【Cocos2dx开发】精灵写在前面——有不对的地方,烦请大家批评指正,我也会继续努力提高自己。如果转载请注明出处,谢谢大家支持——Forward。
【Cocos2dx开发】场景写在前面——有不对的地方,烦请大家批评指正,我也会继续努力提高自己。如果转载请注明出处,谢谢大家支持——Forward。我的微博——秦京一梦从这一篇,我们开始对Cocos2dx做一个基础系列的学习。使用Cocos2dx进行游戏开发,Forward个人感觉就如同画画一样。一幅画要展现出来,就必须有至少一个载体,同样的,游戏中一个场景就是我们的一个载体。那么所谓的场景又是什
【Cocos2dx工具之Cocostudio界面编辑器】三写在前面——如果转载请注明出处,谢谢大家支持同步更新51CTO博客——Forward我的微博——龙颜硕 Hello,大家好,Forward新一期的博客有和大家见面了。接着上一期《【Cocos2dx工具——Cocostudio界面编辑器】二》末尾所提出的问题,我们往下说——
【Cocos2dx工具】Cocostudio界面编辑器二写在前面—— 如果转载请注明出处,谢谢大家支持 同步更新51CTO博客——Forward我的微博——龙颜硕在《【Cocos2dx工具——Cocostudio界面编辑器】一》博客结束的时候,Forward提出两个问题——1、有了编辑好的UI界面之后,我们如何把它们加载到程序中去呢?2、如何使对
【Cocos2dx工具】Cocostudio界面编辑器一写在前面—— 如果转载请注明出处,谢谢大家支持 同步更新51CTO博客——Forward我的微博——龙颜硕今天我们开始Cocostudio中UI(界面)编辑器的学习(如还有同学不知道Cocostudio,请到【Cocos2dx工具——Cocostudio之数据编辑器使用】进行初步了解)这一片
Cocos2dx开发之锚点实例讲解写在前面—— 如果转载请注明出处,谢谢大家支持 同步更新51CTO博客——Forward我的微博——龙颜硕锚点概念由于我们在使用Cocos2dx进行开发时,一般都是在场景中加载精灵来实现的,而精灵上挂载的往往都不是一个点而是一张图片资源,那么我们在场景中设置这个精灵的位置时,对这张资源图片来说是应该把这张图片资
【Cocos2dx工具】Cocostudio之数据编辑器使用写在前面—— 如果转载请注明出处,谢谢大家支持 同步更新51CTO博客——Forward我的微博——龙颜硕Cocostudio是触控科技公司在2013年CocoaChina开发者大会中发布的编辑器工具集。其中包括场景编辑器、动画编辑器、UI编辑器和数据编辑器,可以说这一工具集的出现为Co
cocos2d-x开发写在前面——如果转载请注明出处,谢谢大家支持同步更新51CTO博客——Forward我的微博——龙颜硕cocos2d-x是一个跨多个平台的开源游戏引擎(android、iphone、wphone等等),这或许是它现在被很多人接受和使用的主要原因,这样一款游戏引擎可以帮助我们避免多平台开发编写重复代码的问题。引擎源码下载http://www.cocos2d-x.org/proj
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