引言  帧同步的形式很泛,根据不同游戏,使用的技术范围又不一样,所以大家都在讲方法论,要全面覆盖可能需要较大的篇幅,所以,我简单描述下。  假定大家对帧同步和状态同步有一定的认识,理论上的问题,我就不作过多解释了。  大家都知道,帧同步的核心是一致性,通过一致性的算法,使得各端输入一致的情形下,输出也是一致的,以此,可以解决同步的根本问题——仲裁的结果是一致的。  严格的帧同步,实现起来,解决算法
什么是垂直同步V-Sync垂直同步是显卡提供的一个功能,目的是将游戏帧率和显示器的刷新率进行同步。当开启V-Sync后,显卡会等待显示器本轮刷新完成,在这期间,显卡不会向显示器传输任何数据,并且通过双缓冲和页翻转(page flipping)技术确保当显示器刷新完成后获得下一帧的画面。为什么需要V-Sync呢?首先,FPS超过刷新率并不能提高实际感受到的帧率。因为你看到画面是最终要通过显示器的刷新
一、什么是G-SYNC?G-SYNC是NVIDIA为了解决游戏中画面撕裂问题而开发的一种显示器画面自适应同步技术。它可以看作是垂直同步技术的升级版,解决了垂直同步技术高延迟、帧数不足时产生卡顿的问题。它的竞品是AMD的FreeSync它需要显示器与显卡同时支持才能开启                  &nb
SharePlex是Quest公司开发的用于专门用于Oracle数据库的数据同步软件,可以运行在异构的操作系统平台上和Oracle数据库的不同版本之间。SharePlex的数据复制原理与GoldenGate类似,需要分别在源数据库服务器和目标数据库服务器上安装SharePlex软件。具体处理过程是:Capture进程分析源数据库的日志文件,抓取所需的数据变更操作,将其存储在SharePlex自己专
转载 2022-04-11 16:20:08
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MobiLink 是一种基于会话的技术,用来在中心统一数据库和大量远程数据库间进行双向数据复制。它支持多种统一数据库服务器,包括非 Sybase 数据库。远程站点的管理和资源要求已降到了最低限度,因此,它非常适于各种移动数据库。每个同步会话结束后,这些数据库就会保持一致。
转载 2010-04-04 15:55:00
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1.帧同步是基于客户端对游戏进行一个帧数的定义,比如每秒16帧,那么在1/16秒时,记录下玩家的在此帧的所有输入操作 记录的帧数和操作会同步给所有玩家,每帧所有玩家都会收到一个buffer,这个buffer里面记录着操作指令,这个buffer越小网络传输越快 帧同步就是好比如,在操作的玩家在进行一个 ...
转载 2021-10-16 13:37:00
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http://chenjie.blog.51cto.com/24029/6130
转载 2010-07-09 16:37:31
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数据同步技术简介
原创 2021-07-05 13:33:02
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一,先装mysql 服务端 客户端 从库 二,mysql主从复制配置 2.1 主库添加配置
原创 2022-08-22 17:08:19
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在所有的游戏类型中,联机游戏一定是非常重要的一个类型,即使是很多主机游戏,也会增加联机玩法。而说到联机,就一定离不开网络同步技术。今天,我们就聊聊游戏中的同步技术
SharePlex是Quest公司开发的用于专门用于Oracle数据库的数据同步软件,可以运行在异构的操作系统平台上和Oracle数据库的不同版本之间。SharePlex的数据复制原理与GoldenGate类似,需要分别在源数据库服务器和目标数据库服务器上安装SharePlex软件。具体处理过程是:Capture进程分析源数据库的日志文件,抓取所需的数据变更操作,将其存储在SharePlex自...
转载 2021-08-10 09:54:28
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通过ETLCloud操作Oracle同步
原创 9月前
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什么是线程安全教条式理解如果代码在多线程环境中运行的结果与单线程运行结果一样,其他变量值也和预期是一样的,那么线程就是安全的;结合场景理解两个线程都为集合增加元素,我们错误的理解即使是多线程也总有先后顺序吧,集合的两个位置先后塞进去就完了;实际上集合增加元素这个行为看起来简单,实际并不一定是原子操作。在添加一个元素的时候,它可能会有两步来完成:在 Items[Size] 的位置存放此元素;增大 S
原创 2021-02-25 17:02:02
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在数据通信领域,【同步】这一术语分别出现在【同步技术】的不同层次里,同时和时分复用有紧密的联系,还有ATM(异步传输模式)。但同步的概念在不同领域并不完全等同
原创 2013-10-01 18:28:33
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我们先来看一个问题:有两个线程,子线程先执行10次,然后主线程执行5次,然后再切换到子线程执行10,再主线程执行5次……如此往返执行50次。看完这个问题,很明显要用到线程间的通信了,先分析一下思路:首先肯定要有两个线程,然后每个线程中肯定有个50次的循环,因为每个线程都要往返执行任务50次,主线程的任务是执行5次,子线程的任务是执行10次。线程间通信技术主要用到wait()方法和notify()方
原创 2020-11-09 20:20:03
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等待组在此之前,我们让主协程等待子协程结束的方式都是睡眠,睡足子协程需要的时间
原创 2022-02-12 13:43:08
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SQL SERVER 2005 同步复制技术
转载 2008-08-20 23:14:03
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SQL SERVER 2005 同步复制技术 以下实现复制步骤(以快照复制为例)  运行平台SQL SERVER 2005  一、准备工作:  1.建立一个 WINDOWS 用户,设置为管理员权限,并设置密码,作为发布快照文件的有效访问用户。  2.在SQL SERVER下实现发布服务器和订阅服务器的通信正常(即可以互访
原创 2011-12-01 03:15:44
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等待组在此之前,我们让主协程等待子协程结束的方式都是睡眠,睡足子协程需要的时间,这种方式显然是不理想的!等待组(sync.WaitGroup)的原理是:每增加一个子协程,就向等待组中+1,每结束一个协程,就从等待组中-1,主协程会阻塞等待直到组中的协程数等于0为止;
原创 2021-07-14 10:15:34
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