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1. 游戏视频2.
1.解决方案当然
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1.效果图2.椭圆数学知识
1. 选关效果图每页15个,总共45个,每行5个。这些都可以改。
1.先直接上视频来看下这个游戏的样子(GIF已经不能满足这
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前言:打算在我博客里新增一个文章类别,主要赏析一些简单的2d游戏特效。会用gif或者视频演示, 主要用语言描述实现方式。知道语言实现后,读者再用游戏引擎里的一些简单API就很容易实现了。1. 2d 批量掉落反弹特效语言描述效果:每一个精灵从上面移动到下面的特定位置,然后接着跟一个反弹的效果。注意它们的移动速度不一样,这样才会有不同时间反弹的效果。反弹效果cocos2d引擎自己有实现叫easebou
我不知道下面讲的特效的名称,就先叫走马灯特效吧,我也不知道真的走马灯特效是怎样的。这个有点像人浪效果。大致有两种方式实现。当然帧动画也可以做,但帧动画不在我们的讨论范围。程序实现有好处:速度好修改。1. 每个独立变化实现原理:大家先不要看整体效果,先特定关注单个子,比如第一个E字,它其实只有两个状态:一个实心,一个空心。它一直在重复一个动作:先变成实心的,很快就变成空心的,再变成实心,再空心...
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