基本数据结构:队列(queue)
作者:C小加 更新时间:2012-8-2
像栈一样,队列(queue)也是一种线性表,它的特性是先进先出,插入在一端,删除在另一端。就像排队一样,刚来的人入队(push)要排在队尾(rear),每次出队(pop)的都是队首(front)的人。如图1,描述了一个队列模型。
和栈一样,队列也有数组实现和链表实现两种,两种实现都能给出快速的O(1)运行时间,区别在于链表实现指针域要占用空间,频繁的new和delete会消耗不少的时间开销,数组实现唯一的缺点是建立时要确定空间大小。
假如一个队列最多只能站10个人,当占满10个人后,第11个人就不能入队,这种情况成为溢出。而如果第一个人出队了,剩下的9个人依然还在原来的位置,队列里空出了一个位置,但第11个人还是不能入队,这种情况成为假溢出。克服假溢出有效的办法是使用循环队列。
循环队列就是把队尾和队首连接起来,形成一个环,队尾的下一个位置就是队首,这样可以有效的防止假溢出现象,但队列的实际容量已然固定。
队列的实现
队列的数组实现和栈差不多,不同的是,栈用top做下标,队列用front和rear作为下标。
我更改了单链表的模板来实现一个简单的队列。代码仅供学习,不足之处还请指明,我会对不足之处进行修改和更新。
代码如下:
- template<class T>
- class queueNode
- {
- public:
- queueNode():next(NULL){}
- T data;//值
- queueNode* next;//指向下一个节点的指针
- };
- template<class T>
- class myqueue
- {
- private:
- unsigned int queuelength;
- queueNode<T>* node;//临时节点
- queueNode<T>* rear;//队尾
- queueNode<T>* front;//队首
- public:
- myqueue();//初始化
- unsigned int length();//队列元素的个数
- void push(T x);//入队
- bool isEmpty();//判断队列是否为空
- void pop();//出队
- T getHead();//获得队首元素
- };
- template<class T>
- myqueue<T>::myqueue()
- {
- node=NULL;
- rear=NULL;
- front=NULL;
- queuelength=0;
- }
- template<class T>
- inline unsigned int myqueue<T>::length(){return queuelength;}
- template<class T>
- void myqueue<T>::push(T x)
- {
- node=new queueNode<T>();//申请一个新的节点
- node->data=x;//新节点赋值为x
- if(rear==NULL)//如果没有尾节点则队列为空,node既为队首,又是队尾
- {
- front=node;
- rear=node;
- }
- else//如果队列非空
- {
- rear->next=node;//node既为尾节点的下一个节点
- rear=node;//node变成了尾节点,把尾节点赋值为node
- }
- ++queuelength;//元素个数+1
- }
- template<class T>
- bool myqueue<T>::isEmpty()
- {
- return queuelength==0;
- }
- template<class T>
- void myqueue<T>::pop()
- {
- if(queuelength==0) return;
- node=front;
- front=front->next;
- delete(node);
- --queuelength;
- }
- template<class T>
- T myqueue<T>::getHead()
- {
- return front->data;
- }
队列的应用
打印机处理作业采用的就是队列结构,它们会按照提交的顺序排列起来。STL也给出了一个强大的队列,我们直接可以去用它。
队列相关问题
如何用两个栈模拟一个队列,如果用两个队列模拟一个栈?