1.效果图: 玩法:一个不断下降的小人,点击屏幕的left或者right控制小人的移动方向,尽可能生存久些. 为什么要搞这个游戏呢?因
1. 模拟登陆抓取步骤1.1 先通过浏览器工具查看是否有隐藏的input 内容一起提交1.1.1 先请求登陆界面,对页面进行解析
1. 流程 1.1先用浏览器chrome来访问目标地址,手动输入账号和密码,登录后,查看cookie,然后放到请求里面 2. 优缺点优点:1.可以
1.抓取前的分析 http://fund.eastmoney.com/trade/zs.html#zwf_,sc_6y,st_desc 地址是这个,我们发现中间的内容是后来通
玩这个游戏了,就不放链接了,个人觉得在手机上玩比较有感觉。
首先我们来看下这个项目的效果,一个照片被"黑白化"下面这张是原图。我们来看下是如何实现的,首先你
IntroductionWe speak of a Vector as a container because it contains other objects. All objects in a container must have the same type.To use a Vector, we must include the appropriate header.
"Bubble Sort" is a simple way to sort elements. This sort employs a "bubbling strategy" to get the largetest element to the right. In a bubbling pass, pairs of adjacent elements are compared, the ele
Since an array with one element is a sorted array. By insert second element into this one array, we get a sorted array of size 2, Continuing in this way, we obtain a sorted array of size n.//
First we look at the project result: A picture that looks “grey”.Below is the original Picture.So let’s see how to do it. First you had to know some knowledge about “DirectX Textur
还记得DirectX 9.0 C++ 教程 光照中这个旋转的水壶吗?当时我们用的是官方函数D3DXMatrixRotationY(D3DXMATRIX *pOut, FLOAT Angle)。
效果图:一个旋转的带纹理的“兵”模型。对上面这张gif图片是如何制作感兴趣?看截取视频,然后制成gif 教程1.在开始编程
效果图:一个有方向光(Directional lights)照着的茶壶。(根据DirectX SDK 光照例子改编)对上面这张gif图片是如何制
效果图:Directx SDK上 Texture 略微修改,它是一个旋转的空心圆柱体,我觉得用正方形比较能更好理解纹理坐标。其实用游戏引
效果图:对上面这张gif图片是如何制作感兴趣?看截取视频,然后制成gif 教程1.坐标系 默认情况下,Direct3D使用的是左手坐标系。这
自己开发的第一个android 游戏《是男人就下100层》,注意是安卓游戏,不是IPhone的。截图如下: 这个有游戏是用重力感应来控
注:开发环境设定参考 上篇文章 DirectX 9.0 C++ 教程 开发环境设定也可以参考下这篇Android Opengl ES下绘制三角形本例子效
1.安装Apache在终端中输入下面的命令就可以安装Apache了:sudo yum install httpdsudo的意思是用root用户做什么操作。要点击y就确认下载安装了,非常方便。然后用下面的命令来启动服务sudo service httpd start现在不用着急往下弄,直接在浏览器中输入DigitalOcean给你的IP地址,应该就可以访问到Apache的欢迎页面了。类似下面的样子:
1.域名注册现在
1.用PHP的框架YII做了一个期权仓位管理网页可以显示现有期权仓位正股涨跌的盈亏过高的仓位预警显示支持和正股同事的盈亏计算2. 用Pyqt 做了一个期权的辅助下单软件可以显示下单的时候的年化收益可以支持2个账户下单可以预下单正股的对冲1键上传期权仓位到网页1键更新期权数据3. 用Pyqt做了一个几乎全自动的日内交易软件只需要输入要交易的股票代码,止盈,止损就能全自动交易,直到结束,目前我可以在美
1.TextureUnpacker介绍 2个主要功能:1.分割TexturePacker生成的图片。2.复制单个png图片名字。3. 把大的png图分割成小的png图 我一般用TexturePacker打包生成sprite sheet图片。但是有时候得到别人已经拼成一张图时,我又想分割成小图,或者我只是想得到其中的几张小图。这个时候就可以用TextureUnpack
写在前面:正当很高兴地完成了矩阵相关的旋转后,发现如果涉及到旋转;矩阵,欧拉角(EulerAngles) ,四元数(Quaternions)这三个概念哪本书上都会提
参考的是《游戏和图形学的3D数学入门教程》,算是读书笔记吧。1.2D中的旋转如果你要计算一个向量逆时针旋转一定的度数后得到的向量,
参考的是《游戏和图形学的3D数学入门教程》,非常不错的书,推荐阅读,老外很喜欢把一个东西解释的很详细。
想看下内联函数跟普通函数外观有什么区别//内联函数定义inline int sum(int a,int b){ return a + b;}//普通函数定义int sum1(int
之前两篇文章里的两个函数如下所示://重载操作符+ Vector3 operator+(const Vector3 &a){
参考的是《游戏和图形学的3D数学入门教程》,非常不错的书,推荐阅读,老外很喜欢把一个东西解释的很详细。1.向量概念: 具有方向和大小。没有位置观念。比如下图红圈圈中的两个向量是相同的,因为他们具有相同的方向和大小。一般的2D向量可以写成如[1,3]2. 3D中的向量像下图中的向量可以写成[1,-3,7]3 零向量零
1.先看下效果图:主界面:一个最简单的1对多的表,一张Article(文章)表,一张Category(类别)表。有添加,修改,删除文章按钮。点击类别编辑按钮就会跳到第二个对话框。点击数据库配置就会跳到第三个对话框。类别编辑的对话框,类别做了防止重复数据添加的功能。数据库配置的对话框,记录会保存到文件中。2.保存数据
//给一个id为name的TextView设置字体大小TextView mName = (TextView)findViewById(R.id.name);mName.setTextSize(22);开始学Android的时候,设置字体大小,无非用上面的代码。写的非常舒服,都不知道22用的是什么单位,字体太小,数字改大点,字体太大,数字改小点。Android编写多了,想要读dime
先说明下目前的情况,现在玩过网页--- ASP.NET 和PHP。Android稍微玩了下,工作需要。一直对Windows 下的软件很好奇,不知道什么弄的。当然用C#写过WinForm类的软件,感觉拖控件有点乏味。听说MFC很难,用C++写的。到Amazon.cn上买了两本书《深入浅出MFC》,《MFC Windows 程序设计》。前面一本比较难,后面一本比较贵。看了1个多月。那个消息映射
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