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这是一个使用Box2d和cocos2d-x从头开始制作一个弹弓类游戏系列教材的第二部分。 (第一部分请看本博客博客列表) 在这个系列教材的第一部分,我们在场景中加入可以投射危险的橡子炸弹投射器。 在这个系列的第二也是最后部分。我们将会把游戏完善成为完整版,并且增加我们射击的目标和游戏逻辑。 言归正传,开始射击啦! 创造目标 由于你已经了解了大部分相关知识,所以创造目标并不是那么复杂。因
文章原版为英文版,地址链接在文章尾部给出。原文代码版本为object-c版,本文代码版本为C++版。对原文大部分内容进行了翻译,并将对oc版的说明更改为C++版。文章cocos2d-x版本cocos2d-1.0.1-x-0.11.0。 如何用Box2D和cocos2d-x制作弹弓类游戏 第一部分 这是一篇由ios教程团队成员Gustavo Ambrozio上传的博客。一位拥有超过20年软件开发
C++定义了一个内容丰富的抽象数据类型标准库。 string初始化:2没用过的方法 string s("hello"); string s(5, 'a'); string::size_type类型 为string类类型的配套类型(companion type)。通过配套类型可以做到库类型使用和机器无关(machine-
代码参考王哲博客 C++版本 http://www.cnblogs.com/walzer/archive/2010/11/08/1871561.html 吐槽:原文说是上下篇,结果有了上篇,没了下文。。。 Qt版本瓦片地图编辑器的使用 我使用Qt版本的瓦片地图编辑器,设定地图大小。记住这是以地图块为单位,不是像素点。 图1 在编辑器中加入地图块集,边距间距都选择一像
#define RAND_LIMIT 32767 /// Random number in range [-1,1] inline float32 RandomFloat() { f
声明:文章代码参考自子龙山人的撞球小游戏,链接地址在文章结尾 4月1日接触了Box2d,开始了物理引擎学习之路,这次要求的实现比较简单,就是实现多个(例子中2个)物体的堆叠,鼠标拖动和简单碰撞。 init函数 首先是类中添加成员函数及数据,世界,边框,2个paddle,鼠标关节,响应触屏事件 b2World *_world; b2Body *_
最近刚刚开始学习cocos2d-x,本身自己就是小菜外加从未涉足过游戏引擎方面,而相关的C++版本学习教程并不多,自学起来很是费力啊! 首先是引擎相关的最基本概念,参见http://leeyin.iteye.com/blog/1166940。。 生成的项目Classes文件夹下即为主要实现代码,HelloWorldAppDelegate类用于处理应用程序中的全局事件和状态变化,HelloWor
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