makefile 示例
linux 多线程编程
linux下udp多线程编程
二叉树遍历算法,前序,中序,后序,代码本是有缩进的,到这里就没有了,测试在linux测试通过 #include <stdio.h>#include <stdlib.h>struct tree{ char data; struct tree *lchild;&nb
本程序在LINUX下测序通过。编译命令: gcc -Wall -g link.c -o link 文件名为 link.c #include <stdio.h> #include <malloc.h> typedef struct node{ int data; struct node *next; }Node; void reverse(Node **head)
最高地址部分用于存放环境变量和主函数的入参 .data包含静态的和全局的已初始化的数据,.bss包含静态的和全局的未初始化的数据。 .text段包含程序指令和和很多只读数据。 tack 包含局部的非静态的已初始化和未初始化的变量heap 用于非配内存空间给malloc之类的函数+-------------------+  
#include <stdio.h> #include <malloc.h> /* http://home.ustc.edu.cn/~jeyo QQ:59521550 &n
初学的时候,我们经常听说:typedef就是define。看看下面的程序:define I
#include<graphics.h> #include<stdio.h> #include<math.h> int zhixian(int x1,int y1,int x2,int y2,int color,int num) { int i,curx,cury,tx,ty,inc1,inc2,d; &nbs
/******************************************* FunctionName: delspace.c Function: delete the space in the string Author: jych
消息映射机制是Windows编程的核心内容。Windows 下的应用程序也都是通过消息驱动的机制来进行工作的。虽然VC开发环境自带了大量的系统消息处理函数,但我们实际的程序开发过程中总还是避免不了要写一些自定义的消息处理函数以满足所编写的软件功能的需要。那么在VC中如何定义自己的消息处理函数呢?其步骤如下: 1、在要定义消息映射函数的类的首部通过宏定义的方式定义一个用户类型的消息标识。定义
这个看似简单的问题,往往容易出错。我初次编写时,编译一次性通过,但运行时总是发生异常。主要问题在与:1、没有给目标串指针变量分配内存。2、为了简练把地址递增写成strSource++的形式。结果输出的是空串,原因在于输出时,指针此时正好指向了字符串的末尾。一下程序在VC6.0下调试通过,可供参考。注释的地方为需要注意的地方 /*********************************
演示linux的客户端和服务器端的通信过程。要同时启动两个terminal,一个运行Server,一个运行Client。通过Client向Server发送主机名和要检索的字符串。Server端接到客户端的请求后,便根据客户端发过来的原串去文件server.conf中检索其对应的值,找到后就把值返回给Client。否则返回"not find" server.conf文件格式为: name=a
#include "Conio.h" #include "graphics.h" #define closegr closegraph void initgr(void) { int gd=DETECT,gm=0; &n
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