人称视觉的镜头设置。一般用于ARPG角色扮演游戏的场景中。Unity里头,这种视角简直就是标配。来吧,咱们一起研究研究怎么调出这种视角效果!目录:1.调整虚拟摄像机的Y轴2.调整虚拟摄像机的转向速度3.虚拟摄像机跟随角色平移一.调整虚拟摄像机的Y轴1.Cinemachine虚拟摄像机对Y轴默认是鼠标反转的(鼠标向上镜头向下,鼠标向下镜头向上)。需
从零开发 Tree.js 游戏:完整指南与实践技巧Tree.js 是一款轻量级的 HTML5 2D 游戏引擎,专注于简化 2D 游戏开发流程,提供了场景管理、精灵动画、物理碰撞、资源加载等核心功能,非常适合新手入门游戏开发。本文将从基础环境搭建到完整游戏开发流程,全方位讲解如何使用 Tree.js 开发一款属于自己的 2D 游戏。一、开发前的准备工作在正式开始开发前,需要完成环境搭建和核心概念的理
原创 2月前
281阅读
从零开发 Tree.js 游戏:完整指南与实践技巧
技术准备在开始编码之前,我们需要准备开发环境和相关工具。以下是开发 元素大师 所需的技术栈和资源。1. 技术栈编程语言:Python 3.x(推荐 3.8 或更高版本)。核心库:random:生成随机事件,如实验失败或新任务。time:控制游戏节奏和实验时间。json:保存和加载游戏状态。pygame(可选):用于图形界面和反应可视化。数据存储:使用字典存储元素和反应规则。列表存储任务、库存和实验
原创 2月前
184阅读
今天,我想跟大家分享Unity中最为常用的一种镜头展示方式——第三人称视角。一般用于角色扮演游戏的场景中。在Unity中这种视角在角色扮演游戏的世界里可是家常便饭。下面就让我们一起来探索这种视角效果吧!目录:1.安装Cinemachine插件2.为角色添加面朝向的点3.创建虚拟摄像机4.创建脚本5.测试与运行一.安装Cinemachine插件1.我们首先需要安装一个插件,先打开Unity编辑器的菜
技术准备在开始编码之前,我们需要准备开发环境和相关工具。以下是开发 数独大师 所需的技术栈和资源。1. 技术栈编程语言:Python 3.x(推荐 3.8 或更高版本)。核心库:random:用于随机生成数独谜题。time:记录解题时间。copy:深拷贝数独网格,避免修改原始数据。pygame(可选):用于实现图形界面(扩展部分)。数据存储:使用二维列表表示 9x9 数独网格,0 表示空白格。用户
原创 2月前
113阅读
今天,我想跟大家分享Unity中最简单也是最常用的一种镜头展示方式——俯视角。这种视角,就像是上帝之眼,让我们能够从高空俯瞰整个游戏场景。在Unity中实现这种视角非常简单,但它的应用却非常广泛,无论是策略游戏还是模拟经营,都能看到它的身影。接下来,就让我们一起来看看如何在Unity中轻松打造出这种视角效果吧!目录:1.添加模型2.为主角设置Tag3.创建镜头脚本4.测试与运行一.添加模型可以前往
引言你有没有想过,那些让我们沉迷的策略游戏,比如《部落冲突》,其核心逻辑其实可以用一张Excel表格来模拟?是的,就是那个你平时用来做课程表、统计数据的Excel。它不仅能处理枯燥的数字,还能成为一个微型游戏引擎,让你亲手搭建一个简化版的“部落冲突”数字沙盒。《部落冲突》作为一款经典的SLG(模拟策略)游戏,其魅力在于资源管理、建筑养成、部队训练和战斗策略的完美结合。而这些要素,本质上都是数据和规
原创 2月前
256阅读
用Excel打造你的“部落冲突”数字沙盒
在大学宿舍的夜深人静之时,你是否也曾幻想过,自己不只是游戏的玩家,而是游戏的创造者?那些让你热血沸腾的战斗场面、运筹帷幄的策略布局,如果用最简单的方式,亲手在电脑屏幕上复现出来,会是怎样一种体验?今天,我们就来聊一聊如何用Python自带的tkinter库,从零开始,搭建一个最简化版的“部落冲突”式游戏demo。这篇文章不是教你做出一款商业级大作,而是带你体验一下,用代码把想法变成现实的乐趣。tk
原创 2月前
162阅读
用Python tkinter搭建一个简易“部落冲突”式游戏
在计算机的世界里,有一种无形的战争每天都在上演。它没有硝烟,却关乎程序的生死存亡。当你打开电脑,运行一个程序,你以为它只是安静地执行指令,殊不知在它的内部,无数线程(轻量级执行单元)正像一群饥饿的蚂蚁,争抢着同一块名为“资源”的面包。如果它们不遵守规则,面包会被撕得粉碎,程序也会轰然崩溃。而在这场混乱的战争中,有一个低调却至关重要的角色——_REENTRANT。它就像一张通行证,决定着哪些函数能在
原创 2月前
143阅读
线程安全的通行证:_REENTRANT与C语言的隐秘战场
