51CTO博客开发
1、录音功能 1)引入两个类库 2) //引入头文件 #import <AVFoundation/AVFoundation.h> #import <CoreAudio/CoreAudioTypes.h> //在.h文件声明变量 AVA
今天用到了第三方类库zipArchive解压缩zip文件,用法很简单,如下: ZipArchive *zip = [[ZipArchive alloc] init]; NSString *zipfilePath = @"压缩文件zip的路径";if ([zip UnzipOpenFile:zipf
对于xml解析,只想说一句话,千万别用系统自带的解析器,否则,你会死的很惨! GDataXMLParser是一个对xml具有良好操作的第三方库。解析的方法如下: 步骤: 一、下载GDataXMLParser库,把解压后Source/XMLSupport/下的两个文件:GDataXMLNode.h和GDataXMLNode.m拖到工程中。 一、加入libxml2.dylib
在IOS开发中,通告的作用不言而喻,它在一个项目中就像是一个特权,不受类等的约束,方便至极,对于每一个通告,区分他们的标示是他们的名字name。 发送通告,发送通告时可以带一个参数,此参数需为NSDictionary字典类型: NSMutableDictionary *dic = [[NSMutableDictionary alloc] ini
在开发中用单例存储项目中通用的全局变量是非常方便的,用法: SingleSample.h中, #import <Foundation/Foundation.h> @interface SingleSample : NSObject @property (nonatomi
使用presentModalViewControllerAnimated方法从A->B->C,若想在C中直接返回A,则可这样实现: C中返回事件: void back { [self dismissModalViewCont
愤怒的小脑选关界面做的挺好看,但是怎么实现这种效果呢?正好最近正在学习UIScrollView,就动手试着做了做。 假设,一共有12关,3个滑动的界面,一个界面则有4个选关按钮,先准备12张选关图片。 先建一个cocos2d工程,将12张图片导入。 打开HelloWorldLayer.h文件,在其中声明: UIPageControl *pagecontrol; UISc
写游戏经常要进行场景之间的转换,但是如果要转换的场景要加载很多资源时会让游戏处于完全静止的状态,就像卡住了似的,让人玩着非常的不爽,解决此问题只需给界面上加上旋转的小菊花就可以了! {........ extern UIActivityIndicatorView *activetyview;//小菊花其实是个视图&nb
下午添加进度条CCProgressTimer的对象,一切按正常代码来: CCProgressTimer *ct = [CCProgressTimer progressWithFile@"progress.png"]; ct.postion = ccp(size.width/2, size.heig
今晚查了下资料,发现有很多版本,但都大同小异,自己参照代码做了一个例子 准备工作: 1、用Flash制作好每帧的png图片; 2、用Zwoptex或texturepacker生成 .png 和 .plist 文件; 把 .png 和 .plist 文件导入到工程中,剩下的就只剩编码了: //在 .h 中: &n
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