<!DOCTYPE html>
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<head>
<title>红色纵横田字结</title>
<style type="text/css">
.centerlize{
margin:0 auto;
width:1200px;
}
</style>
</head>
<body onload="init();">
<div class="centerlize">
<canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;">
如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试.
</canvas>
</div>
</body>
</html>
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<!--
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* 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。
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// canvas的绘图环境
var ctx;
// 高宽
const WIDTH=512;
const HEIGHT=512;
// 舞台对象
var stage;
//-------------------------------
// 初始化
//-------------------------------
function init(){
// 获得canvas对象
var canvas=document.getElementById('myCanvas');
canvas.width=WIDTH;
canvas.height=HEIGHT;
// 初始化canvas的绘图环境
ctx=canvas.getContext('2d');
ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移
// 准备
stage=new Stage();
stage.init();
// 开幕
animate();
}
// 播放动画
function animate(){
stage.update();
stage.paintBg(ctx);
stage.paintFg(ctx);
// 循环
if(true){
//sleep(100);
window.requestAnimationFrame(animate);
}
}
// 舞台类
function Stage(){
// 初始化
this.init=function(){
}
// 更新
this.update=function(){
}
// 画背景
this.paintBg=function(ctx){
ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏
}
// 画前景
this.paintFg=function(ctx){
// 白底
ctx.fillStyle = "white";
ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);
const N=4;
const D=40;// 圆心到最内正方形尖角距离,调节此参数即调整图大小
const W=12;// lineWidth,线宽
const G=4; // Gap Wdith,隔空宽度
ctx.lineWidth=W;
ctx.strokeStyle="red";
for(var i=0;i<N;i++){
var theta=Math.PI*2/N*i-Math.PI/4*3;
var a=createPt(D*Math.cos(theta),D*Math.sin(theta));
// a段
var angle=theta+Math.PI/4*3;
var r=W/2+G;
var a0=createPt(a.x+r*Math.cos(angle),a.y+r*Math.sin(angle));
angle=theta+Math.PI/4*3;
r=(D*Math.sqrt(2)-W/2-G)*2;
var a1=createPt(a0.x+r*Math.cos(angle),a0.y+r*Math.sin(angle));
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(a0.x,a0.y);
ctx.lineTo(a1.x,a1.y);
ctx.stroke();
// b段
angle=theta+Math.PI/4*3;
r=W+2*G;
var b1=createPt(a1.x+r*Math.cos(angle),a1.y+r*Math.sin(angle));
angle=theta+Math.PI/4*3;
r=2*D*Math.sqrt(2);
var b2=createPt(b1.x+r*Math.cos(angle),b1.y+r*Math.sin(angle));
angle=theta+Math.PI/4*3+Math.PI/2;
r=D*Math.sqrt(2);
var b3=createPt(b2.x+r*Math.cos(angle),b2.y+r*Math.sin(angle));
angle=theta+Math.PI/4*3+Math.PI;
r=3*D*Math.sqrt(2);
var b4=createPt(b3.x+r*Math.cos(angle),b3.y+r*Math.sin(angle));
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(b1.x,b1.y);
ctx.lineTo(b2.x,b2.y);
ctx.lineTo(b3.x,b3.y);
ctx.lineTo(b4.x,b4.y);
ctx.stroke();
// C段
angle=theta+Math.PI/4*3;
r=W/2+G;
var c=createPt(a1.x+r*Math.cos(angle),a1.y+r*Math.sin(angle));
angle=theta+Math.PI/4*3+Math.PI/2;
r=D*Math.sqrt(2)-W/2-G;
var c1=createPt(c.x+r*Math.cos(angle),c.y+r*Math.sin(angle));
