超全60000多字详解 14 种设计模式 (多图+代码+总结+Demo) 之前读耗子叔文章时,看到过有句话没有实践,再多的理论都是扯淡,个人很赞同。你觉得自己学会了,但实践与学会之间有着很大差别。单例模式 (Singleton Pattern)定义或概念单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问的全局访问点。实现的关键步骤:实现一个标准的单例模式其实就是用一个变量来表示是否已经为当前类创建
基于状态模式: 没有实践的理论都是扯淡!!!定义状态模式是一种面向对象的设计模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变它对应的行为。状态模式的关键在于如何区分事物内部的状态,事物内部状态的改变往往会带来事物的行为的改变。通常我们谈到封装,一般都会优先封装对象的行为(比如,某个函数),而不是对象的状态。但在状态模式中恰好相反,状态模式的关键是把事物的每种状态都封装成单独的类,跟状态有关的行为会被封装
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