本文转自:http://www.cnblogs.com/seacode/archive/2010/06/29/1767859.html
朋友们,欢迎来到SDL的游戏世界。SDL是一个游戏开发库,如果你还不知道SDL是什么,请参考SDL系列教程(一),那里有详细的描述。
在这一章中,我们将真正的开始编程了。在开始进入奇妙的程序世界之前,我们将把准备工具备好。
需要那些工具呢?如果你拥有自己的电脑或者在办公室,学校使用电脑。你首先需要的是一个编译器,我使用的是VC6.0。为了便于你学习的更快,我也建议你使用它。但是你如果说你没有电脑,在网吧中上网,那我建议你使用DEV-C++。
DEV C++是一个优秀的开源软件,你可以在很多地方找到它,如果你还是找不到,那也许下面的地址对你有用(http://software.ty.sx.cn/soft/1120.html )。为了更好的编译,你最好下载版本号为4.9.9.2。
在以后的教程中,我将用这两种工具来编译程序,大家可以根据自己的需要选择相应的版本。
好,我想你已经下载或安装好了编译器吧!
那就让我们开始吧。
要使用SDL,首先必须下载SDL函数库,现在SDL的最高版本是1.2. 到SDL的官方网站(http://www.libsdl.org/ ),然后你会在网页的左下脚发现一个叫下载(Download)的栏目,在下面有一个SDL 1.2,点击它,你就会来到下面的界面:
而我们需要的就是在红框中圈着的那个文件,点击它,然后下载到你电脑的任何一个地方。
如果你还没有找到SDL函数库,下面的地址也许对你有用:
http://www.libsdl.org/download-1.2.php
我们下面将讲解如何在VC6中设置它:
首先,双击刚才我们下载的那个文件,然后解压到任何的一个目录下。
A. 将我们刚才解压后子目录lib下的SDL.lib,SDLmain.lib拷贝到VC6所在的lib子目录下。VC6的lib子目录在:C:Program FilesMicrosoft Visual StudioVC98Lib。
B. 然后在VC6的include子目录下建立一个新的文件夹,并命名SDL。
C. 将我们刚才解压后的SDL库文件下的子目录include中的全部文件拷贝到我们刚才在VC6的include目录下建的SDL目录中。
D. 最后将SDL库文件下子目录lib中的SDL.dll文件拷贝到C:WINDOWSSYSTEM32。这样做的好处就是以后写SDL程序时,程序能随时找到它,并得以运行。
E. 下面我们打开VC6,打开”file”->Projects选项,建立一个Win32 项目:
这里,我们选择一个空的项目。点“Finish”按钮,这时会出现一个对话框,询问你是否真的决定为一个空的项目。选”OK“。
接下来,在VC6主面板中选择“Project”->”Setting”选项。
在C/C++表,在“Category"中设置成"Code Generation",在"Use run-time library"下设置成multithreaded dll。
最后选择“Link”表,在Object/Library modules后面添加SDL.lib,SDL_main.lib |
到这里,我们算是配置完成。
下面我们要建一个C++源文件,点击"File",在"File"选择“C++ source file”.
然后在文件中拷贝下面的代码:
#include "stdio.h" #include "stdlib.h" #include "string.h" #include "SDL/SDL.h" #include "windows.h"
SDL_Surface *screen = NULL; //屏幕接口
int main( int argc, char* args[] ) //主程序 { char msg[500]; // 得到系统消息 int done;
/* 初始化SDL */ if (SDL_Init (SDL_INIT_VIDEO) < 0) { sprintf (msg, "不能初始化 SDL: %sn", SDL_GetError ()); MessageBox (0, msg, "Error", MB_ICONHAND); exit (1); } atexit (SDL_Quit);
/* 设置 640x480 16-bits 图象模式 */ screen = SDL_SetVideoMode (640, 480, 16, SDL_SWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF);
if (screen == NULL) { sprintf (msg, "不能设置成 640x480x16 图象模式: %sn", SDL_GetError ()); MessageBox (0, msg, "Error", MB_ICONHAND); exit (2); }
/*设置SDL窗口标题 */ SDL_WM_SetCaption ("hello,the world", NULL);
done = 0;
//游戏循环 done=1时退出,done=0时继续 while (!done) { SDL_Event event;
/* Check for events */ while (SDL_PollEvent (&event)) { switch (event.type) { case SDL_KEYDOWN: break; case SDL_QUIT: done = 1; break; default: break; } }
} SDL_Quit(); return 0; }
如果运行成功,它将显示一个空的窗口。 如图所示:
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到现在为止,我们的程序算是完成了。
然后电击“OK”,到下面的页面: