车灯的需求

在赛车游戏中,遇到灯光弱的环境,赛车车可以打开前车灯照亮路边及前方,那一定是非常酷!

也见过虚拟现实项目通过Unity模拟汽车车灯的效果,但是我还没有想到好的思路来实现。

我的思路

使用(Spotlight)聚光灯+(Flare)光晕来表现车灯效果,为了节约性能,可能还需要对灯光烘焙,设置灯光的光照。

车灯实现方法

具体实现,还要实践之后才知道

unity中灯光类型

现在就来分析一下unity中自带的灯光类型,在Hierarchy视图中可以创建这几种灯光类型,我们需要详细地分析灯光之间的异同,并且合理地使用它们。      

Unity3D实现赛车的灯光效果_Unity3D

Dirdctional Light:方向光

Point Light:点光源

Spotlight:聚光灯

Area Light:区域灯,范围光

Unity3D实现赛车的灯光效果_Unity3D_02

Unity的光效

还有在Unity的标准包中有一些光特效,暂时还没有导入到我的项目工程中

未完成此篇日志,先Mark一下,今天详细使用灯光之后再完善。