前文: 本章节会对InspectorEditor(属性编辑器)的创建方式进行叙述.正文: 1.代码最终效果 2. 架构阐述 一个InspectorEditor(属性编辑器)产生直接对应着一个继承MonoBehaviour的脚本文件,脚本文件中定义着不同的属性以供InspectorEditor(属性编辑器
前文: 最近在自学UNITY3D拓展器,对以上功能点做一些认知范围内的总结.目录:1. 属性编辑器http://weizeteng.blog.51cto.com/5604545/17744312. 工具编辑器3. 场景编辑器
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