中国式的网游能走多远?

 

   国产游戏的山寨之风一路从曾经的单机刮向网游,从上世纪末刮到本世纪初:在当前我们目所能及的市面上,曾经一度由于《传奇》的盛行,出现了一堆传奇LIKE”的游戏,发展至《魔兽世界》横空出世,这趟及时雨的浇灌,立刻引领了一大批雨后春笋般出土的各色魔兽世界的山寨货们出现。

 

   平心而论,山寨并不是一件值得大费周章指手划脚的事情。然而作为任何有追求的研发商来说,又有多少游戏设计者与创造者乐于一直坐享其成,充当没有技术含量的COPY CAT呢?想要占据市场份额,谋求发展,绝不可能倚靠一味山寨来达到目的。然而急于求成的心理,却导致不少设计者短视,继而让的山寨货情况充斥着整个喧嚣的游戏市场。

 

   当然,俗话说,常在河边走,哪能不湿鞋?对于山寨来说,存着侥幸心理鱼目混珠是常态,但一旦出现情况,遇上了铁板钉钉的事实,那就有点进退两难了。

 

   笔者前些时间曾看到一篇名为国内游戏原创实力持续下降恶性抄袭现象严重的博文,在那篇文章中,除了指出当前存在于市场上不少网游中的恶性抄袭现象之外,更爆出了3月中搜狐畅游《鹿鼎记——无限世界》对趣游天际《无限世界》LOGO的抄袭事件,还同时给出了两者LOGO上线的时间。但让人没想到的是,相隔一年,畅游竟然堂而皇之地将如此雷同的LOGO铺天盖地推广开来,这对于《鹿鼎记——无限世界》来说,实在不是什么光彩的事。趣游天际CEO曾戈调侃道此事属于躺着也中枪,看来畅游运营总监对外所宣称的三年内不会被超越的海口,确实让人感到不足取信。

 

   这种李鬼遇到李逵的尴尬,确实值得网游业界同仁警醒。畅游作为老牌公司,在纳斯达克挂牌上市,更应该注意事件的传播与影响会给企业带来怎样的危害。至于山寨究竟是出路还是死路?对于品牌发展和产品打造而言究竟有什么影响?答案想必大家心里都有杆秤。

 

   这世界永远不可能世人皆醉我独醒,其实笔者想到的,大家想到的,业内早已有先驱着手践行。毕竟山寨只求速成,终究不能成就大业,智者千虑,总会为万世基业谋算。与山寨相对,游戏的原创性与独创性便是游戏设计中很重要的一环,新晋元素如《倚天屠龙记》中的AX系统便是其中一例。

 

   转服?转区?这些看似有些束缚的条条框框再也禁锢不了玩家渴求自由广阔的心情了,自从201011AX技术投入验证以来,这种新的跨服理念,让玩家可以任意进出所有的服务器,与其他玩家进行PK、互动,完全打破服务器之间的屏障,实现×××交流。不过鉴于开发方完美世界向来的低调作风,这项新技术在正式投入公测之前并未大肆渲染,而是扎实进行研发和不断完善,力图为玩家带来崭新体验。这种稳健的作风,明显有别于在山寨的快销沼泽中回不过神的众多莽夫。

 

   正如齐白石先生所说:学我者生,似我者死。山寨道路注定只有通往绝顶,而康庄大道还需要披荆斩棘才可通达。