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2017-07-23 11:58:30
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2017-07-09 21:24:51
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2016-10-29 15:49:05
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2016-08-05 23:21:29
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2016-07-22 14:32:10
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2014-06-17 22:40:10
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2014-05-05 23:56:08
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2014-03-14 14:24:15
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1,在很多情况下,无论是操作系统,一般应用软件,还是游戏,多多少少需要一个等待的蒙板.一般运用在请求数据的时候.以下 主要涉及AS3的蒙板.2,我今天写这篇关于AS3的蒙板的博文是因为:昨天,我在实现蒙板的时候,居然发现蒙板下面控件元素本应该被蒙住,但居然可以接收Mouse事件.巨汗啊.后来搞了半天,查Google,问了下同事才解决.以前,蒙板都是已经写好的类,我没大注意观察里面的细节.另外,也是
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2014-03-13 10:58:56
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2014-02-26 18:43:02
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2014-01-07 10:17:38
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2013-11-21 12:50:22
2535 阅读
1,在一些项目里面可能要缓存图片,这样有助于面板的快速的展现:如是,就出现了2中情况: ①:刚开始加载游戏时,就顺带着去分布式加载图片(所有重要的) ②:在需要的时候加载,并存入缓存,下次需要时,直接读缓存这2种方案都有利弊:第一种,会拖延加载进度,可能会导致内存,性能的损耗第二种,第一次加载时,面板的显示速度慢我现在的方案是:2种方式看玩家信息情况决定:图片加载管理器类:package co
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2013-11-15 19:44:04
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1,9宫格在UI的缩放中应用的很多.如果你不明白什么是9宫格,请百度 , google在AS3中设置9宫格, 有2种方式:我现在讲第一种方式 , 也是最简单的一种方式:在 Flash软件中: 弹出"元件属性"面板,如下图:编辑这个元件,你会这个元件多了4条线,没错,调整这4条线就能,就能改正该元件的缩放特征:在FB/FD中,也就是在AS3代码中的实现,也就是第二种方法:package com.u
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2013-11-11 14:05:16
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2013-10-24 17:37:44
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2013-10-16 10:17:59
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2013-10-14 11:07:06
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现在json比较的流行,但是xml有自己的优势,各位读者可以到google/baidu 上面去看看他们的区别.现在我以XML文件为例,讲讲怎样将XML文件变成二进制的压缩文件.以前习惯使用xml文件作为AS3的外部配置文件,它他来的好处是有的,比如分步式加载SWF美术资源文件,lang语言配置文件,Png动画文件等等,但是它任然有他的缺陷:1,xml在大型的游戏中,往往文件过大,这个或多或少的拖延
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2013-10-09 14:45:46
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2013-09-29 22:31:57
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若有一个一定顺序的数组Vector.<Object>, 在 Vector 中以Object的Id顺序的排列.一般最常用的方法是for each循环.但是一但Vector的元素很多的时候,用for each的话,可能会耗掉很多时间.如果,以前学过二分法的同学 , 看到 这篇博文 很可能 会想到 递归,但是 AS3语言递归的话,有很多的毛病 ,你可以 测试 一下 , 递归次数 一长, 它就
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2013-09-27 16:37:20
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2013-09-26 18:51:36
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2013-09-17 14:38:52
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2013-09-13 15:56:25
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2013-09-11 23:20:50
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2013-09-09 15:45:24
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2013-08-30 14:56:25
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