背景第一篇描述了shader如何自定义顶点格式,地址是 ://blog.51cto./zhangzhao/13692325这篇是实现篇,实现效果如下,一开始图片以灰度显示一段时间,然后随着时间的流逝,在垂直方向慢慢的向中间填充彩色。具体如下:地图由于主要展示的shader的效果,这里只是简单描述一下一种实现思路。地图分几层,可能分为地表层、建筑层、和天空层,每一层有一个相同的图集,
背景系列文章会分为两篇。第一篇说明如何向shader传入自定义顶点格式,本篇是第一篇。第二篇模仿江南百景图的效果,只是模仿某些方面,不是百分百还原。具体来说,笔者要做的效果是,一开始图片以灰度显示一段时间,然后随着时间的流逝,在垂直方向慢慢的向中间填充彩色。当然,江南百景图的shader复杂很多,这里只是模仿了很少的部分。如下。论坛之前已经有一篇文章介绍怎么自定义顶点格式了,不过是基于2.x引擎。
书籍推荐对于学习设计模式,笔者除了通过网络的方式,还有通过看书的方式。设计模式的书籍,笔者有过两本。一本是《漫谈设计模式-从面向对象开始》,清华大学出版社,作者是刘济华,使用的是Java语言。可能是由于写作风格的问题,我这本书我没怎么看的进去,只粗看了一些。另一本是《Head First设计模式》,电力出版社,**这本书我超级、超级、超级推荐。**这本书是我在前公司的书架上面找到的,我一边写代
MVC在游戏前端中的应用。
本文转载自博客园,原文地址是:https://www.cnblogs.com/xin-lover/p/11645235.html未防止以后找不到,故转载之。“允许一个单一的实体跨越多个不同域而不会导致耦合。”动机 在游戏的编程中,我们很容易写出一个超级大而且耦合度很高的类来。比如我们的英雄角色,我会使用各种输入设备来操纵它,会给他添加华丽的技能特效和音效,这就需要我们写很多的代码了,有读
第一章浏览器生成消息一.对url进行解析。url的格式:协议+域名+端口号+数据源(文件)的路径名。二.生成http消息。1.http协议定义了客户端和服务器之间交互的额消息内容和步骤。客户端向服务器发送请求小时。请求消息包含的内容是“对什么”(URI)和”进行怎样的操作”(方法)(GET,POST,HEAD,OPTIONS,PUT,DELETE,TRACE,CONNECT)。服务器收到消息后,通
一.王阳明生平。王阳明是中国历史上的真三不朽人物,立徳,立言,立功。12岁时就要立志读书做圣人。他思想体系的建立时在龙场悟道之后。只会他一边不断的完善自己的心学体系,一边不断的建功立业。二.心即理。理学发展过程中,对于理在哪里这个问题,不同的学派的有不同的见解。二程朱熹认为理在客观事物当中。陆九渊认为,理在心里。浙东学派认为理在历史当中,在人们的生活当中。永嘉学派认为理在制度当中。王阳明继承了陆九
红点系统的整体思想是:需要检测—纳入监测—检测完了移除。主界面每个图标对应一个红点id。如果一个页面有分页,则每个页签也对应1个红点id。建立一个红点管理器。每个红点id有一个状态和一个检测函数。当一个系统的数据有变化,需要检测一个红点状态的时候,把该红点id加到一个检测列表,每次检测完之后,将该红点id从列表移除。红点的检测采用轮询机制。即在红点管理器里面启用一个秒定时器,每秒遍历上述的列表,依
一.技能技能可分为主动技能和被动技能。先讨论下主动技能。对于主动技能,我们首先要清楚以下这些东西。1.技能释放的流程:1.1发出施放请求。1.2验证是否满足使用技能条件。1.3返回失败结果或者选择目标。1.4对目标开始执行技能同时开始动作、特效播放。1.5执行该技能需要表现的各项效果。1.6如需伤害判定则进行判断并反馈结果。2.技能涉及的要素:2.1类型(主动,被动,***时触发,被击时触发)。2.
这里的mvc特指手游中的mvc。本文将从以下方面讨论手游客户端中mvc:分工,事件机制,依赖关系,实现细节,例子。一、分工这里的mvc,m代表model(数据模型),v代表view(界面),c代表control(控制业务逻辑)。除此之外,mvc一般必须要实现的是事件机制或者观察者模式。1.view的职责包括a.显示数据。这里的数据可以分为简单数据(不用处理的)和需要处理的数据。也可分为只显示一个系
一.适配器模式配器模式(AdapterPattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。这个模式将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。实现方式是,适配器继承或依赖已有的对象,实现想要的目标接口。需要注意的是:适配器不是在详细设计时添加的,而是解决正在服役的项目的问
一.责任链模式这种模式中,有发送者和接收者。通常,每个接收者都包含对另一个接收者的引用,形成一条链,如果一个接收者不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,依次类推。这种模式将请求的发送者和接收者解耦,但是不能保证请求一定被接收。使用场景是有1.多个对象可以处理同一个请求,具体哪个对象处理该请求由运行时刻自动确定。2.在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。3.可动
一、工厂模式:1.1为什么要用工厂模式a.解耦:把对象的创建和使用的过程分开。b.降低代码重复:如果创建某个对象的过程都很复杂,需要一定的代码量,而且很多地方都要用到,那么就会有很多的重复代码。c.降低维护成本:由于创建过程都由工厂统一管理,所以发生业务逻辑变化,不需要找到所有需要创建某个对象的地方去逐个修正,只需要在工厂里修改即可,降低维护成本。1.2简单工厂模式这个就是简单的封装,把对象创建的
在我上一个手游项目中,前端使用的是白鹭引擎,后端使用的框架是pomelo,前端使用的网络库是pomelo提供给白鹭的,可以在git上拿到这份源代码,或者应该pomelo的官网也可以找到。本文是对这份PomeloForEgret源码的分析。一个完整的客户端网络库应该包括初始化,握手,发送心跳包,协议数据的发送和接收。PomeloForEgret基于websocket,完整的包含了上述的功能,数据的发
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