在Unity举办的Unite 2017上海开发者大会中,案例分享专场受到了业内的高度关注,众多行业领军人物针对过往的成功案例慷慨的分享了开发过程中的经验教训,而《王者荣耀》项目组技术总监邓君的分享则无疑成为了焦点中的焦点。 虽然《王者荣耀》如今已经成为席卷一切的国民级游戏,但其在问世之初却经历过一段鲜为人知的调优期,而当时腾讯对于这款产品的重视程度和期待值也远不及旗下的其他MOBA产品。 这款
网络游戏概述网络游戏的发展始于90年代。历经超过20年的发展,游戏结构和内容发生了天翻地覆的变化。自2005年以后,网络游戏的结构逐渐趋于稳定。网络游戏从联网特性上,可以大致分为弱联网和强联网两大类。弱联网,如大部分的页游,部分的手游。除此之外的网络游戏,如MMORPG,FPS/TPS,RTS等,都属于强联网。弱联网游戏,结构相对简单,已经有大量前人的文章进行了分析,这里就不再赘述。本文将对强联网
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