【成图】

【Canvas与纹饰】环形棉结纹饰_canvas 回文纹饰

【代码】

<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
     <title>环形小蜜蜂纹饰</title>
     <style type="text/css">
     .centerlize{
        margin:0 auto;
        width:1200px;
     }
     </style>
     </head>

     <body onload="init();">
        <div class="centerlize">
            <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;">
                如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试.
            </canvas>
            <img id="myImg" src="361.jpg" style="display:none;"/>
        </div>
     </body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
/*****************************************************************
* 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中,
* 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。
******************************************************************/

// canvas的绘图环境
var ctx;

// 高宽
const WIDTH=512;
const HEIGHT=512;

// 舞台对象
var stage;

//-------------------------------
// 初始化
//-------------------------------
function init(){
    // 获得canvas对象
    var canvas=document.getElementById('myCanvas');  
    canvas.width=WIDTH;
    canvas.height=HEIGHT;

    // 初始化canvas的绘图环境
    ctx=canvas.getContext('2d');  
    ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移

    // 准备
    stage=new Stage();    
    stage.init();

    // 开幕
    animate();
}

// 播放动画
function animate(){    
    stage.update();    
    stage.paintBg(ctx);
    stage.paintFg(ctx);     

    // 循环
    if(true){
        //sleep(100);
        window.requestAnimationFrame(animate);   
    }
}

// 舞台类
function Stage(){
    // 初始化
    this.init=function(){
        
    }

    // 更新
    this.update=function(){    
        
    }

    // 画背景
    this.paintBg=function(ctx){
        ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏    
    }

    // 画前景
    this.paintFg=function(ctx){
        // 底色
        ctx.fillStyle = "white";
        ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);        
        
        // 外圈
        ctx.strokeStyle="red";
        ctx.lineWidth=4;
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(0,0,230,0,Math.PI*2,false);
        ctx.closePath();
        ctx.stroke();

        drawBeeLoopOnmt(ctx,0,0,200,24,"red");

        // 内粗圈
        ctx.strokeStyle="red";
        ctx.lineWidth=3;
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(0,0,180,0,Math.PI*2,false);
        ctx.closePath();
        ctx.stroke();

        // 内细圈
        ctx.strokeStyle="red";
        ctx.lineWidth=1;
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(0,0,170,0,Math.PI*2,false);
        ctx.closePath();
        ctx.stroke();

        /*// 诗正文
        var color="red";
        writeText(ctx,0,-125,"出塞之二","28px 方正宋刻本秀楷简体",color);
        writeText(ctx,85,-105,"王昌龄","16px 方正宋刻本秀楷简体",color);
        // 诗歌正文
        var start=createPt(0,-50);
        var gap=54;
        writeText(ctx,start.x,start.y,"骝马新跨白玉鞍","32px 方正宋刻本秀楷简体",color);
        writeText(ctx,start.x,start.y+gap,"战罢沙场月色寒","32px 方正宋刻本秀楷简体",color);
        writeText(ctx,start.x,start.y+2*gap, "城头铁鼓声犹震","32px 方正宋刻本秀楷简体",color);
        writeText(ctx,start.x,start.y+3*gap,"匣里金刀血未干","32px 方正宋刻本秀楷简体",color);*/

        writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火原创","8px consolas","lightgrey");// 版权
    }
}

/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制小蜜蜂回环边纹,用于圆形内外装饰
ctx:绘图上下文
x:边纹中心横坐标
y:边纹中心纵坐标
radius:边纹内半径
n:边纹个数
color:描边颜色
----------------------------------------------------------*/
function drawBeeLoopOnmt(ctx,x,y,radius,n,color){
    const R=radius;
    const N=n;
    const PART=Math.PI*2/N/7;// 一个角分七分
    const D=R*Math.sin(PART/2);// 小正方形对角线的一半

    for(var i=0;i<N;i++){
        var theta=Math.PI*2/N*i;        
        var r=R;
        var a=createPt(x+r*Math.cos(theta),y+r*Math.sin(theta));
        drawOneBee(ctx,a.x,a.y,theta,D,color);
    }
}

/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制一只小蜜蜂
ctx:绘图上下文
x:蜜蜂中心横坐标
y:蜜蜂中心纵坐标
theta:蜜蜂中心到圆心的角度
d:小正方形对角线的一半
color:描边颜色
----------------------------------------------------------*/
function drawOneBee(ctx,x,y,theta,d,color){
    ctx.save();
    // 平移加旋转,保证从中心开始画
    ctx.translate(x,y);
    ctx.rotate(theta+Math.PI/2);

    const W=1;// lineWidth,线宽
    ctx.lineWidth=W;
    ctx.strokeStyle=color;

    const N=4;
    const D=d;// 圆心到最内正方形尖角距离,调节此参数即调整图大小
    
    const G=0; // Gap Wdith,隔空宽度
    const T=d*0.3;// 心形凸台高度
    
    // 画蜜蜂本体
    for(var i=0;i<N;i++){
        var theta=Math.PI*2/N*i;
        var a=createPt(D*Math.cos(theta),D*Math.sin(theta));

        // a段
        var angle=theta-Math.PI/4;
        var r=Math.sqrt(2)*D-W/2-G;
        var a1=createPt(a.x+r*Math.cos(angle),a.y+r*Math.sin(angle));
                    
        angle=theta+Math.PI/4*3;
        r=Math.sqrt(2)*D-W/2-G;
        var a2=createPt(a.x+r*Math.cos(angle),a.y+r*Math.sin(angle));

        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(a1.x,a1.y);
        ctx.lineTo(a2.x,a2.y);
        ctx.stroke();

        // b段
        angle=theta-Math.PI/4;
        r=Math.sqrt(2)*D+W/2+G;
        var b1=createPt(a.x+r*Math.cos(angle),a.y+r*Math.sin(angle));

        angle=theta-Math.PI/4;
        r=T;
        var b2=createPt(b1.x+r*Math.cos(angle),b1.y+r*Math.sin(angle));

        var radius=D*Math.sqrt(2)/2;
        angle=theta+Math.PI/4;
        r=radius;
        var b3=createPt(b2.x+r*Math.cos(angle),b2.y+r*Math.sin(angle));

        angle=theta+Math.PI/4;
        r=radius*2;
        var b4=createPt(b2.x+r*Math.cos(angle),b2.y+r*Math.sin(angle));

        angle=theta+Math.PI/4*3;
        r=Math.sqrt(2)*D+T;
        var b5=createPt(b4.x+r*Math.cos(angle),b4.y+r*Math.sin(angle));

        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(b1.x,b1.y);
        ctx.lineTo(b2.x,b2.y);
        ctx.arc(b3.x,b3.y,radius,theta-Math.PI/4*3,theta+Math.PI/4,false);
        ctx.lineTo(b4.x,b4.y);
        ctx.lineTo(b5.x,b5.y);
        ctx.stroke();

        // C段
        angle=theta+Math.PI/4;
        r=W/2+G;
        var c1=createPt(a.x+r*Math.cos(angle),a.y+r*Math.sin(angle));

        angle=theta+Math.PI/4;
        r=Math.sqrt(2)*D+T+W/2+G;
        var c2=createPt(a.x+r*Math.cos(angle),a.y+r*Math.sin(angle));

        angle=theta-Math.PI/4;
        radius=D*Math.sqrt(2)/2;
        r=radius;
        var c3=createPt(c2.x+r*Math.cos(angle),c2.y+r*Math.sin(angle));

        angle=theta-Math.PI/4;
        r=2*radius;
        var c4=createPt(c2.x+r*Math.cos(angle),c2.y+r*Math.sin(angle));

        angle=theta-Math.PI/4*3;
        r=T;
        var c5=createPt(c4.x+r*Math.cos(angle),c4.y+r*Math.sin(angle));

        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(c1.x,c1.y);
        ctx.lineTo(c2.x,c2.y);
        ctx.arc(c3.x,c3.y,radius,theta+Math.PI/4*3,theta-Math.PI/4,true);
        ctx.lineTo(c4.x,c4.y);
        ctx.lineTo(c5.x,c5.y);
        ctx.stroke();

