背景第一篇描述了shader如何自定义顶点格式,地址是 ://blog.51cto./zhangzhao/13692325这篇是实现篇,实现效果如下,一开始图片以灰度显示一段时间,然后随着时间的流逝,在垂直方向慢慢的向中间填充彩色。具体如下:地图由于主要展示的shader的效果,这里只是简单描述一下一种实现思路。地图分几层,可能分为地表层、建筑层、和天空层,每一层有一个相同的图集,
背景系列文章会分为两篇。第一篇说明如何向shader传入自定义顶点格式,本篇是第一篇。第二篇模仿江南百景图的效果,只是模仿某些方面,不是百分百还原。具体来说,笔者要做的效果是,一开始图片以灰度显示一段时间,然后随着时间的流逝,在垂直方向慢慢的向中间填充彩色。当然,江南百景图的shader复杂很多,这里只是模仿了很少的部分。如下。论坛之前已经有一篇文章介绍怎么自定义顶点格式了,不过是基于2.x引擎。
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