【成图】

【Canvas与艺术】四叶花_canvas 四叶花

【Canvas与艺术】四叶花_canvas 四叶花_02

【Canvas与艺术】四叶花_canvas 四叶花_03

【代码】

<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
     <title>386.四叶花</title>
     <style type="text/css">
     .centerlize{
        margin:0 auto;
        width:1200px;
     }
     </style>
     </head>

     <body onload="init();">
        <div class="centerlize">
            <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;">
                如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试.
            </canvas>
        </div>
     </body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
/*****************************************************************
* 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中,
* 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。
******************************************************************/

// canvas的绘图环境
var ctx;

// 高宽
const WIDTH=512;
const HEIGHT=512;

// 舞台对象
var stage;

//-------------------------------
// 初始化
//-------------------------------
function init(){
    // 获得canvas对象
    var canvas=document.getElementById('myCanvas');  
    canvas.width=WIDTH;
    canvas.height=HEIGHT;

    // 初始化canvas的绘图环境
    ctx=canvas.getContext('2d');  
    ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移

    // 准备
    stage=new Stage();    
    stage.init();

    // 开幕
    animate();
}

// 播放动画
function animate(){    
    stage.update();    
    stage.paintBg(ctx);
    stage.paintFg(ctx);     

    // 循环
    if(true){
        //sleep(100);
        window.requestAnimationFrame(animate);   
    }
}

// 舞台类
function Stage(){
    // 初始化
    this.init=function(){
        
    }

    // 更新
    this.update=function(){    
        
    }

    // 画背景
    this.paintBg=function(ctx){
        ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏    
    }

    // 画前景
    this.paintFg=function(ctx){
        // 底色
        ctx.fillStyle = "white";
        ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);    
        
        var colors=[
                     ["rgb(215,16,23)","rgb(231,32,37)","rgb(165,199,86)","rgb(196,217,126)"],
                     ["rgb(254,194,0)","rgb(255,213,49)","rgb(134,43,138)","rgb(156,72,150)"],
                     ["rgb(0,152,220)","rgb(19,169,230)","rgb(223,98,14)","rgb(238,120,24)"],
                     ["rgb(0,162,145)","rgb(47,182,175)","rgb(183,8,125)","rgb(205,33,141)"],
                   ]
        
        const D=10;// 中间方孔边长
        const R=40;// 圆弧半径
        const G=4;// 中间间隔
        const N=4;// 个数

        ctx.lineWidth=1;
        ctx.strokeStyle="black";

        for(var i=0;i<N;i++){
            var theta=Math.PI*2/N*i-Math.PI/4;
            var r=G*Math.sqrt(2)/2;
            var a=createPt(r*Math.cos(theta),r*Math.sin(theta));
            
            var angle=theta-Math.PI/4;
            r=R+D;
            var a1=createPt(a.x+r*Math.cos(angle),a.y+r*Math.sin(angle));

            angle=theta+Math.PI/4;
            r=R;
            var a2=createPt(a1.x+r*Math.cos(angle),a1.y+r*Math.sin(angle));

            angle=theta+Math.PI/4*3;
            r=D;
            var a3=createPt(a2.x+r*Math.cos(angle),a2.y+r*Math.sin(angle));

            angle=theta-Math.PI/4;
            r=R;
            // 圆心
            var a4=createPt(a.x+r*Math.cos(angle),a.y+r*Math.sin(angle));

            ctx.fillStyle=colors[i][0];
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(a.x,a.y);
            ctx.lineTo(a1.x,a1.y);
            ctx.lineTo(a2.x,a2.y);
            ctx.lineTo(a3.x,a3.y);
            ctx.arc(a4.x,a4.y,R,theta+Math.PI/4,theta+Math.PI/4*3,false);
            ctx.closePath();
            ctx.fill();

            var b=createPt(a1.x,a1.y);

            angle=theta+Math.PI/4;
            r=R;
            var b1=createPt(b.x+r*Math.cos(angle),b.y+r*Math.sin(angle));//圆心

            angle=theta+Math.PI/4;
            r=R+D;
            var b2=createPt(b.x+r*Math.cos(angle),b.y+r*Math.sin(angle));

            angle=theta+Math.PI/4;
            r=R*2+D;
            var b3=createPt(b.x+r*Math.cos(angle),b.y+r*Math.sin(angle));//圆心

            angle=theta;
            r=R*Math.sqrt(2);
            var b4=createPt(b.x+r*Math.cos(angle),b.y+r*Math.sin(angle));

