使用FluorineFx.Net开发的每一个实时通讯功能应用都拥有一个应用程序适配器(ApplicationAdapter),用来管理整个实时通讯应用的生命周期,以及接受和拒绝客户端的连接等。应用程序适配器对象也就相当于是一个Flash媒体服务器应用程序的对象。
FluorineFx.NET的认证(Authentication )与授权(Authorization)和ASP.NET中的大同小异,核实用户的身份既为认证,授权则是确定一个用户是否有某种执行权限,应用程序可根据用户信息授予和拒绝执行。FluorineFx.NET的认证和授权使用.Net Framework基于角色的安全性的支持。
FMS开发中,经常会使用共享对象来同步用户和存储数据。对于实现广播文字信息实现聊天的支持非常强大,还可以跟踪用户的时时动作,在开发Flash多人在线游戏中的应用也非常广阔。 在使用FMS开发共享对象时需要注意,只有使用Flash Media In
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