递归算法的思路,使用using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text;
看了“256行代码实现游戏引擎”那篇文章,觉得很有意思,于是自己也动手做了一个,没有原文章代码那么简洁,不过还是完成了基本功能,raycast算法是1996年发明的,回味一下那时候的2D仿3D游戏挺有趣的。我的直白实现在这里:https://github.com/yangtao8571/raycast,可以在场景中走动。
《算法导论》中关于链式哈希命中查找运行时间数学证明,一上来就给出公式没看明白,在网上搜了一圈没找到解答心中疑问的文字,于是写下这篇。 题目是计算在链式哈希表中,在均匀散列的情况下,命中查找的运行时间。 分析:命中查找的运行时间,就是一个键数目n的函数,按照成本
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