接上一篇““角色人物需要进行转动方向”的功能实现。”在游戏中总会遇到人物角色通过键盘WASD这几个键进行转动方向的功能以及通过鼠标进行镜头旋转观察角色的功能。 需求一:角色人物需要进行转动方向。 需求二:通过鼠标进行镜头旋转观察角色。本章节先讲“通过鼠标进行镜头旋转观察角色”的功能实现。场景当中有一个cube,这个就是用来观察的点。如图:代码的思路是:相机去看这个cube。cube在角色模型的前方
在游戏中总会遇到人物角色通过键盘WASD这几个键进行转动方向的功能以及通过鼠标进行镜头旋转观察角色的功能。需求一:角色人物需要进行转动方向。需求二:通过鼠标进行镜头旋转观察角色。本章节先讲“角色人物需要进行转动方向”的功能实现。第一步先进行场景建立:在unity中新建一个scene,为了模拟角色我们在场景中新建一个物体Capsule (1),然后在其下放入三个子物体:一个是角色模型,一个是主相机,
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