今天讲threejs里比较复杂的一个功能,骨骼动画,骨骼动画也是应用场景很多的一种,因为无论是机器还是人都会存在骨骼动画,尤其是对设备或者人细节化的展示时候,以前的动画都是一个独立的模型进行移动或者旋转,但是物理世界中很多都是一个物体的移动是受制于另一个物体的,比如一个人的胳膊运动,大臂带动小臂,小臂上下摆动却不影响大臂,但是小臂的一头却固定在大臂上。 
Threejs的场景有时候需要引入声音,比如下雨声音,撞击声音等,这需要用到Threejs的两个类Audio和PositionalAudio,第一个Audio是普通的声音,比如下雨,在整个场景中听到的都是下雨的声音,而且每个位置的声音都一样大小,那么就需要用Audio,也可以作为3D场景的背景音乐来用,但是如果是某个位置发生了撞击,那么应该是距离越远,听到撞击的声音越小,也就是要把声源的位置固定,
我们经常在装修的网站可以看到虚拟房间的效果,通过网站展示3D房间的细节,并且点击可以进入到每个房间查看,今天就用threejs来实现类似的效果,其实就是类似天空盒子的功能,将房间的上下左右前后各拍一张图片,并且保证每个图片的交界处是衔接上的,最后组成一个正方体的盒子,将相机设置在盒子的中间,禁止拖动,就可以实现在房间里查看房间周围家具的效果。 首先第一步创建3D场景 function initSc
最近和朋友筹划五一去青海玩,但是不在一起,导致景点顺序和地点一直说不清,全靠截图后画线,为了直观统一的展示,做了这个百度地图的路径显示,暂时只是为了这次出行做了计划,后续会把他做成一个可以在线编辑的小工具,方便大家使用。首先需要到百度地图的控制台申请一个key有了key之后创建一个html页面,创建地图,因为只是一个页面的单应用没必要创建项目和后台,创建html
这个标题名字可能有歧义,只是不知道如何更好的表达,总之就是将图片的像素转换成3D场景的模型,并设置这个模型的颜色,放到像素点对应的位置从而拼接成一个图片,起因是上文中用js分解了音乐,实现了模型跳动效果,既然音频可以分解,那图片应该也可以,所以就有个这篇博客。 大概得实现逻辑是这样的,先找一个图片,像素要小,越小越好,要有花纹,然后
昨天看到一个网站是2维的柱形图随着音乐节奏起伏,我突然想到二维形状可以起伏,三维应该也可以,最终原理应该都是将音乐频谱分解为数据,通过数据的切换不断地改变图形的形状来实现,因为找了分析音乐频谱的源码,解析完,再通过threejs的动画实现了3D场景下的模型随着音乐的节奏而变化,下面做详细步骤的说明:这只
现在的很多建模软件都可以制作动画效果,甚至可以通过各种动画效果直接做动漫,动漫是模型的一种属性,在threejs中同样可以加载此动画,实现动画效果,如果有的时候在threejs中用代码实现模型动画比较困难或者麻烦,可以在模型中做好动画,然后在threejs中通过代码播放此动画来实现,如果想看一个模型有几个动画可以在加载模型后打印出来明细查看 const loader =
在3D场景中很多时候会用到给模型添加标签,以表示这个模型的代号,尤其是大量重复模型的时候,添加标签是为了更直观的看到场景中每个模型的数据和名称,比如在仓库中有很多货架,就会需要查看每个货架的编号,如果某个货架出问题便可以通过编号快速定位是哪一个货架。 这节就讲如何用sp
上一文中实现了用模型所在点的切线方式确定模型的朝向,这个章节是对上个章节的补充,用一种更简单的方式实现小车沿着轨道方向移动,如上文前半部分内容,需要创建场景,轨道,加载车的模型,一切就绪。 threejs中有LookAt方法,这个方法不止是针对相机,也可以用于模型让模型对着某个点,因此让小车时刻对着轨迹的方向,只需要获取到小车所在
这次讲一个经常遇到的使用场景,让模型沿着轨迹运动,这个场景需要解决两个问题,第一是让模型沿着轨迹运动,第二是在沿着轨迹运动的同时,要保持模型的头部也时刻保持前方,而不是单纯的只是更新模型位置。 还是先创建一个场景,添加相机,灯光,渲染器等,然后需要创建一个轨迹,这里用CatmullRomC
之前有讲过ThreeJs中对模型的拖动功能,使用DragControl组件,将模型放到组件的集合中,就可以拖动点击的模型了,这节细化下怎么控制拖动,比如之拖动z轴,或者限制拖动x轴的范围在某个区间: 首先还是新建一个Threejs场景,并添加好需
这节讲如何在threejs中添加一个视频的功能,在某些场景中可能会需要播放视频,比如在场景中方式一个大屏幕,大屏幕上需要播放视频,亦或者在场景中添加电视机的模型,电视机的画面上需要播放一些视频等。 initScene(){ scene = new THREE.Scene(); }, initCamera(){ this.camera = new THR
之前有讲过在同一个场景中添加多台相机以从不同角度查看模型,后来发现全息投影需要的内容就是从不同角度拍摄四个视频,播放之后放上一个透明的四棱锥形状,实现全息投影的效果,我觉得可以用threejs来做一个全息投影的视频,因为threejs支持交互,所以后期还可以根据需要做一个可以互动的全息投影视频,下面我们接着上次的方法来写: &n
在threeJs开发数字孪生中,我们正常是需要使用一个相机,画面显示的内容也就是这个相机拍摄到的内容,但是是否可以添加多个相机,可以同时从不同角度观察模型呢,实际上是可以的,不过多个相机的拍摄到的画面肯定需要在多个容器中显示,也就是需要创建多个渲染器,每个渲染器渲染对应的相机拍摄到的画面,下面是代码实现:假设我们需要从前后左右四个角度查看,那么我们要先定义四个html标签,
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