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先给出空间,下来写,哈哈
今天项目中需要计算一个模块的运行时间,要求精度尽可能的高 原来一直使用GetTickCount()函数,如下: DWORD dwStart = GetTickCount(); //这里添加需要测试时间的代码模块 DWORD dwEnd = GetTickCount();DWORD dtime&nbs
原来一直使用vc6.0做开发,但是公司主要使用vs2008工具,刚开始使用的时候感觉非常不好用,但是一周下来,不禁感叹,还是新的好啊,嘿嘿! 这里总结一下vs2008下创建dll并使用dll导出函数的方法,当然方法还有很多,找出一个自己比较习惯的方法就好! 一:生成DLL 1:创建DLL工程 &n
摘要:本篇文档概括性的介绍了DirectShow的主要组成部分,以及一些Directshow的基本概念。熟悉这些基本的知识对于Directshow的应用开发或者过滤器的开发者都会有所帮助。 DirectShow是微软公司提供的一套在Windows平台上进行流媒体处理的开发包,与DirectX开发包一起发布。那么,DirectShow能够做些什么呢?且看,DirectS
1. 首先,到 http://code.google.com/p/msysgit/downloads/list 下载Git-xxx.exe,下载完成后安装Git。 2.访问页面 http://android.git.kernel.org/ 3.将如下列表拷贝到记事本中,保存为page.txt 目录中的page.txt为2009.8.1 13:31的版本。 &
ASF文件和WMA文件格式差不多。具体请看下面我写的代码。文件分析根据mplayer其中的asfhead.c提供的代码进行分析。mplayer只解除出了标准的wma头信息,其扩展信息并没有解析出来。代码如下. /* 每一个WMA文件,它的头16个字节是固定的,为十六进制的“30 26 B2 75 8E 66 CF 11 A6 D9 00 AA 00 62 CE 6C
xvid从上次开始就已经深深吸引住我的视线,上一篇已经讲解了vs2005下面编译它的方法,很多朋友会问,这个xvid-core编译完毕后,如何使用呢?我就写了一个解码的程序(vs2005下编译通过),感兴趣的朋友可以看附件。下面的是一个在vs2005下面运行的效果图,加入了非常简单的双缓冲技术,感兴趣的朋友可以下载它的源代码包看看。 有几个的设置需要注意的地方: (1)vs2005
本文简单介绍了视频转码技术的定义、分类及实现手段,重点分析了如何在视频工程中使用转码技术,包括转码技术的使用方式及其优势所在。分析了在流方式和文件方式下如何使用转码技术。通过对移动非线性编辑系统远程传输视频数据和节目制作网络素材集中上载两个工程实例的分析,探讨了转码系统工作的灵活性和通用性。阐明了作者对在专业视频领域内,配合计算机设备及网络架构,使用转码技术前景的看法。 1 引言
本文转自:http://www.dbanotes.net/startup/Startup_tech_style_choosing.html 看到微博上《程序员杂志》在征集"一分钟先生"的话题:如何做好公司/团队的技术选型?其实大公司或者大一点的团队选型几乎不需要太多讨论的 -- 最后会不可避免的绕到技术官僚的话题上去。这里我想简单说说技术型创业
昨天用vs2008打开一个原来用vs2003写的工程,转换成功之后,运行出现 “没有找到MSVCR71D.dll”,因此这个应用程序未能启动。重新安装应用程序可能会修复此问题“。这个错误 解决方案是,在装有vs2003的pc中,c:/windows/system32下面找到这个dll文件,然后复制到 转换后的工程 debug文件夹下,这个时候就
一: http://www.vvou.com/ (中华视频网 Voice Video for You!) 国内纯视频技术网站,文章与源代码资源较多(推荐) 二:http://www.fastvdo.com/spie04/ &n
http://c.chinaitlab.com/c/basic/Index.html 入职之前准备看几本C和C++方向不错的书籍,这篇文章写的不错~~~ 程序员之路──如何学习C语言 学习C语言不是一朝一夕的事情,但也不需要花费十年时间才能精通。如何以最小的代价学习并精通C语言是本文的主题。请注意,即使是“最小的代价&rdq
http://www.dzjs.net/html/qianrushixitong/2006/0829/466.html 随着数字多媒体的应用日渐广泛,视频解码在嵌入式系统设计中变成一个基本要素。视频标准有多种,依赖于产品可实施其中的一个或者多个标准。当然这不是全部,视频仅仅是多媒体码流的一部分,另外还有音频或者语音需要并行处理。因此,一个精确的处理存储或数据流的同
今天在调试一个调用ffmpeg函数,而不是库文件实现视频播放功能的时候,出现了如下错误,在网上查了之后,国外有一个论坛中说是因为: This error comes due to the project settings. In VC++ 6 go to the project and then setting tab. Then go to the debug tab. Cleck
本文转自:http://www.cnblogs.com/seacode/archive/2010/06/29/1767859.html 朋友们,欢迎来到SDL的游戏世界。SDL是一个游戏开发库,如果你还不知道SDL是什么,请参考SDL系列教程(一),那里有详细的描述。 在这一章中,我们将真正的开始编程了。在开始进入奇妙的程序世界之前,我们将把准备工具备好。 需要那些工具呢?如果你拥有自己的电
David Veksler曾发表过一篇博文《Some lesser-known truths about programming》,列出了一些鲜为人知的编程事实,这些事实是什么呢?酷壳个人网站楼主陈皓对此文进行了翻译,全文如下: 我的程序员经历让我明白了一些关于软件开发的事情。下面是一些在编程中可能会让人感到诧异的事情: 1. 一个程序员用了大约只用了10%-20%的时间来编
材料:SDL dll include files and FFMPEG dll include files 发现的问题是:error C2371: 'int8_t' : redefinition; different basic types 等等 原因 在FFMPEG的stdint.h 和 SDL SDL_config_win32.h中对int8_t等符号重定义 注释掉SDL_config_
本文需要用的的文件都在我的网盘中,有需要的可以去下载 链接地址:http://xiaomeng008.ys168.com/ 编译过程如下: 1:新建工程,名称为:TestFfmpeg。下载output_example.c文件(本文下面给出),将文件添加到TestFfmpeg工程中 2:拷贝sdk中的include文件夹下的所有文件到工程目录下,和output_example.c 在同一目录
I帧:帧内编码帧 I帧特点: 1.它是一个全帧压缩编码帧。它将全帧图像信息进行JPEG压缩编码及传输; 2.解码时仅用I帧的数据就可重构完整图像; 3.I帧描述了图像背景和运动主体的详情; 4.I帧不需要参考其他画面而生成; 5.I帧是P帧和B帧的参考帧(其质量直接影响到同组中以后各帧的质量); 6.I帧是帧组GOP的基础帧(第一帧),在一组中只有一个I帧; 7.I帧不需要考虑运动
Marico 英文意思:好战的人,狂战士。 名字表意虽然如此,但是Marico目前展现的却是一个这样的人: &n
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