            ctx.fillStyle=colors[i][1];
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(b.x,b.y);
            ctx.lineTo(b1.x,b1.y);
            ctx.lineTo(b2.x,b2.y);
            ctx.arc(b3.x,b3.y,R,theta-Math.PI/4*3,theta-Math.PI/4,false);
            ctx.lineTo(b4.x,b4.y);
            ctx.arc(b1.x,b1.y,R,theta-Math.PI/4*1,theta-Math.PI/4*3,true);
            ctx.closePath();
            ctx.fill();

            var c=createPt(b2.x,b2.y);

            angle=theta+Math.PI/4*3;
            r=D;
            var c1=createPt(c.x+r*Math.cos(angle),c.y+r*Math.sin(angle));

            angle=theta+Math.PI/4*1;
            r=R;
            var c2=createPt(c1.x+r*Math.cos(angle),c1.y+r*Math.sin(angle));

            angle=theta-Math.PI/4*1;
            r=D;
            var c3=createPt(c2.x+r*Math.cos(angle),c2.y+r*Math.sin(angle));//圆心

            angle=theta-Math.PI/4*1;
            r=R+D;
            var c4=createPt(c2.x+r*Math.cos(angle),c2.y+r*Math.sin(angle));

            ctx.fillStyle=colors[i][2];
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(c.x,c.y);
            ctx.lineTo(c1.x,c1.y);
            ctx.lineTo(c2.x,c2.y);
            ctx.lineTo(c4.x,c4.y);
            ctx.arc(c3.x,c3.y,R,theta-Math.PI/4*1,theta-Math.PI/4*3,true);
            ctx.closePath();
            ctx.fill();

            var d=createPt(c2.x,c2.y);

            angle=theta-Math.PI/4*3;
            r=R;
            var d1=createPt(d.x+r*Math.cos(angle),d.y+r*Math.sin(angle));// 圆心

            angle=theta+Math.PI/4*3;
            r=R;
            var d4=createPt(d1.x+r*Math.cos(angle),d1.y+r*Math.sin(angle));

            angle=theta-Math.PI/4*3;
            r=R+D;
            var d2=createPt(d.x+r*Math.cos(angle),d.y+r*Math.sin(angle));

            angle=theta-Math.PI/4*3;
            r=2*R+D;
            var d3=createPt(d.x+r*Math.cos(angle),d.y+r*Math.sin(angle));// 圆心

            ctx.fillStyle=colors[i][3];
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(d.x,d.y);
            ctx.lineTo(d1.x,d1.y);
            ctx.lineTo(d2.x,d2.y);
            ctx.arc(d3.x,d3.y,R,theta+Math.PI/4*1,theta+Math.PI/4*3,false);
            ctx.lineTo(d4.x,d4.y);
            ctx.arc(d1.x,d1.y,R,theta+Math.PI/4*3,theta+Math.PI/4*1,true);
            ctx.closePath();
            ctx.fill();
        }

        writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火原创","8px consolas","lightgrey");// 版权
    }
}


/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制实心圆,用途是标记点以辅助作图
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
r:圆半径
color:填充圆的颜色
----------------------------------------------------------*/
function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,color){
    ctx.fillStyle=color;
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false);
    ctx.closePath();
    ctx.fill();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:创建一个二维坐标点
x:横坐标
y:纵坐标
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt(x,y){
    var retval={};
    retval.x=x;
    retval.y=y;
    return retval;
}

/*----------------------------------------------------------
函数:延时若干毫秒
milliseconds:毫秒数
----------------------------------------------------------*/
function sleep(milliSeconds) {
    const date = Date.now();
    let currDate = null;
    while (currDate - date < milliSeconds) {
        currDate = Date.now();
    } 
}

/*----------------------------------------------------------
函数:书写文字
ctx:绘图上下文
x:横坐标
y:纵坐标
text:文字
font:字体
color:颜色
----------------------------------------------------------*/
function writeText(ctx,x,y,text,font,color){
    ctx.save();
    ctx.textBaseline="bottom";
    ctx.textAlign="center";
    ctx.font = font;
    ctx.fillStyle=color;
    ctx.fillText(text,x,y);
    ctx.restore();
}

/*-------------------------------------------------------------
虽然你局促于斗室,但你仍拥有星辰大海...
--------------------------------------------------------------*/
//-->
</script>

END