在Unity的世界里,当你轻点鼠标,角色仿佛被赋予了新的使命,沿着一条无形的轨迹,向着地图上的目标点进发。每一次移动,不仅是简单的位移,更是对未知的探索。这种交互,让玩家与游戏世界紧密相连,仿佛自己就是那个掌控命运的魔法师,用指尖绘制出角色的冒险之路......下面让我们实现这个使用鼠标点击来移动角色的功能吧!目录:1.安装导航网格2.为角色和地图设置和烘培导航网格3.编写功能的脚本4.测试和运行
今天,我兴奋地想要向大家揭示在项目开发中处理复杂移动机制的秘密。这种技术对于打造生动、流畅的角色动画至关重要。我们将探索Blend Tree的强大功能,它将帮助我们实现动画之间的无缝过渡和自然混合。准备好了吗?让我们一起深入了解Blend Tree的魔力!目录:1.创建动画器2.创建Blend Tree3.为角色添加CharacterController组件4.控制Blend Tree实现角色移动
今天,我们就来聊聊如何在Unity中使用CharacterController组件,让角色能够灵活移动,在游戏世界里像风一样自由奔跑吧。废话不多说,走,让我们马上来一探究竟!目录:1.准备模型2.动画的处理3.为角色添加CharacterController组件4.编写移动功能的脚本5.测试和运行一.准备模型这里我已经搞定了模型和动画,都准备好啦!要是有小伙伴还不太明白怎么操作,可以去看看我之前发
你是否曾梦想在虚拟世界中自由翱翔,像海豚一样在海洋自由穿梭,或者像宇航员一样在宇宙中尽情探索?今天,我们就来聊聊如何在Unity中使用Rigidbody来实现角色移动。废话不多说,走,让我们马上来一探究竟!目录:1.准备模型2.添加刚体组件和碰撞组件3.编写脚本4.测试运行一.准备模型模型已就绪!对于还不熟悉操作的朋友们,可以参考我先前发布的“导入模型”教程视频,视频链接位于本文末尾,或在我的Bi
原创 3月前
147阅读
【Unity3D实例-功能-移动】角色移动-通过WSAD(Rigidbody方式)
嘿,小伙伴们!你是否曾经梦想过在游戏世界里自由驰骋,像风一样掠过每一个角落?今天,我们一起来探讨游戏中最基础,但又是重中之重的功能——“角色移动”。我们今天就使用unity中最为简单直接的方式——“Transform”。废话不多说,走,让我们的角色动起来!目录:1.准备模型2.动画的处理3.编写移动功能的脚本4.测试和运行一.准备模型在这里我已经把模型和动画准备好了。如果有不懂的小伙伴们可以去查看
原创 3月前
161阅读
【Unity3D实例-功能-移动】角色移动-通过WSAD(Transform方式)
技术准备在开始编码之前,我们需要准备开发环境和相关工具。以下是开发 光之迷宫 所需的技术栈和资源。1. 技术栈编程语言:Python 3.x(推荐 3.8 或更高版本)。核心库:math:用于向量运算和角度计算。random:生成随机关卡或事件。time:控制游戏节奏和动画。pygame(可选):用于图形界面和光线可视化。数据存储:使用二维列表表示游戏网格,包含光源、目标、镜子和障碍物。用户界面:
原创 3月前
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技术准备在开始编码之前,我们需要准备开发环境和相关工具。以下是开发 沙漠生存大师 所需的技术栈和资源。1. 技术栈编程语言:Python 3.x(推荐 3.8 或更高版本)。核心库:random:用于生成随机事件和环境变化。time:控制游戏节奏,添加回合间延迟。数据存储:使用 Python 字典和列表管理玩家状态、资源和环境。用户界面:基于命令行界面(CLI)显示游戏状态和交互,简单易用。依赖安
原创 3月前
111阅读
初始化与清理mongoc_init()初始化 MongoDB 驱动全局资源,主线程调用一次。mongoc_cleanup()清理 MongoDB 驱动全局资源,程序退出前调用一次。bson_init()初始化 BSON 文档结构体。bson_init_static()从静态数据初始化 BSON 文档。BSON_INITIALIZER宏:静态初始化 BSON 文档。版本信息MONGOC_VERSIO
原创 3月前
71阅读
技术准备在开始编码之前,我们需要准备开发环境和相关工具。以下是开发 医院大师 所需的技术栈和资源。1. 技术栈编程语言:Python 3.x(推荐 3.8 或更高版本)。核心库:random:用于生成随机事件,如病人数量和疾病类型。time:控制游戏节奏,添加回合间延迟。数据存储:使用 Python 列表和字典管理医院、员工、病人等数据。用户界面:基于命令行界面(CLI)显示游戏状态和交互,简单易
原创 3月前
59阅读