angle=theta+Math.PI/4*3-Math.PI/2;
r=D*Math.sqrt(2)-W/2-G;
var c2=createPt(c.x+r*Math.cos(angle),c.y+r*Math.sin(angle));
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(c1.x,c1.y);
ctx.lineTo(c2.x,c2.y);
ctx.stroke();
// D段
angle=theta+Math.PI/4*3-Math.PI/2;
r=W+2*G;
var d1=createPt(c2.x+r*Math.cos(angle),c2.y+r*Math.sin(angle));
angle=theta+Math.PI/4*3-Math.PI/2;
r=2*D*Math.sqrt(2);
var d2=createPt(d1.x+r*Math.cos(angle),d1.y+r*Math.sin(angle));
angle=theta+Math.PI/4*3;
r=2*D*Math.sqrt(2)+2*G;
var d3=createPt(d2.x+r*Math.cos(angle),d2.y+r*Math.sin(angle));
angle=theta+Math.PI/4*3+Math.PI/2;
r=2*D*Math.sqrt(2)+W/2+G;
var d4=createPt(d3.x+r*Math.cos(angle),d3.y+r*Math.sin(angle));
angle=theta+Math.PI/4*3+Math.PI;
r=3*D*Math.sqrt(2)-G/2;
var d5=createPt(d4.x+r*Math.cos(angle),d4.y+r*Math.sin(angle));
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(d1.x,d1.y);
ctx.lineTo(d2.x,d2.y);
ctx.lineTo(d3.x,d3.y);
ctx.lineTo(d4.x,d4.y);
ctx.lineTo(d5.x,d5.y);
ctx.stroke();
}
writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火原创","8px consolas","lightgrey");// 版权
}
}
/*----------------------------------------------------------
函数:创建一个二维坐标点
x:横坐标
y:纵坐标
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt(x,y){
var retval={};
retval.x=x;
retval.y=y;
return retval;
}
/*----------------------------------------------------------
函数:延时若干毫秒
milliseconds:毫秒数
----------------------------------------------------------*/
function sleep(milliSeconds) {
const date = Date.now();
let currDate = null;
while (currDate - date < milliSeconds) {
currDate = Date.now();
}
}
/*----------------------------------------------------------
函数:书写文字
ctx:绘图上下文
x:横坐标
y:纵坐标
text:文字
font:字体
color:颜色
----------------------------------------------------------*/
function writeText(ctx,x,y,text,font,color){
ctx.save();
ctx.textBaseline="bottom";
ctx.textAlign="center";
ctx.font = font;
ctx.fillStyle=color;
ctx.fillText(text,x,y);
ctx.restore();
}
/*-------------------------------------------------------------
1.发现一个奇怪的现象:越是喜欢单打独斗靠自己的人,往往原生家庭,条件和成员之间彼此关系都不好。而越是善于拉帮结伙、团队行动的,往往原生家庭中经济条件不错和成员关系都非常融洽。
2.决定一个人立场和观点的,只有他切身利益,和事实关系不大。
3.资源的分配,往往是自上而下。而事情工作量的分配,往往是自下而上。
4.你值多少钱,你自己说了不算,要那个愿意付钱的人才说了算。价值不等于价格,价值更不等于需求。你有屠龙术,无龙可屠,那你就是普通人。
5.为什么会有人背叛你、伤害你、欺骗你?不是你不够好,而是你没有让别人看到你被冒犯之后的狠。相比起得到好处,人更害怕被伤害。当你的狠别人都知道时,别人就会掂量一下和你对着干的下场是什么,哪怕有好处可能都不算了。
6.最喜欢成功学的莫过于老板,但老板并不会去读、看、学,而是会让下面员工去学。因为只有这样才能把一些员工忽悠起来卖力干活,这样老板就能继续成功了。
7.做生意赚钱,本质就是利用信息差的问题。信息差的问题不是你知不知道的问题,而是你找不找得到,能不能分辨真假,更不能分析出更深的东西。这就好比,同样看报纸,为啥别人能看到上级,你就看到八卦娱乐?说是信息差的问题,其实是信息处理能力的问题。
8.如果别人只会在道德层面谴责你,只能说明一个问题,你做的这事合法合规,别人也拿你没办法,他只能用道德来对你无能狂怒。
9.人对别人和自己往往会用两套行为准则,对别人的严苛一点,对自己的宽松一些。但如果别人也如此对你,你会跳起来说自己受到了不公正待遇。
10.情商高有一个非常明显的特点,我说话,你说不对,要反驳我,我也不解释,反正就是你说的对,不花一点时间和精力来和你辩论。
--------------------------------------------------------------*/
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</script>