自从C++ 11标准引入Lambda表达式以来,它已经成为现代C++编程中不可或缺的一部分,极大方便了我们的开发工作,提升了效率。而C++ 20对Lambda表达式的进一步优化和扩展,更是增强了其灵活性和实用性。
在C++ 20之前,我们处理容器和迭代器时,通常需要使用一系列的算法和复杂的迭代器操作。这不仅繁琐,而且很容易出错,尤其是对于复杂的算法组合。C++ 20引入Ranges的原因主要是为了提高标准库的表达力、效率和代码的可读性,以及简化序列操作的复杂度。
在C++中,如果需要对两个自定义类的对象进行比较,我们通常要单独定义6个比较运算符:==、!=、<、<=、>、>=。这不仅繁琐,还很容易出错,特别是当比较逻辑复杂时,稍有不慎就会引发不一致的比较结果。为了解决这个问题,提供统一的比较接口,C++ 20中引入了三向比较运算符。它能够根据操作数的相对大小,返回-1、0或1,分别代表小于、等于和大于,从而简化了比较逻辑的实现。
在C++ 20之前,我们通常使用printf、stringstream、cout等流对象,并结合各种流操作符(比如:<<)和格式化控制符(比如:std::setw、std::setprecision等)来实现格式化输出。这种方式虽然灵活,但使用起来却相当繁琐,特别是在处理复杂的格式化需求时。
为了解决聚合初始化无法指定某些成员变量进行初始化的问题,C++ 20中引入了指定初始化器。指定初始化器允许在初始化结构体、联合体或类的对象时,明确指定成员变量的初始化。这一特性比较适用于大型或复杂的结构体,当我们只想初始化部分成员,或者想明确指出每个成员的初始值时,非常有用。
在C++ 20出现之前,当我们需要访问一个结构体或类的多个成员时,通常使用.或->操作符。对于复杂的数据结构,这种访问方式往往会显得冗长,也难以理解。C++ 20中引入的结构化绑定允许我们直接从一个聚合类型(比如:tuple、struct、class等)中提取出多个成员,并为它们分别命名。这一特性大大简化了对复杂数据结构的访问方式,使代码更加清晰、易读。
在C++ 20之前,我们在编写泛型代码时,模板参数的约束往往通过复杂的SFINAE(Substitution Failure Is Not An Error)策略或繁琐的Traits类来实现。这不仅难以阅读,也非常容易出错,导致很多程序员在提及泛型编程时,总是心有余悸、脊背发凉。 在没有引入Concepts之前,我们只能依靠经验和技巧来解读编译器给出的错误信息,很容易陷入“类型迷路”。这就好比在没有GPS导航的年代,我们依靠复杂的地图和模糊的方向指示去一个陌生的地点,很容易迷路。而Concepts的引入,就像是给C++的模板系统安装了一个GPS导航仪,让编译器和程序员都能清晰地理解类型要求,从而高效地进行泛型编程。
概述在这个快速迭代、技术日新月异的数字时代,软件工程师们常常站在技术创新的最前沿。他们肩负着构建高效、可靠软件系统的重任,同时也面临着紧迫的截止日期、复杂的技术难题和持续的学习需求,这些因素共同构成了巨大的工作压力。如何在高压环境下保持冷静、高效与创新,同时维持良好的身心健康,成为了每位软件工程师必须面对的课题,也成为了这一行业亟待解决的问题。正确认识压力软件工程师的工作压力大,是公认的事实。这种
概述在这个数字化时代,软件工程师凭借其深厚的技术功底与创新思维,早已成为推动社会经济发展的重要力量。然而,随着生活成本的提升以及对个人价值实现的追求,越来越多的软件工程师开始思考如何利用自身技能和业余时间开展副业,以实现“财务自由”和职业发展的双重目标。当然,这里的“财务自由”打了引号。想通过副业实现“财务自由”还是非常有挑战性的,可能需要一定的机遇和运气。但在完成本职工作的基础上,通过搞副业赚钱
概述在软件开发领域,有一个特殊的概念——“技术债”,它源于Ward Cunningham的一个比喻,主要用来描述那些为了短期利益而选择的快捷方式、临时解决方案或者未完成的工作,它们会在未来产生额外的技术成本。就像金融债务一样,如果不及时偿还,利息会不断累积,最终可能导致项目质量下降、维护困难、扩展性受限等一系列问题。技术债,通常是指在软件开发过程中,由于时间压力、资源限制、技术选型不当等原因,而做
