本文是由敏捷宣言签署人之一、《Clean Code(代码整洁之道)》一书的作者Robert C. Martin为他的《Applying Principles and Patterns》这本书搜集整理而来。单一责任原则(SRP)只有一个理由去修改一个类。例如,如果一个业务规则的改变会导致这个类的修改,那么,数据库onsibilityPrincip
同学拿了个很简单的小程序过来问我,重载了个运算符,如果作为成员函数,一点问题没有;如果作为友元函数重载,就会出现下面的编译出错提示: -------------------Configuration: money - Win32 Debug--------------------Compiling...money.cppF:\c++workspaces\money\money.cpp(12)
IP Messenger是一款局域网内部聊天、文件传输工具,具有很多优点,如数据通讯不需要建立服务器、直接在两台电脑间通信和数据传输,支持文件及文件目录的传输,安全快捷以及小巧方便等优异特点,因此很多公司都采用它作为部门、公司内部的IM即时通信工具。 IP Messenger在程序结构方面采用了Windows SDK处理结构,
C++著名程序库的比较和学习经验 1、C++各大有名库的介绍——C++标准库 2、C++各大有名库的介绍——准标准库Boost 3、C++各大有名库的介绍——GUI 4、C++各大有名库的介绍——网络通信 5、C++各大有名库的介绍——XML 6、C++各大有名库的介绍——科学计算 7、C++各大有名库的介绍——游戏开发 8、C++各大有名库的介绍——线程 9、C++各大有名
iostream iostream 的意思是 输入输出流直接点说就是in(输入) out(输出) stream(流)取 in out 的首字母与 stream 合成 C++语言中 #include<iostream>是标准的C++头文件,任何符合标准的C++开发环境都有这个头文件。 在旧的标准C++中,使用#include<iostream.h> 但在新标准中
”“当然,如此灵活性并非免费午餐,代价总是有的。首要的一点是,STL并不好懂。”(这是一场持久仗啊)“若干精心勾画的组件共同合作,构筑起STL的基础。这些组件中最关键的是容器、迭代器和算法。”“容器 Container,用来管理某类对象的集合。”“迭代器Iterators,用来在一个对象群集的元素上进心遍历动作。”“算法 Algor
飞鸽传书中文源码 下载地址:http://www.azhi.net/blog/article.asp?id=35
派生类构造函数的格式如下表示:<派生类构造函数名>(<参数表>):<成员初始化表>{<派生类构造函数的函数体>}其中,<派生类构造函数名>同该派生类的类名。<成员初始化表>中包含如下的初始化项:①基类的构造函数,用来给基类中数据成员初始化;②子对
其定义在yvals.h当中. 目录为Microsoft Visual Studio\VC98\INCLUDE/* NAMESPACE *
1、枚举enum的用途浅例 写程序时,我们常常需要为某个对象关...
vector(向量): C++中的一种数据结构,确切的说是一个类.它相当于一个动态的数组,当程序员无法知道自己需要的数组的规模多大时,用其来解决问题可以达到最
以前我要建立一个二维数组,总是使用 int N=5, M=6; vector<vector<int> > Matrix(N); for(int i =0; i< Matrix.size(); i++){ Matrix[i].resize(M); } 上面多写了三行,
官网上有2个: codeblocks-10.05-setup.exe codeblocks-10.05mingw-setup.exe 该下载哪个呢?两个有什么区别? 第一个没有集成编译器…… 第二个集成了mingw编译器…… 不知道区别就用codeblocks-10.05mingw-setup.exe
在使用C++编程的过程当中,常常需要对类成员进行初始化,通常的方法有两种:第一种方法:
动态内存分配1.堆内存分配 :C/C++定义了4个内存区间:代码区,全局变量与静态变量区,局部变量区即栈区,动态存储区,即堆(heap)
1当用类的一个对象初始化该类的另一个对象时.例如:C/C++ code int main(){ point A(1,2); point B(A);//用对象A初始化对象B,拷贝构造函数被调用.}
//对象作为类的数据成员#include <iostream>#include <cstring>using namespace std;class stringa
Nand Flash如果出现坏块,可以使用vivi的bon工具格式化Nand Flash分区 FriendlyARM>part
派生类的数据成员由所有基类的数据成员与派生类新增的数据成员共同组成,如果派生类新增成员中包括其他类的对象(子对象
//动态联编和虚函数的简单应用#include <iostream>using namespace std;class Base{public:#if 1 //if 1则fun()为虚函数virtual #endifvoid fun()//成员函数
#include <iostream>#include <cstring>using namespace std;class boy;//向前引用class girl{//声明类1private: char name[25]
//函数返回值为引用#include <iostream.h>int a[]={1,3,5,7,9};int &index(int); //声明返回引用的函数void main(){ cout<<index(2)<<endl; index(2)=25; //a[2] = 25; cout<<index(2)<<endl;}//引用就是变量的别名,这里是返回一个别名,一个变量的别名int &index(int i){ return a[i]; }//引用举例#include <iostream>using n
面向对象的思想:封装,继承,多态性.1.作用域运算符"::"作用域:变量在程序中的起作用范围简单分为:全局作用域,局部作用域,语句作用域作用域优先级:范围越小优先级越高作用域运算符:"::" 如果希望在局部变量的作用域内使用同名的全局变量,可以在该变量前加上"::","::"称为作用域运算符.//作用域#include <iostream>using namespace std;int avar=10; //全局变量avarint main(){ int avar=20; //局部变量avar cout
//#include <stdafx.h>#include <cstdlib>#include <iostream>using namespace std;namespace anamespace{ int x; void SetX(int xvalue) { x = xvalue; cout<<x<<endl; }};namespace anothernamespace{ int x; void SetX(int xvalue) { x = xvalue; cout<<x<<endl; }};int main
#include <iostream>#include <string>using namespace std;class myclass1{public: char name[10]; int no; myclass1(char *s,int n= 90) { cout<<"in myclass1 ===="<<s<<endl; strcpy(name,s); no = n; } myclass1() { char s[] = "sss"; cout<<"in mycla
#include <iostream>#include <cstring>using namespace std;class NameString{private: char *str;public: NameString(char *s="...") { str = new char[strlen(s)+1]; strcpy(str,s);// cout<<"构造 NameString OK!"<<endl; } void print() { cout<<str; } ~NameString(
#include <iostream>using namespace std;class tr{ private: int i; public: tr(int n) { i = n; } void set(int n) { i = n; } int get() { return i; }};//以引用方式传递#if 1void sqr(tr &ob){ ob.set(ob.get()*ob.get()); cout<<"ob.i="<<ob.get()<<endl;}#endif//以值方式传递#if 0void sq
#include <iostream>#include <cstring>using namespace std;class NameString{//声明类namestringprivate: char *str;public: //声明构造函数,不能有返回类型 NameString(char *s="...") { str = new char[strlen(s)+1]; strcpy(str,s);// cout<<"构造 NameString OK!"<<endl; } //声明成员函数 void
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