        // d段
        angle=theta-Math.PI/4*3;
        r=W+2*G;
        var d1=createPt(c5.x+r*Math.cos(angle),c5.y+r*Math.sin(angle));

        angle=theta-Math.PI/4*3;
        r=Math.sqrt(2)*D*2-W-2*G;
        var d2=createPt(d1.x+r*Math.cos(angle),d1.y+r*Math.sin(angle));

        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(d1.x,d1.y);
        ctx.lineTo(d2.x,d2.y);
        ctx.stroke();
    }

    // 右翼
    var angle=0;
    var r=5*d;
    var right=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));
    
    angle=0;
    r=2*d;
    var r1=createPt(right.x+r*Math.cos(angle),right.y+r*Math.sin(angle));

    angle=Math.PI/2;
    r=2*d;
    var r2=createPt(right.x+r*Math.cos(angle),right.y+r*Math.sin(angle));

    angle=Math.PI;
    r=2*d;
    var r3=createPt(right.x+r*Math.cos(angle),right.y+r*Math.sin(angle));

    angle=Math.PI/2*3;
    r=2*d;
    var r4=createPt(right.x+r*Math.cos(angle),right.y+r*Math.sin(angle));

    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(r1.x,r1.y);
    ctx.quadraticCurveTo(r4.x,r4.y,r3.x,r3.y);
    ctx.quadraticCurveTo(r2.x,r2.y,r1.x,r1.y);
    ctx.closePath();
    ctx.stroke();

    // 左翼
    var angle=Math.PI;
    var r=5*d;
    var left=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));
    
    angle=0;
    r=2*d;
    var l1=createPt(left.x+r*Math.cos(angle),left.y+r*Math.sin(angle));

    angle=Math.PI/2;
    r=2*d;
    var l2=createPt(left.x+r*Math.cos(angle),left.y+r*Math.sin(angle));

    angle=Math.PI;
    r=2*d;
    var l3=createPt(left.x+r*Math.cos(angle),left.y+r*Math.sin(angle));

    angle=Math.PI/2*3;
    r=2*d;
    var l4=createPt(left.x+r*Math.cos(angle),left.y+r*Math.sin(angle));

    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(l1.x,l1.y);
    ctx.quadraticCurveTo(l4.x,l4.y,l3.x,l3.y);
    ctx.quadraticCurveTo(l2.x,l2.y,l1.x,l1.y);
    ctx.closePath();
    ctx.stroke();

    ctx.restore();
}


/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制实心圆,用途是标记点以辅助作图
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
r:圆半径
color:填充圆的颜色
----------------------------------------------------------*/
function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,color){
    ctx.fillStyle=color;
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false);
    ctx.closePath();
    ctx.fill();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:创建一个二维坐标点
x:横坐标
y:纵坐标
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt(x,y){
    var retval={};
    retval.x=x;
    retval.y=y;
    return retval;
}

/*----------------------------------------------------------
函数:延时若干毫秒
milliseconds:毫秒数
----------------------------------------------------------*/
function sleep(milliSeconds) {
    const date = Date.now();
    let currDate = null;
    while (currDate - date < milliSeconds) {
        currDate = Date.now();
    } 
}

/*----------------------------------------------------------
函数:书写文字
ctx:绘图上下文
x:横坐标
y:纵坐标
text:文字
font:字体
color:颜色
----------------------------------------------------------*/
function writeText(ctx,x,y,text,font,color){
    ctx.save();
    ctx.textBaseline="bottom";
    ctx.textAlign="center";
    ctx.font = font;
    ctx.fillStyle=color;
    ctx.fillText(text,x,y);
    ctx.restore();
}

/*-------------------------------------------------------------
王昌龄《从军行七首·其五》
大漠风尘日色昏,红旗半卷出辕门。
前军夜战洮河北,已报生擒吐谷浑。
--------------------------------------------------------------*/
//-->
</script>

END