2024年年初,美国政府发布了一份网络安全报告,呼吁软件开发人员停止使用容易出现内存安全隐患的编程语言,比如:C和C++,转而使用内存安全的编程语言。这份报告由美国网络空间总监办公室 (ONCD) 发布,旨在落实美国总统拜登的网络安全战略,目标是“保护网络空间的基石”。
你是否注意到,软件工程师们似乎从不关电脑,也不喜欢关电脑?别以为他们是电脑“上瘾”,或是沉迷于电脑,这一现象背后蕴含着多种实际原因。
近期,OpenAI在其官方网站上公布了Sora文生视频模型的详细信息,展示了其令人印象深刻的能力,包括根据文本输入快速生成长达一分钟的高清视频。Sora的强大之处在于其能够根据文本描述,生成长达60秒的视频,其中包含:精细复杂的场景、生动的角色表情以及复杂的镜头运动。Sora发布后,马斯克评价道:“人类对Sora认赌服输。”
随着科技行业的飞速发展,软件开发工程师的职业道路充满了各种机遇和挑战。对于已经在这个行业摸爬滚打了十多年的软件开发工程师来说,当他们步入35岁这个年纪时,可能会感到一些迷茫和焦虑。许多人担忧,在以创新、活力、快速迭代为特点的IT领域,年龄是否会成为职业发展的绊脚石呢?作为一名超过35岁的软件开发工程师,我们又该如何应对这些挑战,继续前行呢?
TypeScript起源于使用JavaScript开发的大型项目。由于JavaScript语言本身的局限性,难以胜任和维护大型项目开发,因此微软开发了TypeScript,使得其能够胜任开发大型项目。 2012年10月,微软发布了首个公开版本的TypeScript。2013年6月19日,在经历了一个预览版之后,微软发布了正式版的TypeScript。 TypeScript的作者是安德斯·海尔斯伯格,他也是C#的首席架构师。
ES6,全称ECMAScript 6.0,正式名称为ECMAScript 2015,是JavaScript的下一个版本标准,于2015年6月17日发布。 下面我们了解下ECMAScript的发展历程。 1997年,ECMAScript 1.0诞生。 1998年6月,ECMAScript 2.0诞生,包含一些小的更改,用于同步独立的ISO国际标准。 1999年12月,ECMAScript 3.0诞生,在业界得到了广泛的支持,它奠定了JS的基本语法。
ChatGPT,英文全称为Chat Generative Pre-trained Transformer,是OpenAI研发的聊天机器人程序。ChatGPT是人工智能技术驱动的自然语言处理工具,它能够通过理解和学习人类的语言来进行对话,还能根据聊天的上下文进行互动,真正像人类一样来聊天交流。除此之外,还能进行撰写邮件、脚本、文案、翻译、代码,写论文、写诗、绘画等任务。 ChatGPT是人工智能深度学习的技术产物。对于软件工程师,了解下深度学习的发展历程、基本概念和基本原理等知识,还是很有必要的。
64位Windows系统下也能运行32位程序,是因为有一个WOW64子系统。它能将32位应用程序的API调用转换成对原生64位系统的调用。正是因为WOW64的存在,32位应用程序在64位系统下并不能发挥最佳的性能,反而比在32位系统下有大约2%的性能损失。如果开发的是64位应用程序,则不需要依赖WOW64运行,并可带来大约5%-15%的性能提升(5%-10%由于采用了64位架构,1%-5%由于未使用WOW64)。
为什么要全面思考问题□ 在软件开发中,对一个问题思考得越全面,编写出的代码就会越严谨,出现bug的几率就越低;反之,如果没有对一个问题进行全面而深入的思考,编写出的代码就会漏洞百出,出现各种莫名其妙、无法复现的bug的几率也就急剧增加。 □ 软件就是数据加逻辑,数据是“肉身”,逻辑是“灵魂”。如果不全面思考问题,在某些情况下, “灵魂”就会“精神错乱”,甚至损坏“肉身”,进而导致无法正常工作。□