技术准备在开始编码之前,我们需要准备开发环境和相关工具。以下是开发 工厂大师 所需的技术栈和资源。1. 技术栈编程语言:Python 3.x(推荐 3.8 或更高版本)。核心库:random:用于模拟市场波动或其他随机事件(基础版本暂未使用)。time:控制游戏节奏,添加回合间延迟。数据存储:使用 Python 字典和列表管理资源、产品和生产线状态。用户界面:基于命令行界面(CLI)显示游戏状态和
原创 3月前
162阅读
关键点VSCode插件机制基于扩展API,运行于独立Node.js进程,确保隔离和性能。实现IDE插件机制需模块化设计、插件隔离和动态加载。编写简单插件需定义package.json和extension.ts,注册基本命令。VSCode插件技术原理VSCode通过扩展API支持插件,插件运行在扩展主机中,隔离核心IDE。激活事件触发插件加载,贡献点定义功能扩展。如何支持IDE插件机制需模块化设计,
原创 3月前
233阅读
让我们使用一个更可靠的方法来实现 tkinter 中的双缓冲技术,而不依赖 PostScript 转换。import tkinter as tk from math import sin, cos, radians class DoubleBufferApp: def __init__(self, root): self.root = root self.
原创 3月前
138阅读
双缓冲在 tkinter Canvas 游戏开发中的作用1. 问题背景:单缓冲的闪烁现象在默认的单缓冲模式下,游戏直接在屏幕上绘制每一帧。当绘制复杂图形时(如多个移动对象),肉眼可见绘制过程中的中间步骤。结果:画面闪烁、撕裂,用户体验差。2. 双缓冲的核心思想graph LR A[游戏逻辑更新] --> B[在后台缓冲区绘制完整帧] B --> C[交换缓冲区:后台→前台] C --&
原创 3月前
124阅读
1. 事件驱动架构主循环机制:mainloop() 持续监听用户输入(键盘/鼠标)和系统事件事件绑定:通过 bind() 将事件(如 <KeyPress>、<Button-1>)与回调函数关联非阻塞设计:通过定时器 (after()) 实现游戏循环,避免阻塞 GUI 线程2. 渲染系统Canvas 组件:核心绘制层,提供: 图形对象(矩形/椭圆/多边形)图像渲染(Photo
原创 3月前
111阅读
文章摘要:引擎概述与定位:介绍Construct2的核心特点和设计理念,使用比喻说明其可视化开发本质。核心架构解析:详细说明三层对象模型(插件-对象类型-实例)和事件驱动架构,包含表格对比。事件系统原理:分析条件检测机制、子事件嵌套执行和优化策略,使用流程图说明执行过程。对象管理机制:阐述资源加载、行为系统和实例变量实现原理,重点说明JSON存储结构。游戏循环与渲染:分步骤解析主循环逻辑更新阶段和
原创 3月前
149阅读
技术准备在开始编码之前,我们需要准备开发环境和相关工具。以下是开发 智慧问答大师 所需的技术栈和资源。1. 技术栈编程语言:Python 3.x(推荐 3.8 或更高版本)。核心库:random:用于随机抽取问题。time:控制游戏节奏,添加回合间延迟。json:存储和加载题库数据。数据存储:使用 JSON 文件保存题库,易于编辑和扩展。用户界面:基于命令行界面(CLI)显示游戏状态和交互,简单易
原创 3月前
155阅读
技术准备在开始编码之前,我们需要准备开发环境和相关工具。以下是开发 美食帝国 所需的技术栈和资源。1. 技术栈编程语言:Python 3.x(推荐 3.8 或更高版本)。核心库:random:生成随机事件,如顾客需求或突发情况。time:控制游戏节奏和烹饪时间。json:保存和加载游戏状态。pygame(可选):用于图形界面和餐厅场景可视化。数据存储:使用字典存储菜品、顾客和设备数据。列表存储订单
原创 3月前
105阅读
技术准备在动手编写代码之前,我们需要准备开发环境和相关工具。以下是开发 无尽冒险编织者 所需的技术栈和资源。1. 技术栈编程语言:Python 3.x(推荐 3.8 或更高版本)。核心库:random:生成随机事件和故事变量,提升动态性。time(可选):控制叙述节奏,增强沉浸感。数据存储:使用 Python 类和字典管理故事节点,未来可扩展为 JSON 文件或数据库。用户界面:基于命令行界面(C
原创 3月前
101阅读
Screen Translation 安卓屏幕翻译软件 解锁会员高级版  v3.7.6 会员版 免费使用                                &
原创 3月前
359阅读
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