命令行参数在程序设计中扮演着重要的角色,它允许用户在运行程序时提供自定义的输入,以控制程序的行为。Go语言提供了灵活且强大的命令行参数处理机制,既可以使用os.Args,也可以使用flag包。
Go语言提供了一套强大的时间日期处理库,使得处理时间和日期变得简单和高效。Go语言中处理日期和时间的常用方式是使用time包,这个包提供了许多用于日期和时间操作的功能,包括:获取当前时间、格式化时间、计算时间差、处理时区等。
概述在上一节的内容中,我们介绍了Go的反射,包括:reflect.TypeOf、reflect.ValueOf、reflect.Value等。在本节中,我们将介绍Go的文件操作。在Go语言中,文件是一个抽象的概念,表示的是一段连续的字节序列。文件操作主要包括:文件的创建、读取、写入、删除,以及目录的创建、删除、文件遍历等。Go语言提供了许多内置的函数和包,使得文件操作变得非常简单和高效。读取文件要
Go语言中的反射是一种在运行时检查类型信息并操作对象的能力,通过反射,你可以动态地检查变量的类型、调用函数、修改变量的值。在Go语言中,反射主要通过reflect包来实现。这个包提供了一组函数,用于在运行时动态地分析和操作对象的类型和值。
概述在上一节的内容中,我们介绍了Go的类型转换,包括:断言类型转换、显式类型转换、隐式类型转换、强制类型转换、strconv包等。在本节中,我们将介绍Go的并发。Go语言以其强大的并发模型而闻名,其并发特性主要通过以下几个元素来实现:Goroutines、Channels、WaitGroups、Mutex和Select。通过结合使用以上元素,Go语言提供了强大的并发支持,使得编写高效、高性能、高吞
概述在上一节的内容中,我们介绍了Go的错误处理,包括:errors包、返回错误、抛出异常、捕获异常等。在本节中,我们将介绍Go的类型转换。在Go语言中,类型转换是一种将一个值从一种类型转换为另一种类型的过程。类型转换主要有4种,分别为:断言类型转换、显式类型转换、隐式类型转换、强制类型转换。下面将分别进行介绍。断言类型转换在Go语言中,断言是一种类型转换,它可以将一个接口类型的值转换为具体的类型。
概述在上一节的内容中,我们介绍了Go的接口,包括:定义接口、实现接口、使用接口、空接口等。在本节中,我们将介绍Go的错误处理。在Go语言中,错误处理是一种重要的编程模式,它用于处理可能出现的错误或异常情况。Go语言采用了一种简洁而直接的错误处理方式,通过使用内置的error类型和约定的返回值,开发人员可以有效地处理和传递错误信息。errors包Go语言中的errors包主要用于进行错误处理,它提供
概述在上一节的内容中,我们介绍了Go的作用域,包括:局部作用域、全局作用域、命名空间作用域等。在本节中,我们将介绍Go的接口。Go语言中的接口是一种类型,它定义了一组函数的集合。接口是一种抽象的描述,它定义了一个对象的行为,而不关心对象的具体类型。通过接口,可以实现多态性,即一个对象可以实现多个接口,从而实现不同接口的行为。在Go语言中,接口是一种定义了一组函数签名的抽象类型。这些函数签名包括:函
概述在上一节的内容中,我们介绍了Go的映射,包括:声明映射、初始化映射、操作映射等。在本节中,我们将介绍Go的作用域。在Go语言中,作用域是指变量的可见性范围,它定义了变量在程序中的生命周期和可访问性。Go语言中的作用域可以分为以下几种:局部作用域、全局作用域、命名空间作用域,下面分别进行介绍。局部作用域局部作用域也称为函数作用域,是指在函数内部定义的所有变量和常量都具有局部作用域。这些变量和常量
概述在上一节的内容中,我们介绍了Go的结构体,包括:定义结构体、声明结构体变量、使用结构体、结构体关联函数、new、组合等。在本节中,我们将介绍Go的映射。Go语言中的映射(Map)是一种无序的键值对集合,使用关键字map来声明,并使用键和值类型作为参数。它是一个用于存储一系列无序的键值对的集合,基于键来存储值,键就像索引一样,指向与该键关联的值。映射被创建和初始化后,可以通过指定适当类型的键并给
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